Chroniques des mondes
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 [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX

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Arkane
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Arkane


Date d'inscription : 13/05/2021

[Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX Empty
MessageSujet: [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX   [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX EmptyMar 8 Juin - 16:34

Ici je tâcherais (peut être avec de l'aide) de faire la liste des Montures, Familiers et Compagnons Animaux. Pas seulement les classiques mais également les exotiques. Si possible avec des liens vers les fiches Archives of Nethys ou celles du PAIZO.PRD, quand il s'agit de créatures également présentes dans les premiers bestiaires. Si vous remarquez une erreur ou souhaitez partager également vos ressources, n'hésitez pas à m'en faire part ICI ou par MP.


MONTURES
Montures : Il existe deux types de montures, les montures classiques et les montures exotiques. Ce deuxième type est divisé en deux sous-types, les montures sauvages et les montures spéciales (appelée aussi montures monstrueuses).
Notez que les montures sont des Pets, c'est-à-dire des PNJ qui sont "prêtés" aux joueurs mais dont le MJ peut reprendre temporairement le contrôle à tout instant.

Dans tous les cas la monture doit être d'alignement Neutre ou d'un alignement qui ne diffère pas de celui du cavalier de plus d’un cran sur chaque axe (de Loyal à Chaotique et de Bon à Mauvais). Seul les montures sauvages de druides ou de rôdeurs peuvent acquérir le pouvoir Transfert de sorts. Il est nécessaire de choisir en priorité les dons qui permettent de coller au profil de la monture choisie (par exemple : Arme naturelle supérieure pour le tigre). Les Modificateurs raciaux de l'espèce en revanche sont gagnés automatiquement (étant par définition indissociables de la créature).


Les Montures classiques
Les montures classiques peuvent être accessibles dès le niveau 1 quel que soit la classe, en étant achetées, louées ou offertes. Elles ont toutes un FP égal ou inférieur à 1.
Seuls les Compagnons Animaux ou les montures de chevalier, de chevaucheur de mécaniques (alchimiste) et de paladin (ou d'anti-paladin) sont susceptibles d'évoluer.


Les Montures Exotique Sauvages
Les dinosaures, les animaux de la mégafaune, les créatures de type Vermine, les animaux de la jungle (forêts chaudes) ou de la savane (plaines chaudes), certains animaux marins ou des forêts tempérées (à voir avec le MJ) sont considérés, lorsqu'il est possible de les monter, comme des montures exotiques sauvages. Les montures sauvages ne nécessitent pas d'engagement particulier et évoluent le plus souvent comme un Compagnon Animal normal.
Mais il est nécessaire d'avoir l'aptitude Compagnon animal sans restrictions pour en avoir une. Le plus souvent les montures sauvages ont un FP supérieur à 1.

Marqueur Le Druide et le Maître des Bêtes (rôdeur).
Le rôdeur est normalement très limité quand au choix du Compagnon Animal qu'il peut avoir, mais avec l'archétype Maître des Bêtes son choix est aussi vaste que celui d'un druide. Ces deux classes peuvent bénéficier d'une monture sauvage à partir du moment où cette dernière possède des Caractéristiques de départ (environ 95 % des animaux des bestiaires). Ces animaux ne pourront être montés que s'ils ont une taille G (ou M pour un personnage de taille P) et les montures sauvages n'atteignent généralement cette taille qu'au niveau 4 ou 7. Certains animaux ne sont accessibles en Compagnon Animal que par une race particulière (exemple : Daeodon).

Marqueur Le Chevalier, le Chevaucheur de mécaniques (alchimiste) et la Furie montée (barbare).
Avec l'accord du MJ un Chevalier, un Chevaucheur de mécaniques (alchimiste) ou une Furie montée (barbare) pourrait accéder à certaines montures exotiques.

Classe de Chevalier, de Chevaucheur de mécaniques, de Furie montée a écrit:
[cadre]Le MJ peut accepter d’autres créatures comme montures.[/cadre]

Dans un souci de ne pas "court-circuiter" l'archétype Cavalier des bêtes, le simple chevalier ne devrait pas avoir accès aux dinosaures ou au animaux de la mégafaune, mais un MJ peut autoriser d'autres animaux exotiques.
Le Chevaucheur de mécaniques (alchimiste) lui n'a pas ce problème et pourrait potentiellement avec l'accord du MJ avoir n'importe quel Compagnon Animal pouvant servir de monture, mais des versions mécaniques uniquement.
De même, bien que ce ne soit pas précisé clairement, un MJ peut accorder n'importe quelle monture exotique sauvage à une Furie montée (barbare), puisque lui est déjà très limité de par son niveau effectif de druide (à -4).

Marqueur Le cavalier des bêtes (chevalier).
Le Cavalier des Bêtes (chevalier) lui est assez particulier, car il est plus restreint dans son choix d'une monture sauvage que le druide et en même temps il a accès à des bêtes inaccessibles par ce dernier. Un cavalier des bêtes peut posséder dès le niveau 4 une monture sauvage, mais en général il ne pourra pas la chevaucher avant le niveau 7. De plus contrairement au druide, au maître des bêtes, au chevaucheur de mécaniques (versions mécaniques uniquement) et à la Furie montée, le cavalier des bêtes n'a pas accès aux montures volantes. En revanche...

Cavalier des bêtes a écrit:
[cadre]Au niveau 7, un cavalier M peut choisir n’importe quelle créature de taille G ou TG, à condition qu’elle se trouve dans la liste des compagnons animaux de taille M au niveau 7 (comme l’ours).[/cadre]

Cette phrase, assez floue avouons-le, veut dire en fait qu'un Cavalier des bêtes peut choisir n'importe quelle type de monture sauvage de taille G à condition que l'animal soit un Compagnon Animal qui puisse au minimum atteindre la taille M avant le niveau 8 (pour un PJ de taille M), ou de taille TG si la créature atteint la taille G avant ce niveau. Encore faut-il que son espèce (ou une espèce voisine) puisse atteindre une taille G ou TG à l'âge adulte. L'ours est un bon exemple, un ours brun atteint une taille M au niveau 7 et malgré le fait que cela soit sa taille maximale, un grizzly ou un ours sanguinaire peut lui atteindre une taille G. Ce dernier peut donc être la monture de taille G d'un cavalier des bêtes (les Caractéristiques de départ seront celles de l'ours brun, auxquelles on applique le Développement au niveau 7 + les modifs : Taille +1, For +2, Dex -2, Con +2).


Les Montures Exotiques spéciales
Normalement le chevalier (ou autre classe) ne peut avoir pour monture qu'un animal pouvant servir de Compagnon Animal et démarrant avec les Caractéristiques de départ. Mais un MJ, des suppléments divers ou des dons comme Monture Monstrueuse (avec un choix limité) ou Compagnon Monstrueux (donnant accès à tout ce qui peut être monté) peuvent autoriser d'autres créatures (des créatures magiques par exemple) qui n'ont pas toutes été conçues à la base pour évoluer selon le tableau des Compagnons Animaux. Comment l'évolution d'une telle créature fonctionne alors ?
[hrp]Note : des précisions supplémentaires ont été apportées dernièrement par de nouveaux suppléments et/ou de nouvelles impressions/versions.[/hrp]

Marqueur Cas N°1 flèche courte Si la monture a été donnée en récompense (par le MJ, suite à une quête) à un Chevalier et qu'elle ne possède pas de Caractéristiques de départ.

Classe de Chevalier a écrit:
[cadre]Le MJ peut accepter d’autres créatures comme montures.[/cadre]

Il est bien stipulé la possibilité d'avoir en monture d'autres créatures et pas simplement d'autres animaux. C'est précisément ce détail qui rendait attrayante la classe de chevalier à ses débuts.
Ce type de monture fait généralement l'objet d'une quête, d'une condition, d'une promesse ou de responsabilités particulières.
Cela permet à un PJ avec une classe de Chevalier de bénéficier d'une monture extra-ordinaire bien plus tôt qu'avec les règles habituelles.
Seule la classe de Chevalier peut bénéficier de cet avantage (Inner Sea Combat).

La monture démarre son ascension au tableau des Compagnons Animaux au niveau FP + 1 (donc sans avoir gagné les bonus précédents, on la considère comme une monture classique obtenue avec des Caractéristiques de départ ayant déjà atteint un niveau égal à FP + 1) et avec le nombre de D.V., le Bonus d'Armure Naturelle, les Bonus de Sauvegardes (Ref/Vig/Vol), les points de Compétences et le BBA affichés à ce niveau au lieu de celui de son profil. De plus les différences suivantes s'appliquent :

  • La monture ne bénéficie du Bonus For/Dex du tableau des Compagnons Animaux que si aucune de ses Caractéristiques n'est supérieure à celles d'un Cheval Compagnon Animal de même niveau
    (en comptant les accroissements/bonus de caractéristiques). Le calcul du gain se fait alors par la différence entre son niveau effectif et le suivant.

  • La monture ne bénéficie d'un accroissement d'une caractéristique (de la colonne Spécial) que si aucune de ses caractéristiques n'est supérieure à celle d'un Cheval Compagnon Animal de même niveau
    (en comptant les accroissements/bonus de caractéristiques).

  • Elle ne gagne pas de Tours en Bonus si son Intelligence est supérieure à 2.

  • Le nombre de dons que la monture gagnera en fonction de son niveau sera égal à : Nombre du tableau des Compagnons Animaux - Nombre de dons que la créature possède déjà - Nombre de pouvoir spéciaux.
    La capacité de voler compte comme un pouvoir spécial dans le calcul. Si le résultat est de 0 ou négatif, la monture ne gagne pas de nouveau don pour ce niveau.

  • Seules les compétences que la créature possède déjà sont considérées comme étant des Compétences de classe.


Par exemple un cheval draconique ne pourra donc être gagnée que par un Chevalier niveau 10 minimum. Mais il aura au départ le profil suivant au lieu du sien :
[cadre]Init +7 ; Sens, connaissance des alignement, vision dans le noir 36 m (24 c), vision nocturne ; Perception +10
_________________________________________________________________________
DÉFENSE
_________________________________________________________________________
CA 19*, contact 13, pris au dépourvu 15* (Dex +3, esquive +1, naturelle +6*, taille –1)
pv 9d8*
Réf +9*, Vig +11*, Vol +7*
_________________________________________________________________________
ATTAQUE
_________________________________________________________________________
VD : 18 m (12 c), vol 36 m (24 c) (bonne)
Corps à corps : 2 sabots, +13* (2d6+7 plus 1d6 électricité)
Espace : 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales : charge en vol, souffles
_________________________________________________________________________
STATISTIQUES
_________________________________________________________________________
For 24, Dex 17, Con 21, Int 16, Sag 18, Cha 21
BBA +6* ; BMO +14* ; DMD [pop=28]+7 Bonus de Force
+3 Bonus de Dextérité
+10 DMD
+6 BBA
+1 Esquive
+1 Taille[/pop]*
(32* contre croc-en-jambe)

Dons : Attaque en vol, Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent, Volonté de fer

Compétences ( 9 pts) : Connaissances (plans) [pop]+7*[:]+1 Rang
+3 Int
+3 Compétence de classe[/pop]
, Perception [pop]+10*[:]+3 rangs
+4 Sag
+3 Compétence de classe[/pop]
, Psychologie [pop]+8*[:]+1 Rang
+4 Sag
+3 Compétence de classe[/pop]
, Survie [pop]+8*[:]+1 Rang
+4 Sag
+3 Compétence de classe[/pop]
, Vol  [pop]+9*[:]+3 Rangs
+3 Dex
+3 Compétence de classe[/pop]


Langues : aérien, commun, draconique ; télépathie 30 m (20 c)

Particularités : changement de plan.[/cadre]
[hrp]* : Ce qui diffère par rapport au profil original.[/hrp]

Au niveau 11 sa monture (le cheval draconique) ne gagnera rien et au niveau 12 elle gagnera seulement +1 en Réflexes, +1 en Vigueur, 1 points de compétence, +1 au BBA, +2 en Armure Naturelle et aura 10 D.V. au total (ce que cette monture gagne au niveau 12 se fait par la différence avec une monture classique de niveau 11). Cette monture ne gagnera jamais de nouveau don car son nombre de dons (5) + son nombre de Pouvoirs Spéciaux (4 + 1 pour le vol) est déjà supérieur au maximum (8) de ce que le tableau des Compagnons Animaux peut offrir : 8 - 10 = -2. Cette monture ne bénéficiera jamais non plus du Bonus de For/Dex du tableau des Compagnons Animaux, ni d'un accroissement d'une caractéristique car elle aura toujours au moins une caractéristique supérieure à celles d'un Cheval Compagnon Animal de même niveau.

Marqueur Cas N° 2 flèche courte Avec les dons Prestige, Écuyer et Éclaireur.
Les personnages n'étant pas Chevalier doivent généralement posséder le don Prestige (ou un autre don équivalent) pour pouvoir accéder aux montures exotiques spéciales et ces dernières n’évolueront pas du tout comme la monture d'un chevalier ou d'un druide.

Le don Prestige permet d'obtenir une valeur de prestige qui simule son niveau d'influence. Normalement il est fait pour avoir des Compagnons d'Armes, c'est-à-dire des PNJ avec des niveaux de classe de PNJ (ex : Expert) ou éventuellement des niveaux de classe de PJ (ex : Guerrier). Cependant les Bestiaires permettent de remplacer ce Compagnon d'Arme par un monstre (selon un tableau des Compagnons Monstrueux joint vers la fin du livre).
Mais ce n'est pas très clairement expliqué, à la première lecture on a tout d'abord l'impression que c'est le niveau du Compagnon d'Arme qui est affiché pour chaque monstre dans ce tableau (même d20pfsrd s'est fait piégé).

En réalité c'est juste la valeur de prestige permettant de trouver dans le tableau du don Prestige le Niveau Effectif du Compagnon d'Arme du Monstre. On s'en aperçoit avec le Géant de Pierre (Bestiaire 1) qui affiche dans le tableau des Compagnons Monstrueux du Bestiaire 1 (p. 317) un "niveau" 18. Hors il n'y a pas de "niveau 18" dans la colonne des niveaux du Compagnon d'Arme du don Prestige, car la limite extrême est le niveau 17.
Par contre il y a bien un "18" dans la colonne des valeurs de prestige, qui correspond à un niveau de Compagnon d'Arme de 12. Cela veut dire que le géant de pierre a un Niveau Effectif de Compagnon d'Arme de 12.
Un géant de pierre a un FP de 8, il semble plus logique qu'il ait un niveau de Compagnon d'Arme de 12 que de 18 (surtout que ce niveau n'est pas accessible... par personne).

  • En résumé : Niveau de Compagnon d'Arme Monstrueux = Valeur de Prestige pour connaître son niveau de Compagnon d'Arme (dit Niveau de Compagnon d'Arme Effectif).


Astuce : les dons Écuyer et Éclaireur sont similaires au don Prestige, mais peuvent être pris à des niveaux plus bas.
Si une monture ne figure pas sur les tableaux des Compagnons d'Arme Monstrueux, utilisez la valeur d'une créature similaire ayant le même FP.
Avec l'accord du MJ un Monteur de bêtes (guerrier) ou un Sohei (moine) pourrait bénéficier d'une monture exotique spéciale, comme s'il bénéficiait du don Prestige, mais sa monture n'évoluera pas comme la monture d'un chevalier.

Lorsque le personnage augmente de niveau il peut parfois avoir accès à un niveau de Compagnon d'Arme supérieur (selon le tableau du don Prestige). Si tel est le cas son Compagnon d'Arme augmente aussi de niveau en prenant un niveau de classe de PNJ adéquat (ou de classe de PJ si le MJ est d'accord). Ce qui veut dire que si un PJ augmente de niveau, son monstre choisi en Compagnon d'Arme comme monture évolue aussi en gagnant un niveau de classe de PNJ adéquat (ou de classe de PJ si le MJ est ok) en accord avec son statut de monture. Notez qu'il est possible d'appliquer l'Archétype simple "Jeune" à un monstre pour faire baisser d'un cran son Niveau Effectif de Compagnon d'Arme, puis l'enlever lorsque le PJ accède à un niveau de Compagnon d'Arme supérieur (Cohorts and Companions).

Marqueur Cas N°3 flèche courte Avec le don Monture Monstrueuse.
Cela fonctionne exactement comme le Compagnon Animal du druide. Des caractéristiques de départ étant données pour chaque créature magique autorisée par ce don : Griffon, Hippocampe (le mythe), Hippogriffe, Worg (si le PJ a un alignement qui ne diffère pas de plus d'un cran par rapport à Neutre-Mauvais). Ce don réclame toutefois la capacité d'avoir un Compagnon Animal. On remarque que les créatures magiques ont souvent un niveau de Développement supplémentaire par rapport aux Compagnons Animaux.

Bien que peu de créatures soient représentées, les Caractéristiques de Départ de celles-ci peuvent très bien être utilisées pour d'autres créatures magiques avec un physique similaire. Tout comme les Caractéristiques de Départ fournies dans le Manuel des Joueurs, dont certaines s'appliquent à plusieurs animaux différents. Par exemple les Caractéristiques de Départ du Griffon peuvent être utilisées pour une Dragonne ou un Manticore (en remplaçant les serres par des griffes) ou bien un Criosphinx (en remplaçant la morsure par des cornes), les Caractéristiques de Départ d'un Hippogriffe peuvent être utilisé pour un un Hiéracosphinx ou un Pégase (en inversant les dégâts de la morsure avec celle des griffes, puis en remplaçant les griffes par des sabots).

Il suffit ensuite de choisir les dons qui correspondent au profil original, d'ajouter son modificateur racial (s'il y a) et d'utiliser savamment certains des dons suivants : Aisance, Arme de prédilection, Arme naturelle supérieure, Armure naturelle supérieure, Assaut sanglant, Athlétisme, Attaque éclair, Attaque en finesse, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques multiples, Attaques réflexes, Bête féroce, Bête totémique, Charge renversante, Chasseur tenace, Chasseur tenace supérieur, Combat en aveugle, Comme le vent, Compagnon cadavérique, Compagnon céleste, Compagnon demi-génie, Compagnon évolué, Compagnon providentiel (en cas de multiclassage), Compagnon vampirique, Compagnon perturbateur, Coordination du Linnorm, Course, Déplacement acrobatique, Dévotion contre le paranormal, Discret, Don de l’esprit, Dur à cuire, Ecole du Linnorm, Enchaînement, Endurance, Esquive, Étreinte fatale, Expertise du combat, Feinte féroce, Fente, Force intimidante, Frappe décisive, Grâce sauvage, Griffes coupantes, Griffes magiques, Grosse brute, Interruption de coups, Interruption de coups supérieure, Manœuvres agiles, Partage de capacité, Pas de côté, Port des armures intermédiaires, Port des armures légères, Port des armures lourdes,  Rapide, Réflexes surhumains, Retraite du Linnorm, Robustesse, Science de la bousculade, Science du croc-en-jambe, Science de l'entraînement, Science de l’initiative, Science du renversement, Souplesse du serpent, Talent, Vigueur surhumaine, Visage amical, Volonté de fer, Voltigeur, afin de s'approcher au plus près du modèle original.

Par exemple la queue piquante du Manticore peut être simulée avec le don Compagnon évolué et l'évolution à 1 pts Dart, la capacité spéciale Rugissement de la Dragonne avec l'évolution Magie basique (hébétement). La vitesse de déplacement au sol du Pégase peut être simulé avec le don Bête totémique et l'Imitation Animale Cerf ou bien en cumulant plusieurs fois le don Rapide.

Si l'on souhaite que la monture comprenne une langue, il suffit de s'assurer que son Intelligence soit à 3+ (quitte à l'augmenter si besoin) puis d'investir 1+ de ses points de compétence dans la compétence Linguistique.
La monture ne parlera pas pour autant si son modèle en est incapable, mais elle pourra comprendre une langue ou plus.

Une monture dont le modèle a une intelligence élevée nécessitera d'investir tous les points d'accroissement de caractéristique en Intelligence, voire d'utiliser des O.M. (exemple : Fer à cheval d'Intelligence +2) pour s'en approcher le plus possible. Il est aussi possible d'utiliser l'Archétype de Compagnon (voir Cas N°5) Compagnon Précoce.

Les PJ choisissant une classe de Chevalier son très friands de ce don, car il permet d'avoir facilement une monture exotique en accord avec ses attentes pour cette classe.

Marqueur Cas N°4 flèche courte Avec le don Compagnon Monstrueux.
Ce don s'adresse plus particulièrement aux PJ avec des niveaux élevés, mais ne souffre quasiment d'aucunes limites si ce n'est le niveau du PJ.
Ce don fournit un tableau affichant déjà le Niveau Effectif de Compagnon d'Arme auquel a droit un PJ en tant que Compagnon Animal par rapport à son Niveau Effectif de Druide.
Par exemple : un Chevalier de niveau 18 a un niveau effectif de druide de 18, il peut donc avoir grâce à ce don un Compagnon d'Arme de niveau 11 en tant que Compagnon Animal.
Un cheval draconique (je reprends exprès le même exemple que dans le cas N°1) a 16 en "Niveau" de Compagnon Monstrueux (il nécessite une valeur de Prestige de 16), ce qui donne 11 en Niveau Effectif de Compagnon d'Arme.
Ce chevalier de Niveau 18 peut donc prendre un cheval draconique en Compagnon Animal tel quel, sans avoir besoin de le retoucher (contrairement au cas où il obtient cette monture en récompense, voir le cas N°1).
Ce dernier sera considéré comme un Compagnon Animal normal de Niveau 18 ayant déjà gagné tous les bonus précédents du tableau des Compagnons Animaux (y compris ceux de son niveau).

Lorsque le personnage augmente de niveau son Compagnon d'Arme/Animal augmente aussi de niveau en prenant un niveau de Compagnon Animal et gagnera tous les bénéfices du tableau des Compagnons Animaux comme s'il avait été un Compagnon Animal normal de niveau 18 passant au niveau 19. Avec ce don le Chevalier obtient son cheval draconique huit niveaux plus tard que s'il l'avait eu en récompense (voir le Cas N°1), mais il l'obtient "déjà complet" et n'a pas eu besoin d'une quête (ou autre) pour l'obtenir. De plus il peut le faire évoluer comme un Compagnon Animal normal sans restriction.

Si une monture ne figure pas sur le tableau des Compagnons d'Arme Monstrueux, utilisez la valeur d'une créature similaire ayant le même FP. Notez qu'il est possible d'appliquer l'Archétype simple "Jeune" à un monstre pour faire baisser d'un cran son niveau Effectif de Compagnon d'Arme, puis l'enlever lorsque le PJ accède à un niveau de Compagnon d'Arme supérieur grâce à son Niveau Effectif de Druide (Cohorts and Companions).

Si le personnage choisit pour Compagnon Animal un monstre avec un Niveau Effectif de Compagnon d'Arme inférieur à ce qu'il a droit avec son niveau effectif de druide, son Compagnon d'Arme/Animal gagne un niveau de Compagnon Animal par niveau effectif de druide d'écart. Par exemple imaginons que ce chevalier niveau 18 veuille une vouivre en Compagnon Animal. Une vouivre a 10 en niveau de Compagnon Monstrueux ce qui donne 7 en Niveau Effectif de Compagnon d'Arme, elle est donc accessible à un PJ ayant un niveau effectif de druide de 12. Avec 18 en niveau effectif de druide (pour un chevalier niveau 18), sa vouivre prend 6 niveaux de Compagnon Animal en partant du niveau 12, comme s'il s'agissait d'un Compagnon Animal de niveau 12 qui évoluerait jusqu'au niveau 18 (les gains se font par la différence entre ces deux niveaux).

Marqueur Cas N°5 flèche courte Avec une classe particulière, un archétype spécial ou une race exotique.
L'archétype Chevalier Dragon (chevalier) permet à un chevalier d'avoir un Drake (dragon) pour monture en tant que Compagnon Animal selon les règles des Compagnons Drakes.
L'archétype Druide draconique (druide) permet à un druide d'avoir un Drake (dragon) pour monture en tant que Compagnon Animal selon les règles des Compagnons Drakes.
L'archétype Gardien dragon (rôdeur) permet à un rôdeur d'avoir un Drake (dragon) pour monture en tant que Compagnon Animal selon les règles des Compagnons Drakes.
L'archétype Champion d'Argent (paladin) permet à un paladin d'avoir un Drake (dragon) pour monture en tant que Compagnon Animal selon les règles des Compagnons Drakes.
L'archétype Chaman draconique (chaman) permet à un chaman d'avoir un Drake (dragon) pour monture en tant que Compagnon Animal selon les règles des Compagnons Drakes.
L'archétype Chevalier Fantôme (chevalier) permet à un chevalier d'avoir une monture spectrale pour monture en tant que Compagnon Animal/Fantôme Lié.
Un kobold chevalier peut avoir une Salamandre Cavernicole (lézard cavernicole avec l'archétype Jeune) comme monture. Voir la salamandre cavernicole comme Compagnon Animal (Codex Monstrueux).
Un kobold chevalier avec le don Monte de slurk peut avoir un Slurk comme monture. Les statistiques en tant que Compagnon Animal sont les mêmes que la salamandre cavernicole (Codex Monstrueux).
Un druide de niveau 10 avec le don Prestige peut bénéficier d'une dragonne en monture, le niveau de Compagnon Animal de la dragonne sera égal à Niveau du druide -4.

Les nouveaux Archétypes de Compagnons de l'Ultimate Wilderness permettent de modifier son Compagnon Animal (ou autre type de compagnon) pour en faire soit un spécimen particulièrement fort, rapide, endurant ou intelligent, soit pour en faire le représentant d'une nouvelle espèce (à demi-plante, à demi-vampire, à demi-artificiel, à moitié aberrant, demi-fée ou avec des gènes draconiques). Ceci permet d'avoir une monture bien spéciale et ne demande pas de don ou une origine raciale particulière. Cela fonctionne comme un archétype de classe, en partant du principe que le statut de Compagnon Animal est comme une classe pour l'animal concerné et donc que le tableau évolutif peut être modifié de la même façon (indépendamment de la classe du PJ). Ainsi chaque ajout (2-3 en moyenne) en remplace un autre sur ce tableau, comme pour un archétype de classe.

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MessageSujet: Re: [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX   [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX EmptyMar 8 Juin - 16:35

Montures (suite) : Voici pour commencer la liste des montures que je mettrais régulièrement à jour. Il est généralement précisé dans la description de la créature (parfois même dans celle d'une classe de personnage, d'une race intelligente ou dans le tableau des Compagnons d'Armes de chaque bestiaire) si elle peut servir de monture.

Liste des Montures classiques
Les montures classiques peuvent être accessibles dès le niveau 1 quel que soit la classe, en étant achetées, louées ou offertes. Elles ont toutes un FP égal ou inférieur à 1.
Certaines montures sont spécifiques à un environnement, par exemple le dromadaire et le chameau ou le scorpion géant pour les déserts, le krenshar ou le diatryma pour les zones forestières ou les plaines enneigées, l'hippocampe antique ou le poisson-tigre pour les zones marines, l'hydromètre géant ou la grenouille géante pour les grands lacs et zones marécageuses. Seuls les montures ayant le statut de Compagnon Animal pourront évoluer.
Dans ce cas, les créatures magiques nécessiterons le don Monture monstrueuse et les vermines le don Compagnon étrange ou le don Compagnon vermine.
Notez que le don Allié Animal et le don Compagnon Figurine permettent à des classes sans Compagnon Animal d'en obtenir un.

Rappel, les créatures marines : les créatures avec une vitesse de nage mais n'ayant pas le sous-type aquatique (comme les dauphins) gagnent automatiquement la particularité Retenir son souffle.
Les créatures ayant le sous-type aquatique ou EAU avec une vitesse terrestre (comme les crabes) gagnent automatiquement la particularité Besoin d'eau. Sauf s'ils ont la particularité Amphibie à la place.
Les animaux batraciens (grenouilles, crapauds, salamandres) gagnent automatiquement la particularité Respiration aquatique. Idem pour les créatures inspirées du requin et n'ayant pas le sous-type aquatique.
Les animaux avec la capacité Déplacement facilité pour un terrain liquide (exemple : marais) gagnent automatiquement la capacité Respiration aquatique uniquement pour ce terrain.
Normalement cette indication est affichée sur les fiches, mais elle peut être absente sur les fiches qui ne sont pas à jour (sur les premiers imprimés ou PDF ou sur un site internet). Si tel est le cas, considérez que c'est juste un oubli.

Flèche gauche-droite pour Taille M
[cadre]Cheval flèche courte le cheval comme Compagnon Animal
* Cheval lourd (cheval avec l'archétype évolué, Ch. niv. 4, Pal. niv. 5)
Dromadaire flèche courte le dromadaire comme Compagnon Animal
* Chameau (dromadaire avec l'archétype évolué, Ch. niv. 4, Pal. niv. 5)
Hippocampe, antique (monture marine) flèche courte l'hippocampe comme Compagnon Monstrueux
Hydromètre géant (ou patineur d'eau géant, monture marine) flèche courte l'hydromètre géant comme Compagnon Vermine, idem que mante géante, remplacez la vitesse d'escalade et la capacité étreinte par les particularités Marche sur l’eau et Perception des vibrations, les attaques spéciales  du niveau 7 par une attaque de morsure à 1d2 de dégâts.)[/cadre]

Flèche gauche-droite pour taille P
[cadre]Chien de selle (halfelin et gnome uniquement) flèche courte le chien de selle comme Compagnon Animal
Diatryma (Gastornis) (fer de hache avec l'archétype jeune) flèche courte le diatryma comme Compagnon Animal
Élan, Alces flèche courte l'élan (alces) comme Compagnon Animal
Élan, Wapiti flèche courte l'élan (wapiti) comme Compagnon Animal
Éléphant nain (éléphant avec l'archétype jeune) flèche courte l'éléphant nain comme Compagnon Animal  (choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 7 au lieu de l'évolution Géante)
Grenouille Géante flèche courte la grenouille géante comme Compagnon Animal
Krenshar flèche courte le krenshar comme Compagnon Monstrueux, idem que worg, remplacez l'évolution Morsure (1d8 plus croc-en-jambe) par deux attaques de griffes à 1d4, la capacité Maitrise par la capacité Tête de crâne, la langue gobelin par le sylvestre, aucun prérequis d'alignement.
Loup flèche courte le loup comme Compagnon Animal  (choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 7 au lieu de l'évolution Géante)
Poisson tigre (monture marine) flèche courte le poisson-tigre comme Compagnon Animal, idem que gar, remplacez la capacité étreinte par Morsure imbriquée
Poney flèche courte le poney comme Compagnon Animal
Scorpion des cavernes (essentiellement pour les territoires désertiques ou souterrains) flèche courte le scorpion des cavernes comme Compagnon Vermine
Tortue terrestre géante flèche courte la tortue terrestre géante comme Compagnon Animal[/cadre]


Liste des Montures exotiques sauvages (accessibles uniquement via l'aptitude Compagnon animal sans restrictions).

Note : Les animaux aliens sont une particularité. Il s'agit d'animaux issus à l'origine de la cryptozoologie ou d'autres mondes, d'endroit reculés inconnus ou des profondeurs souterraines. Bien que leurs formes soient atypiques, il ne s'agit pas de créatures mythologiques mais bien d'animaux, tels qu'ils sont représentés par la cryptozoologie ou imaginés par diverses théories sur le développement de la vie sur d'autres mondes et dans les milieux inexplorés.

Le terme "Animal sanguinaire" en Pathfinder ne veut pas dire qu'il s'agit forcément d'un animal avide de sang. On utilise ce terme pour distinguer les carnivores et les omnivores de la mégafaune des végétariens (animaux gigantesques).
En V.O. ils ont préféré le terme "Dire" synonyme de sinister (sinistre), car en effet ces animaux du Cénozoïque (période post-extinction des dinosaures), en particulier durant le Néogène, sont assez sinistres.
Cet adjectif (ou celui de géant) est souvent utilisé comme un joker à la place du nom préhistorique (parfois compliqué à retenir) d'un animal de la mégafaune (ou supposé l'être).
Rappel : la mégafaune est la faune qui existait et qui s'est développée après la disparition des dinosaures, la plupart de ces animaux extraordinaires ont eux aussi disparus des suites de l'ère glaciaire.

Les animaux archaïques, à l'inverse, sont des animaux qui existaient avant même les dinosaures.

Flèche gauche-droite pour taille M
[cadre]Alien : Fauve orque (voir image, niv. 7) flèche courte le fauve orque (warcat) comme Compagnon Animal
Alien : Gallerock (ou Crocodile Ophisaurus, niv. 4)
Alien : Gorthek (voir image, niv. 7) flèche courte le gorthek comme Compagnon Animal
Alien : Marax (voir image, niv. 7) flèche courte le marax comme compagnon animal
Alien : Octopode Laineux (voir image, niv. 7)
Alien/Oiseau : Héron Enchanteur (voir image, niv. 7) flèche courte le héron enchanteur  comme Compagnon Animal.
Alien/Oiseau : Hibou géant (idem que pie-grièche écorcheuse géante mais l'attaque de morsure est remplacée par deux attaques de serres à 1d6, niv. 7) flèche courte le hibou géant comme Compagnon Animal.
Archaïque : Cameroceras (la version adolescente de taille G, monture marine, niv. 7)
Bison flèche courte le bison comme compagnon animal (idem que auroch, niv. 7) [float=right][Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX 15092507503017338713609623[/float]
Dinosaure : Allosaure (la version adolescente de taille G, niv. 7)
Dinosaure : Ankylosaure (la version adolescente de taille G, niv. 7)
Dinosaure : Brachiosaure (la version adolescente de taille G, niv. 7)
Dinosaure : Ceratosaurus (niv. 7) flèche courte le ceratosaurus comme Compagnon Animal
Dinosaure : Diplodocus (la version adolescente de taille G, niv.7)
Dinosaure : Élasmosaure (la version adolescente de taille G, monture marine, niv. 4)
Dinosaure : Iguanodon (la version adolescente de taille G, niv.7)
Dinosaure : Pachycéphalosaure (niv. 7) flèche courte le pachycéphalosaure comme Compagnon Animal
Dinosaure : Parasaurolophus (la version adolescente de taille G, niv. 7)
Dinosaure : Plésiosaure (monture marine, niv. 4) flèche courte le plésiosaure comme Compagnon Animal
Dinosaure : Ptéranodon (niv. 7) flèche courte le ptéranodon comme Compagnon Animal
Dinosaure : Quetzalcoatlus (la version adolescente de taille G, niv. 7)
Dinosaure : Stégosaure (la version adolescente de taille G, niv. 7)
Dinosaure : Styracosaure (niv. 7) flèche courte le styracosaure comme Compagnon Animal
Dinosaure : Therizinosaurus (la version adolescent de taille G, niv. 7)
Dinosaure : Tricératops (la version adolescente de taille G, niv. 7)
Dinosaure : Tylosaure (la version adolescente de taille G, monture marine, niv.7)
Dinosaure : Tyrannosaure (la version adolescente de taille G, niv. 7)
Élan, Alces (niv. 7) flèche courte l'élan (alces) comme compagnon animal
Élan, Wapiti (niv. 7) flèche courte l'élan (wapiti) comme compagnon animal
Éléphant (la version d'Asie de taille G, niv. 7)
Girafe (la version adolescente de taille G, niv. 7)
Hippopotame (niv. 7) flèche courte l'hippopotame comme Compagnon Animal
Lion (niv. 7) flèche courte le lion comme Compagnon Animal
Mégafaune : Arsinoitherium (niv. 7) flèche courte l'arsinoitherium comme Compagnon Animal
Mégafaune : Auroch (niv. 7) flèche courte l'auroch comme Compagnon Animal
Mégafaune : Baluchithérium (la version adolescente de taille G, niv. 7)
Mégafaune : Belette sanguinaire (Sarkastodon) (accessible uniquement au Cavalier des bêtes, niv. 7, la version adolescente de taille M, idem que belette géante)
Mégafaune : Caméléon géant (niv. 4) flèche courte le caméléon géant comme Compagnon Animal
Mégafaune : Chalicotherium (niv. 7)
Mégafaune : Chauve-souris sanguinaire (niv. 7) flèche courte la chauve-souris sanguinaire comme Compagnon Animal
Mégafaune : Daeodon (accessible uniquement aux orques et demi-orques ou Cavalier des bêtes niv. 7) flèche courte le sanglier sanguinaire comme Compagnon Animal
Mégafaune : Dinornis ou Moa (niv. 7) flèche courte le moa comme Compagnon Animal
Mégafaune : Embolotherium (niv. 7)
Mégafaune : Fer de hache ou Andalgalornis (niv. 4) flèche courte le bec de hache comme Compagnon Animal
Mégafaune : Glouton sanguinaire (Palaeonictis) (accessible uniquement au Cavalier des bêtes, idem que thylacoleo)
Mégafaune : Glyptodon (niv. 7) flèche courte le glyptodon comme Compagnon Animal
Mégafaune : Hippocampe géant, poisson (monture marine) flèche courte l'hippocampe géant - poisson comme Compagnon Animal
[float=right][Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX 15092507502717338713609622[/float]Mégafaune : Hyænodon (idem que Loup, accessible uniquement au Cavalier des bêtes niv. 7)
Mégafaune : Kaprosuchus (la version adolescente de taille G, niv. 7)
Mégafaune : Lion tacheté (niv. 7) flèche courte le lion sanguinaire comme Compagnon Animal
Mégafaune : Loup sanguinaire (idem que Loup, niv. 7)
Mégafaune : Mastodonte (la version adolescente de taille G, niv. 7)
Mégafaune : Mégalania (la version adolescente de taille G, niv.7)
Mégafaune : Mégalocéros (niv. 7) flèche courte le mégalocéros comme Compagnon Animal
Mégafaune : Mégathérium (la version adolescente de taille G, niv.7)
Mégafaune : Ours Sang. ou Arctodus simus (uniq. Cav. des bêtes, niv. 7, idem que grizzly)
Mégafaune : Ours, Polaire Tyran, Adulte (uniq. Cavalier des bêtes, niv. 7, idem que grizzly)
Mégafaune : Rhinocéros laineux (régions froides, niv. 7, idem que rhinocéros)
Mégafaune : Roc ou Aigle géant de Haast (la version adolescente de taille G, niv. 7)
Mégafaune : Smilodon (niv. 7) flèche courte le tigre sanguinaire comme Compagnon Animal
Mégafaune : Tortue happante géante (la version ado. de taille G, monture marine, niv. 7)
Mégafaune : Uintatherium (niv. 7) flèche courte l'uintatherium comme Compagnon Animal
Mégafaune : Vautour géant ou Argentavis (niv. 7) flèche courte le vautour géant comme Comp. Animal
Murène géante (monture marine, niv. 7) flèche courte la murène géante comme Compagnon Animal
Narval (monture marine, niv. 7) flèche courte le narval comme Compagnon Animal
Ours, Grizzly (uniquement Cav. des bêtes, niv. 7) flèche courte le grizzly comme Compagnon Animal
Ours, Polaire, Adulte (accessible uniquement au Cavalier des bêtes, niv. 7, idem que grizzly)
Panda (niv. 7) flèche courte le panda comme Compagnon Animal
Rhinocéros (niv. 7) flèche courte le rhinocéros comme Compagnon Animal
Tigre (niv. 7) flèche courte le tigre comme Compagnon Animal
Tortue terrestre géante (niv. 7) flèche courte la tortue terrestre géante comme Compagnon Animal
Vermine : Abeille Reine Géante flèche courte l'abeille reine géante comme Compagnon Vermine (idem que guêpe, niv 7)
Vermine : Guêpe Géante (niv. 7) flèche courte la guêpe géante comme Compagnon Vermine
Vermine : Limace géante (niv. 7) flèche courte la limace géante comme Compagnon Vermine
Vermine : Mante géante (niv. 7) flèche courte la mante géante comme Compagnon Vermine
Vermine : Scorpion géant (niv. 7) flèche courte le scorpion géant comme Compagnon Vermine[/cadre]

Flèche gauche-droite pour taille P
[cadre]Alien : Bélier immaculé (voir image, niv. 4) flèche courte le bélier immaculé comme Compagnon Animal
Alien : Capricorne (voir image, niv. 4) flèche courte le capricorne comme Compagnon Animal
Alien : Chien gobelin (niv. 4) flèche courte le chien gobelin comme Compagnon Animal
Alien : Dallo (voir image, niv. 4) flèche courte le dallo comme Compagnon Animal
Alien : Molosse hobgobelin (voir image) flèche courte le molosse hobgobelin comme Compagnon Animal
Alien : Mome Rath (voir image, niv. 4)  flèche courte le mome rath comme Compagnon Animal.
Alien : Monture caniféerique (voir image, niv. 4) flèche courte la monture caniféerique comme Compagnon Animal
Alien : Phacochère épineux (voir image, niv. 4) flèche courte le phacochère épineux (bristle boar) comme Compagnon Animal
Alien : Pumassue (voir image, niv. 4) flèche courte le pumassue comme Compagnon Animal
Alien/Oiseau : Pie-grièche écorcheuse géante (niv. 7) flèche courte la Pie-grièche écorcheur géante (shrike impaler) comme Compagnon Animal
Archaïque : Cameroceras (la version enfant de taille M)
Archaïque : Eastmanosteus (ou Cuirassé, murène géante avec les archétypes jeune et évolué, Étreinte et Double morsure sont remplacées par Att. en puissance, niv. 4) flèche courte l'eastmanosteus (armorfish) comme Compagnon Animal.
Alligator (niv. 4) flèche courte l'alligator comme Compagnon Animal
Alpaga Suri (ou Bacallia, voir image) flèche courte le bacallia comme compagnon animal
Autruche (niv. 4) flèche courte l'autruche comme Compagnon Animal
Bélier (niv. 4) flèche courte le bélier comme Compagnon Animal
Bison (la version adolescente de taille M, idem que auroch)
Blaireau (niv. 4) flèche courte le blaireau comme Compagnon Animal
Cerf (niv. 4) flèche courte le cerf comme Compagnon Animal
Chien (niv. 4) flèche courte le chien comme Compagnon Animal
Crocodile (niv. 4, la version adolescente de taille M)
Dinosaure : Allosaure (la version enfant de taille M)
Dinosaure : Ankylosaure (la version enfant de taille M)
Dinosaure : Brachiosaure (la version enfant de taille M)
Dinosaure : Ceratosaurus (la version adolescent de taille M)
Dinosaure : Déinonychus (niv. 7) flèche courte le déinonychus comme Compagnon Animal
Dinosaure : Dimorphodon (niv. 4)
Dinosaure : Diplodocus (la version enfant de taille M)
Dinosaure : Pachycéphalosaure (la version adolescent de taille M)
Dinosaure : Parasaurolophus (la version enfant de taille M)
Dinosaure : Plésiosaure (la version adolescent de taille M, monture marine)
Dinosaure : Ptéranodon (la version adolescente de taille M)
Dinosaure : Quetzalcoatlus (la version enfant de taille M)
Dinosaure : Styracosaure (la version adolescente de taille M)
Dinosaure : Therizinosaurus (la version enfant de taille M)
Dinosaure : Tricératops (la version enfant de taille M)
Dinosaure : Troodon (niv. 4) flèche courte le troodon comme Compagnon Animal
Dinosaure : Tyrannosaure (la version enfant de taille M)
Dinosaure : Vélociraptor (niv. 7) flèche courte le vélociraptor comme Compagnon Animal
Élan, Alces (la version adolescente de taille M)
Élan, Wapiti flèche courte l'élan (wapiti) comme Compagnon Animal
Girafe (la version enfant de taille M)
Glouton ou Carcajou (niv. 4) flèche courte le carcajou comme Compagnon Animal
Guépard (niv. 4) flèche courte le guépard comme Compagnon Animal
Hippopotame (la version adolescente de taille M)
Hyène (niv. 4) flèche courte la hyène comme Compagnon Animal
Lama (niv. 4) flèche courte le lama comme Compagnon Animal
Léopard (niv. 4) flèche courte le léopard comme Compagnon Animal
Mégafaune : Arsinoitherium (la version adolescente de taille M)
Mégafaune : Auroch (la version adolescente de taille M)
Mégafaune : Belette géante (Megalictis, Ekorus, niv. 4) flèche courte la belette géante comme Compagnon Animal
Mégafaune : Blaireau sanguinaire (Eomellivora, Oligobunis, niv. 4, idem que blaireau)
Mégafaune : Dinornis ou Moa (la version adolescent de taille M)
Mégafaune : Gecko géant (niv. 4) flèche courte le gecko géant comme Compagnon Animal
Mégafaune : Glyptodon (la version adolescent de taille M)
Mégafaune : Grenouille Goliath Géante flèche courte la grenouille goliath géante comme Compagnon Animal
Mégafaune : Kaprosuchus (la version enfant de taille M)
Mégafaune : Mégalocéros (la version adolescent de taille M)
Mégafaune : Ours, Polaire Tyran, Jeune flèche courte l'ours plaire tyran Jeune comme Compagnon Animal  (uniquement Cavalier des bêtes, niv. 4)
Mégafaune : Rat de Selle (Rat Sanguinaire avec l'archétype géant) flèche courte le Rat de selle comme Compagnon Animal (accessible uniquement aux hommes-rats)
Mégafaune : Tortue happante géante (la version enfant de taille M, monture marine)
Mégafaune : Uintatherium (la version adolescente de taille M)
Mégafaune : Vautour géant ou Argentavis (la version adolescente de taille M)
Murène géante (la version adolescente de taille M, monture marine)
Narval (la version adolescente de taille M, monture marine)
Ours, Brun (grizzly avec l'archétype jeune, niv. 4) flèche courte l'ours brun comme Compagnon Animal
Ours, Grizzly (accessible uniquement au Cavalier des bêtes, la version adolescente de taille M)
Ours, Polaire, Jeune flèche courte l'ours plaire Jeune comme Compagnon Animal (accessible uniquement au Cavalier des bêtes)
Renard-volant géant (chauve-souris sanguinaire avec l'archétype jeune) flèche courte le renard-volant géant comme Compagnon Animal (idem que chauve-souris sanguinaire)
Sanglier (niv. 4) flèche courte le sanglier comme Compagnon Animal
Sarcophilus (uniq. Cav. des bêtes, niv. 7, idem que thylacine mais avec FOR +2, CON -2 et la capacité Mâchoire puissantes est remplacée par Odorat) flèche courte le sarcophilus comme Compagnon Animal.
Thylacine (niv. 4) flèche courte le thylacine comme Compagnon Animal
Tortue terrestre géante flèche courte la tortue terrestre géante comme Compagnon Animal
Varan (niv. 7) flèche courte le varan comme Compagnon Animal
Vermine : Abeille Géante flèche courte l'abeille géante comme Compagnon Vermine (idem que guêpe géante)
Vermine : Abeille reine géante flèche courte l'abeille reine géante comme Compagnon Vermine (idem que guêpe géante)
Vermine : Araignée géante (niv. 4) flèche courte l'araignée géante comme Compagnon Vermine
Vermine : Araignée-crabe géante (niv. 4) flèche courte l'araignée-crabe géante comme Compagnon Vermine (idem que araignée géante)
Vermine : Charançon géant (la progéniture de taille M, niv. 4)
Vermine : Coléoptère tranchoir (la progéniture de taille M, niv. 4)
Vermine : Crabe géant (Crabe royal ou Crabe-araignée, niv. 4) flèche courte le crabe géant comme Compagnon Vermine
Vermine : Fourmi géante (niv. 4) flèche courte la fourmi géante comme Compagnon Vermine
Vermine : Guêpe Géante flèche courte la guêpe géant comme Compagnon Vermine
Vermine : Libellule géante flèche courte la libellule géante comme Compagnon Vermine
Vermine : Limace géante flèche courte la limace géante comme Compagnon Vermine
Vermine : Lucane géante (niv. 4) flèche courte la lucane géante comme Compagnon Vermine
Vermine : Mante géante flèche courte la mante géante comme Compagnon Vermine
Vermine : Mille-pattes géant (niv. 4) flèche courte le mille-pattes géant comme Compagnon Vermine
Vermine : Punaise de feu (niv. 4) flèche courte la punaise de feu comme Compagnon Vermine (idem que coléoptère géant, remplacez Vision dans le noir par Vision nocturne et Luminescence)
Vermine : Sangsue géante (monture aquatique des eaux stagnantes, niv. 4) flèche courte la sangsue géante comme Compagnon Vermine
Vermine : Scarabée Bousier géant (la progéniture de taille M, niv. 4)
Vermine : Scarabée Sacrée (la progéniture de taille M, niv. 4)
Vermine : Scorpion géant flèche courte le scorpion géant comme Compagnon Vermine
Vermine : Veuve noire géante (niv. 4) flèche courte la veuve noire géante comme Compagnon Vermine[/cadre]


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MessageSujet: Re: [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX   [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX EmptyMar 8 Juin - 16:36

Montures (fin) :

Listes des Montures exotiques spéciales (nécessite l'accord du MJ ou un don spécial, NVP = Niveau de Valeur de Prestige nécessaire pour acquérir la créature et trouver son Niveau de Compagnon d'Arme Effectif).

Note : Les valeurs avec un * proviennent des Niveaux de Compagnon d'Arme Effectif affichés dans Cohorts and Companions (2e impression), ces derniers corrigent et remplacent ceux de Cohorts and Companions (1e impression) qui étaient complètement WTF. Les valeurs avec un ° sont déduites en utilisant celles des Bestiaires comme base et exemple.

Dragons nains : les dragons nains sont des dragons avec une vitesse de vol ou de nage qui ne suivent pas le schéma d'évolution des dragons classiques, comme les dragons chromatiques, et qui dépassent rarement la taille G. Utilisez les archétypes Jeune, Géant et Evolué pour l'évolution d'un dragon nain en fonction de son âge. Les dragons nains sont très recherchés comme monture et allié par les cavaliers expérimentés, formant ensemble un duo exceptionnel.

Flèche gauche-droite pour taille M
[cadre]Ahuizotl flèche courte NVP : 11 (personnage Mauvais seulement)
Aigle géant flèche courte NVP : 6
Akhlut, jeune (akhlut avec l'archétype Jeune) flèche courte NVP : 19°
Amphiptere (dragon nain) flèche courte NVP :
Ankheg flèche courte NVP :
Bélier Volant (bélier ou bélier immaculé avec les archétypes Géant et demi-céleste) flèche courte NVP :
Brochet géant flèche courte NVP : 8° (monture marine)
Byakhee Géant (byakhee avec l'archétype Géant) flèche courte NVP :
Cafard venimeux (vermine) flèche courteNVP :
Catoblépas flèche courte NVP : 17°
Chat infernal flèche courte NVP : 12* (personnage Mauvais seulement)
Cheval fantasmagorique (cheval avec l'archétype animal fantasmagorique) flèche courte NVP :
Cheval féerique (cheval avec l'archétype créature féerique) flèche courte NVP :
Cheval Foo (cheval avec l'archétype créature foo) flèche courte NVP : 7° (personnage particulièrement pieux ou bienveillant seulement)
Cheval draconique flèche courte NVP : 16
Cheval mécanique flèche courte NVP : 11°
Cheval vampirique (cheval avec l'archétype Créature Vampirique) flèche courte NVP :
Chevaliche (cheval avec l'archétype Créature Liche) flèche courte NVP :
Chien de la mort flèche courte NVP : 6° (personnage Mauvais seulement)
Chimère flèche courteNVP : 11° (personnage Mauvais seulement)
Chouette géante, jeune (chouette géante avec l'archétype Jeune) flèche courte NVP :
Chrysope Géante (ou Demoiselle Géante, fourmilion géant - adulte avec l'archétype Jeune, vermine) flèche courte NVP :
Couatl flèche courte NVP : 18*
Coureur des glaces (andalgalornis évolué boréal) flèche courte NVP :
Coursier ardent (cheval avec l'archétype Ardent) flèche courte NVP :
Coursier du Chaos (cheval avec l'archétype Créature Entropique) flèche courte NVP :
Coursier des Enfers (cheval avec l'archétype Créature des Enfers) flèche courte NVP :
Coursier mécanisé (cheval avec l'archétype Créature Mécanisée) flèche courteNVP :
Coursier incandescent (cheval avec l'archétype squelette brûlant et sanglant) flèche courteNVP : 7° (personnage Mauvais immunisé ou résistant au feu seulement)
Coursier Ténébreux (cheval avec l'archétype Créature de l’Ombre) flèche courteNVP :
Criosphinx flèche courteNVP : 15*
Désenchanteur flèche courteNVP :
Destrachan flèche courteNVP : 13° (personnage Mauvais seulement)
Destrier mécanique (cheval mécanique avec l'archétype évolué) flèche courteNVP : 12°
Destrier noir (ou Palefroi de la nuit) flèche courteNVP : 9* (personnage Mauvais ou Neutre seulement)
Destrier tombal (cheval lourd avec l'archétype squelette sanglant) flèche courteNVP : 7° (personnage Mauvais seulement)
Dévoreur d'araignées flèche courteNVP :
Draconien (dragon nain) flèche courteNVP : 12
Dragon Jeune taille G flèche courteNVP : celui qui correspondrait à son Niveau de Compagnon d'Arme Effectif si ce dernier était égal à FP + 8
Dragon des Brumes (varan avec les archétypes Géant et demi-dragon, souffle de vapeur/cône de feu ou de brume/cône de froid, dragon nain) flèche courteNVP : 11°
Dragon du Chaos, jeune (dragon du chaos avec l'archétype Jeune) flèche courteNVP : 21° (personnage Chaotique ou Mauvais uniquement)
Dragon Prismatique, jeune (dragon prismatique avec l'archétype Jeune) flèche courteNVP : 23°
Dragon des Sables (lézard à collerette géant avec l'archétype demi-dragon, souffle de sable corrosif/cône d'acide, dragon nain) flèche courteNVP : 13°
Dragon Tortue, jeune (dragon tortue avec l'archétype Jeune) flèche courteNVP : 13° [float=right][Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX 15092507502417338713609621[/float]
Dragonne (ou Zouwu) flèche courteNVP : 10
Dragonnel (cheval avec l’archétype demi-dragon) flèche courteNVP : 8*
Espadon flèche courteNVP : 4° (monture marine)
Félin des mers flèche courteNVP : 8 (monture marine)
Fourmilion Géant, Larve (vermine) flèche courteNVP :
Gorgone flèche courteNVP : 13°
Gowrow (dragon nain) flèche courteNVP : 9
Grathkoll (molosse goule avec l'archétype Géant) flèche courteNVP : 4° (personnage Mauvais seulement)
Griffon flèche courteNVP : 8
Grizzly flèche courteNVP :
Gorynych, jeune (gorynych avec l'archétype Jeune) flèche courteNVP : 21° (personnage Mauvais seulement)
Guivre écailleuse (tatzlwyrm avec l'archétype Géant) flèche courteNVP :
Hiéracosphinx flèche courteNVP : 12*
Hippocampe flèche courteNVP : 5*
Hippogriffe flèche courteNVP : 7*
Jube-jube, jeune (jube-jube avec l'archétype Jeune) flèche courteNVP : 21°
Karkadann flèche courteNVP : 7
Khala (dragon nain) flèche courteNVP : 24° (personnage Mauvais seulement)
Kirin flèche courteNVP : 13
Kirrix flèche courteNVP :
Kongamato, jeune (kongamato avec l'archétype Jeune) flèche courteNVP : 21°
Korir-kokembe, jeune (korir-kokembe avec l'archétype Jeune) flèche courteNVP : 15°
Lammasu flèche courteNVP : 15*
Leucrotta flèche courteNVP : 9 (personnage Mauvais seulement)
Lézard Cavernicole flèche courteNVP :
Lézard à collerette géant flèche courteNVP :
Licorne flèche courteNVP : 8 (personnage féminin célibataire seulement)
* Licorne demi-céleste (Licorne avec l'archétype demi-céleste) flèche courteNVP : 13* (personnage féminin célibataire seulement)
Licorne Noire (licorne avec l'archétype Créature Fiélonne) flèche courteNVP : 13°
Lion divin (lion avec l'archétype demi-céleste) flèche courteNVP :
Lion fiélon (lion avec l'archétype Créature Fiélonne) flèche courteNVP :
Lion foo (ou Shishi) flèche courteNVP : 8° (personnage particulièrement pieux ou bienveillant seulement)
Loup arctique flèche courteNVP : 11* (personnage Mauvais seulement)
Manticore flèche courteNVP : 9 (personnage Mauvais seulement)
Mobat flèche courteNVP :
Molosse nessien flèche courteNVP : 15° (personnage Mauvais seulement)
Monture Spectrale (Chevalier Fantôme uniquement)
Oiseau-terreur (Titanis, Kelenken, Paraphysornis), Fer de hache avec l'archétype évolué flèche courteNVP :
Orm aquatique, jeune (orm aquatique avec l'archétype Jeune) flèche courteNVP : 15°(monture marine)
Orsheval géant (orsheval avec l'archétype Géant) flèche courteNVP :
Ours, Polaire flèche courteNVP :
Ours Sanguinaire ou Arctodus simus flèche courteNVP : 12°
Palefroi primordial (cheval avec l'archétype Primordial) flèche courteNVP :
Palefroi des glaces (cheval avec l'archétype Boréal) flèche courteNVP :
Papillon sinistre flèche courteNVP :
Pégase flèche courteNVP : 6
Pélude (dragon nain) flèche courteNVP : 16° (personnage Neutre ou Mauvais seulement)
Scarabée Crache-noir (vermine) flèche courteNVP :
Scarabée Sacré (vermine) flèche courteNVP : 11°
Scitalis (ou Cobra-dragon, dragon nain) flèche courteNVP : 19°
Shantak, jeune (shantak avec l'archétype Jeune) flèche courteNVP : 13° (personnage Chaotique ou Mauvais seulement, monture interplanétaire)
Shedu flèche courteNVP : 14
Shotalashu flèche courteNVP :
Shriezyx, Reine flèche courteNVP : 13°
Skaveling flèche courteNVP :
Sleipnir flèche courteNVP : 16
Spectre des eaux (ou Caméléon Aquatique) flèche courteNVP :
Taureau ailé blanc (auroch avec l'archétype demi-céleste) flèche courteNVP :
Taureau ailé noir (auroch avec l'archétype demi-fiélon) flèche courteNVP : 6° (personnage Mauvais seulement)
Titanglier flèche courteNVP : 10°
Trogre flèche courteNVP : 8° (personnage Mauvais seulement)
Varan Géant (varan avec l'archétype Géant) flèche courteNVP :
Vouivre (Wyvern) flèche courteNVP : 10 (personnages reptiliens ou ophidiens uniquement)
Wakandagi flèche courteNVP : 21° (personnages gardiens de la nature uniquement)
Worg géant (worg avec l'archétype Géant) flèche courteNVP : 8° (personnage Mauvais seulement)
Xanthos, jeune (xanthos avec l'archétype Jeune) flèche courteNVP : 16°
Yrthak, jeune (yrthak avec l'archétype Jeune) flèche courteNVP : 13°[/cadre]

Flèche gauche-droite pour taille P
[cadre]Aranéa flèche courteNVP : 8
Baku flèche courteNVP : 13°
*Baku Dreamweaver flèche courteNVP : 18°
Basilic flèche courteNVP :
Byakhee flèche courteNVP :
Chat Enchanté (ou Panthère Magique) flèche courteNVP : 13°
Chien Bondissant (ou Molosse de Cay) flèche courteNVP :
Chien-dragon (pélude avec l'archétype Jeune, dragon nain) flèche courteNVP : 15° (personnage Neutre ou Mauvais seulement)
Chien esquiveur flèche courteNVP : 4
Chien foo flèche courteNVP : 4° (personnage particulièrement pieux ou bienveillant seulement)
Chien hurleur (ou Chien de Yeth)  (personnage Mauvais seulement) flèche courteNVP : 7
Chien Lune flèche courteNVP : 15°
Chien de Tindalos flèche courteNVP : 12°  (personnage Mauvais seulement)
Dracolisque (dragon nain) flèche courteNVP : 13°
Dragon, Jeune taille M flèche courteNVP : celui qui correspondrait à son Niveau de Compagnon d'Arme Effectif si ce dernier était égal à FP + 8
Dragon d'ombre (draconien avec les archétypes Jeune et Créature d'Ombre, dragon nain) flèche courteNVP : 12°
Guivre (ou Tatzlwyrm) flèche courteNVP :
Kyrane flèche courteNVP : 6° (personnage Neutre ou Mauvais seulement)
Lucane géante (vermine) flèche courteNVP :
Mastiff de l'ombre (personnage Mauvais seulement) flèche courteNVP : 8
Molosse draconien (varan ou chien de selle avec l'archétype demi-dragon) flèche courteNVP : 8*
molosse goule flèche courteNVP : 3° (personnage Mauvais seulement)
Molosse infernal (personnage Mauvais seulement) flèche courteNVP : 7
Oiseau de feu géant ou Fenghuang (oiseau de feu avec l'archétype géant, résistant ou immunisé au feu uniquement) flèche courte 15°
Orsheval flèche courteNVP : 9*
Oxydeur flèche courteNVP :
Pêcheur des grottes (vermine) flèche courteNVP :
Rat de Selle (rat sanguinaire avec l'archétype Géant) flèche courteNVP :
Salamandre Cavernicole (lézard cavernicole avec l'archétype Jeune) flèche courteNVP :
Shriezyx flèche courteNVP : 7 (personnage Mauvais seulement)
Slurk flèche courteNVP :
Solifuge albinos des cavernes (vermine) flèche courteNVP :
Trollosse flèche courteNVP :
Worg (personnage Mauvais seulement) flèche courteNVP : 5[/cadre]

Flèche gauche-droite Spécialement pour taille G
Il n'y a pas grand chose de prévu pour les cavaliers de taille G. La solution la plus simple est de prendre une classe de Cavalier des Bêtes (chevalier) avec un cheval géant.
Au niveau 7 un Cavalier des bêtes peut choisir n’importe quelle animal de taille TG, à condition qu’elle se trouve dans la liste des Compagnons Animaux. La créature doit pouvoir atteindre cette taille à l'âge adulte (exemple : l'éléphant).
Pour connaître le profil de ces montures, appliquez les modifications suivantes : Taille TG ; Caractéristiques For +2, Dex -2, Con +2. Augmentez les dégâts des attaques naturelles de la monture d’une catégorie de dé.
Un druide de taille G devra prendre quelques niveaux dans la classe de prestige Chevaucheur de mammouth qui malgré son nom permet grâce à la capacité Coursier gigantesque de faire évoluer n'importe quelle monture Compagnon Animal de taille G jusqu'à la taille TG, si toutefois l'espèce peut atteindre cette taille.
Avec l'accord du MJ un chevalier de taille G pourra aussi éventuellement choisir une monture exotique de taille TG "en récompense" (voir le Cas N°1), à condition que le FP de la monture soit inférieur au niveau du chevalier.
Le don Compagnon Monstrueux (voir plus haut) offre aussi une alternative.
[cadre]Akhlut flèche courteNVP : 20°
Cauchemar (personnage Neutre ou Mauvais seulement) flèche courteNVP : 16*
Cheval géant (cheval avec l'archétype géant) flèche courteNVP :
Chouette géante flèche courteNVP : 8
Coursier onirique (cheval draconique avec l'archétype géant) flèche courteNVP : 17°
Dinosaure : Ankylosaure flèche courteNVP : 10°
Dinosaure : Brachiosaure  flèche courteNVP : 16°
Dinosaure : Elasmosaure flèche courteNVP : 12° (monture marine)
Dinosaure : Iguanodon flèche courteNVP : 10°
Dinosaure : Parasaurolophus flèche courteNVP :
Dinosaure : Stégosaure flèche courteNVP : 12°
Dinosaure : Tricératops flèche courteNVP : 13°
Dinosaure : Tylosaure flèche courteNVP : 12° (monture marine)
Dragon du Chaos flèche courteNVP : 23° (personnage Chaotique ou Mauvais seulement)
Dragon d'épines, jeune (dragon d'épine avec l'archétype Jeune) flèche courteNVP : 23°
Dragon mécanique flèche courteNVP : 23°
Dragon Prismatique flèche courteNVP : 24°
Dragon-tortue flèche courteNVP : 14°
Éléphant flèche courteNVP : 12°
Gorynych flèche courteNVP : 22° (personnage Mauvais seulement)
Hippocampe titan, antique (Hippocampe avec l'archétype géant) flèche courteNVP : 6° (monture antique marine)
Jube-jube flèche courteNVP : 22°
Kongamato flèche courteNVP : 22°
Korir-kokembe flèche courteNVP : 16°
Mégafaune : Baluchithérium flèche courteNVP : 13°
Mégafaune : Mastodonte flèche courteNVP : 14°
Mégafaune : Mégalania flèche courteNVP : 12°
Mégafaune : Hippocampe tueur, poisson flèche courteNVP : 9° (monture marine)
Mégafaune : Sanglier Sanguinaire Géant (sanglier sanguinaire avec l'archétype géant) flèche courteNVP :
Mégafaune : Tortue immense flèche courteNVP : 13° (monture marine)
Orm aquatique flèche courteNVP : 16° (monture marine)
Palefroi des glaces géant (cheval avec les archétypes Boréal et géant) flèche courteNVP :
Sanglier fumant flèche courteNVP : 12°
Shantak flèche courteNVP : 13° (personnage Chaotique ou Mauvais seulement, monture interplanétaire)
Scarabée Cuirassé (ou Scarabée Juggernaut) flèche courteNVP : 18°
Vermine : Araignée ogre flèche courteNVP :
Vermine : Coléoptère goliath flèche courteNVP : 13°
Vermine : Fourmilion Géant, Adulte flèche courteNVP : 10°
Vermine : Scorpion piégeur flèche courteNVP : 13°
Xanthos flèche courteNVP : 17
Yrthak flèche courteNVP : 14°[/cadre]

Classes à monture.
Montures classiques : Chevaucheur de mécaniques (alchimiste, versions mécaniques uniquement), Druide, Ensorceleur (lignage sauvage sylvestre), Furie montée (barbare), Monteur de bêtes (guerrier, évolution réduite), Oracle de la nature, Paladin, Rôdeur, Samouraï, Sohei (moine, évolution réduite). Pour les autres classes, il y a le don Allié animal ou le don Compagnon Figurine.
Montures sauvages : Cavalier des bêtes (chevalier), Chasseur, Chasseur Sacrée (inquisiteur), Chevaucheur de mécaniques (alchimiste, versions mécaniques uniquement), Druide, Ensorceleur (lignage sauvage sylvestre), Furie montée (barbare), Maître des bêtes (rôdeur, aucune volante). Pour les autres classes, il y a le don Allié animal ou le don Compagnon Figurine.
Montures spéciales : Anti-paladin  (seulement les montures CM ou fiélonnes), Chevalier (avec l'accord du MJ), Monteur de bêtes (guerrier, avec l'accord du MJ, évolution réduite), Samouraï (avec l'accord du MJ), Sohei (moine, avec l'accord du MJ, évolution réduite). Pour les autres classes, il y a les dons Prestige, Écuyer ou Éclaireur.

_________________

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MessageSujet: Re: [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX   [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX EmptyMar 8 Juin - 16:37

FAMILIERS

Familiers : Voici ici la liste des familiers que je mettrais régulièrement à jour. Notez que pour avoir accès aux familiers exotiques le Don Familier supérieur est nécessaire.
Un familier est presque toujours de taille TP (quelques rares familiers sont de taille P) ou inférieur. Il est considéré comme une créature magique bien qu'ayant généralement l'apparence d'un petit animal anodin et représente très souvent la source de pouvoir du lanceur de sorts. Un familier bénéficie de pouvoirs spéciaux accordés par son statut de familier. Enfin, un familier octroie certaines capacités spéciales à son maître.

Un familier supérieur peut déjà être une créature magique à la base ou un extérieur comme un diablotin. Contrairement aux familiers classiques, qui peuvent en de rares cas être de taille P, les familiers supérieurs seront toujours de taille TP ou inférieur (hors capacité de métamorphe). Ils ont aussi toujours un FP égal ou inférieur à 2. Si vous voyez écrit quelque chose en contradiction avec un de ces deux derniers points, c'est très probablement une erreur. Un certain niveau de lanceur de sorts ou une capacité qui émule un NLS (comme celle de l'alchimiste ou d'un talent de roublard ou d'un don ou d'un archétype) est nécessaire pour pouvoir bénéficier d'un familier supérieur en plus du don Familier supérieur.
Un familier exotique de FP inférieur à 1 demandera un NLS de 3, sauf s'il a une vitesse de vol, auquel cas il peut demander un NLS de 5. Un familier exotique de FP1 demandera un NLS de 5, sauf s'il a une vitesse de vol, auquel cas il peut demander un NLS de 7. Un familier exotique de FP2 demandera un NLS de 7.

Notez que les familiers sont des Pets, c'est-à-dire des PNJ qui sont "prêtés" aux joueurs mais dont le MJ peut reprendre temporairement le contrôle à tout instant.
Les éléments barrés font référence à des erreurs ou confusions sur les premières impressions VF et/ou VO.

Les familiers inhabituels (aliens) : il est d'usage qu'un familier soit à l'origine un petit animal, qui deviendra une créature magique en acceptant de servir un maître en tant que familier. Mais sur d'autres mondes où ces petits animaux sont rares, d'autres méthodes ont été élaborées afin que des petites créatures d'autres types puissent servir de familier, comme le mini-golem Ioun ou la pétrifougère. Avec les petits animaux issus d'autres planètes ou d'endroits inconnus, ils forment une nouvelle caste de familiers appelés familiers inhabituels ou familiers aliens. Ces familiers inhabituels ont été importé depuis longtemps et servent des maîtres excentriques. A noter que malgré cette petite entorse aux conventions, les petites créatures de type extérieur ou mort-vivant seront toujours considérées comme des familiers exotiques (nécessitant le don Familier supérieur) et non des familiers inhabituels.

Les animaux archaïques : ce sont des animaux qui existaient avant même les dinosaures.

Rappel, les animaux marins : les animaux avec une vitesse de nage mais n'ayant pas le sous-type aquatique (comme les dauphins) gagnent automatiquement la particularité Retenir son souffle.
Les animaux ayant le sous-type aquatique ou EAU avec une vitesse terrestre (comme les crabes) gagnent automatiquement la particularité Besoin d'eau. Sauf s'ils ont la particularité Amphibie à la place.
Les animaux batraciens (grenouilles, crapauds, salamandres) gagnent automatiquement la particularité Respiration aquatique. Idem pour les créatures inspirées du requin et n'ayant pas le sous-type aquatique.
Les animaux avec la capacité Déplacement facilité pour un terrain liquide (exemple : marais) gagnent automatiquement la capacité Respiration aquatique uniquement pour ce terrain.
Normalement cette indication est affichée sur les fiches, mais elle peut être absente sur les fiches qui ne sont pas à jour (sur les premiers imprimés ou PDF ou sur un site internet). Si tel est le cas, considérez que c'est juste un oubli.

Familiers Classiques :
Alien - Mini-golem Ioun (voir image, ioun wyrd, le maître gagne un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA)
Alien - Plante, Bolet magique (dweomer cap, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Art de la Magie pour identifier les Objets Magiques)
Alien - Plante, Fougère Rasoir (razor fern, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion)
Alien - Plante, Lacis de fleurs (flowering lattice, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Diplomatie, [hrp]Note : il y a une erreur à ce sujet sur le site Archives of Nethys[/hrp])
Alien - Plante, Lierre grimpant (creepy ivy, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Escalade)
Alien - Plante, Pétrifougère (voir image, petrifern, le maître gagne un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA)
Alien - Plante, Vigne guérisseuse (suture vine, le maître obtient un bonus de +3 points de vie)
Alien - Plante, Virevolant vorace (ravenous tumbleweed, le maître obtient un bonus de +3 m lors d'une charge, d'une course ou d'une action similaire)
Alien - Phalanger volant bleu (ou petromin, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion)
Alien - Snark, Lyre (le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion).
Alien - Snark, Boojum (ou chaouette, chat-hiboou, appliquez l'archétype géant sur un snark ou utilisez le profil d'une chouette avec les vitesses de dépl. du Lyre, odorat et bioluminescence, idem bonus de +3 aux tests de Discrétion)
Alien - Vase-vermine (voir image, torble, le maître obtient un bonus de +2 aux tests d'Artisanat [Alchimie])
Archaïque - Tullimonstrum (tullimonster, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Perception)
Belette (weasel, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Réflexes)
Caïman nain (dwarf caiman, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion)
Chat (commun) (cat, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion)
Chat, Margray (ou chat-tigre, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Bluff)
Chauve-souris (bat, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Vol)
Chauve-souris, Renard-volant (flying fox, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur)
Chèvre (goat, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Survie)
Cochon (pig, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Diplomatie)
Corbeau (raven, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Estimation)
Crapaud (toad, le maître obtient un bonus de +3 points de vie)
Dauphin Maui (ou Dauphin d'Hector, dolphin popoto, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation)
Dinosaure - Archaeopteryx (le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Réflexes)
Dinosaure - Compsognathus (le maître obtient un bonus de +4 aux jets d'Initiative)
Dinosaure - Rhamphorhynchus  (le maître obtient un bonus de +4 aux jets d'Initiative)
Écureuil (squirrel, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Evasion)
Écureuil, Chien de Prairie (tauhoti, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'une Profession au choix, à choisir dès l'obtention du familier)
Écureuil volant (flying squirrel, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Vol)
Fennec, Pied-de-feu (le maître gagne le trait Coureur du désert)
Gerboise (jerboa, le maître obtient un bonus de +4 aux jets d'Initiative)
Grenouille venimeuse (poison frog, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Acrobaties)
Hérisson (hedgehog, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Volonté)
Koala (le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Escalade)
Lamproie (lamprey, le maître obtient un bonus de +3 points de vie)
Lapin (rabbit, le maître obtient un bonus de +4 aux jets d'Initiative)
Lemming (le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur)
Lézard (lizard, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Escalade)
Lézard, Lézard à Collerette (keulia, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Déguisement)
Lézard, Lézard Cornu (horned lizard, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur, [hrp]Note : il y a une erreur à ce sujet sur le site Archives of Nethys[/hrp])
Lièvre arctique (arctic hare, le maître obtient un bonus de +4 aux jets d'Initiative)
Loutre (otter, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation)
Mara (Rat-âne) (donkey rat, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur)
Mouffette (skunk, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur)
Oiseau - Chouette (owl, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Perception opposés ou dépendant de la vue dans l’obscurité ou les zones d’ombres.)
Oiseau - Dodo (le maître obtient un bonus de +4 aux jets d'Initiative)
Oiseau - Faucon (hawk, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Perception opposés ou dépendant de la vue sous une lumière vive.)
Oiseau - Grive (thrush, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Diplomatie)
Oiseau - Hibou (horned owl, grand-duc avec l'archétype jeune, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion)
Oiseau - Kakapo (le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Escalade)
Oiseau - Lagopède (ou perdrix des neiges, ptarmigan, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion)
Oiseau - Macareux (puffin, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion, [hrp]Note : il y a une erreur à ce sujet sur le site Archives of Nethys[/hrp])
Oiseau - Paon (peafowl ou peacock, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Intimidation)
Oiseau - Pingouin (penguin, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation)
Oiseau - Poule (ou Poulet, chicken, le maître obtient un bonus de +3 points de vie)
Oiseau - Sterne arctique (arctic tern, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Vol)
Ornithorynque  (platypus, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation)
Panda-roux (red panda, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Acrobaties)
Paresseux (sloth, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Escalade)
Phoque (seal, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation)
Pieuvre à anneaux bleus (blue-ringed octopus, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation)
Poisson-globe (pufferfish, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur)
Porc-épic (porcupine, le maître gagne un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA)
Rat (le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur)
Raton laveur (racoon, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Escamotage)
Renard (fox, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Réflexes)
Salamandre tachetée (fire salamander, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Evasion, [hrp]Note : il y a une erreur à ce sujet sur le site Archives of Nethys[/hrp])
Singe (monkey, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Acrobatie)
Sphenodon, Tuatara (le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Survie)
Sphenodon, Cynosphenodon (rock tuatara, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion dans les environnements rocheux)
Suricate (meerkat, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Evasion)
Tarsier (le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Acrobaties)
Tatou (armadillo, le maître gagne un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA)
Taupe (mole, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Perception basés sur l'odorat et le goût ou le toucher)
Tortue de mer (turtle, le maître gagne un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA)
Tortue happante  (snapping turtle, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur)
Triton crêté
Vermine - Araignée écarlate (scarlet spider, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Escalade)
Vermine - Bathynomus (giant isopod, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Réflexes, [hrp]Note : il y a une erreur à ce sujet sur le site Archives of Nethys[/hrp])
Vermine -  Cafard (cockroach, le maître obtient un bonus de +3 points de vie)
Vermine - Crabe, Tourteau (crabe royal) (big crab, le maître obtient un bonus de +2 aux tests de BMO pour démarrer et maintenir une lutte)
Vermine - Criquet (sawleg locust, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Acrobaties)
Vermine - Eurypteride ocre (ochre eurypterid, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation)
Vermine - Etoile de mer épineuse (spiny starfish, le maître récupère des P.V. en se reposant comme s'il avait +4 niveaux effectifs)
Vermine - Libellule (shimmerwing dragonfly, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Vol)
Vermine - Limace tachetée (leopard slug, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Escalade)
Vermine - Mille-pattes domestique (house centipede, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion)
Vermine - Papillon (butterfly, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Représentation (un domaine au choix))
Vermine - Puce géante (giant flea, le maître obtient un bonus de +3 aux jets de Vigueur contre les maladies, sorciers/sorcières uniquement)
Vermine - Scorpion vert (le maître obtient un bonus de +4 aux jets d'Initiative)
Vermine - Tardigrade géant (greensting scorpion, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur)
Vermine - Trilobite (le maître gagne un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA)
Vampire des abysses (vampire squid, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Réflexes)
Vipère (viper, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Bluff)
Wallaby (le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Acrobatie)

Les animaux rares comme familier : Pour tous ceux et celles qui se demanderaient à quoi peut bien ressembler un mara, un tarsier, un triton crêté, un kakapo, un lagopède, un lemming (pas de la bestiole du jeu vidéo de même nom), un macareux, un dauphin Maui, un phalanger volant (la version classique, pas la version alien avec le pelage ventral bleuté), un harfang, un balbuzard, un milan des marais  ou un sterne arctique, hé bien ce texte contient des liens qui peuvent vous éclairer. Wink

Les variantes de familiers : Vous avez désormais une liste assez conséquente à disposition pour faire votre choix. Mais si malgré tout vous n'arrivez pas à trouver votre bonheur, il existe encore des variantes des familiers de la liste ci-dessus (source : Animal Archive, Ultimate Wilderness, Reign of Winter, Familiar Folio). Il s'agit d'animaux dont les statistiques sont les mêmes qu'un autre de la liste ci-dessus à un ou deux détails près.

AnimalModèle pour les statsDétails changeants
Alien - Grenouille-éther (Ether frog)CrapaudVision dans le noir 18 m à la place de Vision nocturne. Toxique si elle est mangée
(Vigueur D.D. 14, Dommages premiers puis secondaires : -1d4 en Dextérité).
ErmineBeletteBonus racial de +4 en Discrétion dans les zones enneigées. -1 en Dextérité.
Fennec (commun)Renard+2 en Dextérité et -2 en Constitution. Le maître gagne le trait Coureur du désert.
Iguane marin (Marine Iguana)Caïman nainSupprimez la capacité spéciale Sprint et augmentez la vitesse terrestre et de nage de 2 cases (3 m). Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation.
Mangouste (Mongoose)BeletteBonus racial de +4 en Vigueur contre les venins de serpents. -1 en Dextérité. Le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur.
Mégafaune - Corneille-rasoir (Razorcrow, Yanornis, Pengornis, Neuquenornis)CorbeauSon attaque de morsure inflige 1d4 points de dégâts et sa valeur de Force est de 6. Supprimez la capacité spéciale de parler.
Oiseau - Balbuzard (Osprey)FauconLe maître obtient un bonus de +3 aux tests de Survie.
Oiseau - Harfang (Snowy Owl)ChouetteBonus racial de +4 en Discrétion dans les zones enneigées. -1 en Dextérité.
Oiseau - Milan des marais (Snail Kite)FauconLe maître obtient un bonus de +3 aux tests de Vol.
Oiseau - Perroquet (Parrot)CorbeauLe maître obtient un bonus de +3 aux tests de Linguistique.
Oiseau - ToucanCorbeauSupprimez la capacité spéciale de parler. Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Diplomatie.
Phalanger volant (Sugar glider)Phalanger volant bleuSupprimez les capacités spéciales Drapé (Cloaked) et Lumineux (Luminous). Ajoutez le don Voltigeur.
Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Vol.
Papillon de nuit (Moth)PapillonLe maître obtient un bonus de +3 aux tests de Survie.
Renard arctique (Artic Fox)RenardBonus racial de +4 en Discrétion dans les zones enneigées. -1 en Dextérité.
Serpent marin tricot rayé (Sea krait)VipèreDiminuez la vitesse d'escalade d'une case (-1,50 m) et augmentez la vitesse de nage de deux cases (+3 m).
Le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur.

Familiers Exotiques
[float=right][Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX 1470350356364[/float] Aéon, paraclétus (niv. 7)
Agathion, Silvanshie (Neutre bon, niv. 7)
Ange, Cassisien (Neutre Bon, niv. 7)
Archon, Annonciateur (Loyal Bon, niv. 7)
Asura, Tripurasura (Loyal Mauvais, niv. 7)
Azata, Lyrakien (Chaotique Bon, niv. 7)
Chat demi-fée (Personnage lié aux fées ou à la nature uniquement, niv. 3)
[hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype demi-fée.[/hrp]
Chauve-souris marine (seabat, Personnage lié à l'élément Eau ou au plan de l'Eau uniquement, niv. 3)
[hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype créature aqueuse.[/hrp]
Chiot bondissant (ou chiot de Cay) (Chaotique Bon, niv. 7)
Chouette inflexible (Loyal Neutre, niv. 3)
[hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype inflexible.[/hrp]
Cochon Primordial (Personnage lié aux fées ou à la nature uniquement, niv. 3)
[hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype primordial.[/hrp]
Crapaud équanime (Personnage Neutre uniquement, niv. 3)
[hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype équanime.[/hrp]
Créature artificielle, Familier Automaton (un des alignements loyaux, niv. 7)
Créature artificielle, Familier Mécanique (niv. 7)
Créature artificielle, Homoncule (doit être construit, niv. 7)
Créature artificielle, Poupée des âmes (doit être construit, niv. 7)
Créature magique, Almiraj (ou lapin prédateur, niv. 5)
Créature magique, Capucin-corail (un des alignements neutre, niv. 3)
Créature magique, Céru (Neutre Bon, niv. 7)
Créature magique, Chat botté (Chaotique Neutre, niv. 7)
Créature magique, Chaton enchanté (Chaotique neutre, niv. 7)
Créature magique, Chercheur de péchés (niv. 5)
Créature magique, Chuspiki (un des alignements Chaotique, niv. 7)
Créature magique, Escarboucle (niv. 5)
Créature magique, Galluvix (niv. 7)
Créature magique, Katroome (niv. 5)
Créature magique, Kudagitsune (ou renard serpentin, renard pipe, niv. 7)
Créature magique, Mouette des Glyphes (un des alignements Neutre, niv. 7)
Créature magique, Nehushtan (un des alignements Bon, niv. 7)
Créature magique, Ratelin (niv. 7)
Créature magique, Serpent Psychique (niv. 7)
Créature magique, Séru (ou Cobra ailé) (Neutre Mauvais, niv. 7)
Créature magique, Strige (niv. 5)
Créature magique, Taupe Cérébrale (un des alignements Neutre, niv. 5)
Créature magique, Xiao (niv. 7)
Créature magique, Zoog (Chaotique Neutre, niv. 5)
demi-Chimère, Skvader (niv. 3)
demi-Chimère, Wolpertinger (niv. 5)
Daemon, Cacodaémon (Neutre Mauvais, niv. 7)
Daemon, Impundulu (sous sa forme restreinte) (Neutre Mauvais, niv 7)
Démon, Quasit (Chaotique Mauvais, niv. 7)
Diable, Diablotin (Loyal Mauvais, niv. 7)
Diable, Typhilipede (Loyal Mauvais, Loyal Neutre, Neutre ou Neutre Mauvais, niv. 7)
Dijiang, jeune (cochon ou wombat/mara avec l'archétype créature entropique) (Chaotique Neutre, niv. 3)
Dijiang, sage (cochon ou wombat/mara avec l'archétype Alebrije) (Chaotique Neutre, niv. 7)
Div, Doru (Neutre Mauvais, niv. 7)
Dragon, Dragon Féerique (NB, CB ou CN, niv. 7)
Dragon (impérial), Guivre Calligraphe (niv. 7)
Dragon, Dragon des marées (NB, CB ou CN, niv. 7)
Dragon, Pseudo-dragon (Neutre Bon, niv. 7)
Dragon (vouivre), Pseudowyvern (niv. 7)
Dragon, Pyraustas (ou dragon-mouche) (niv. 3)
Dragon (drake), Drake d'ombre (niv. 7)
Dragon (linnorm), Nycar (niv. 7)
Élémentaire P (n’importe quel type, niv. 5)
Élémentaire, Vollute TP (n’importe quel type, niv. 7)
Faucon céleste (aigle céleste) (Neutre Bon, niv. 3)
[hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype céleste[/hrp]
Fée, Esprit follet (Chaotique Neutre, niv. 5)
Fée, Esprit follet Liminal (un des alignements Chaotique, niv. 7)
Fée, Ignis Infernal (Neutre Mauvais, niv. 7)
Fée, Lutin (Neutre strict, niv. 5) [float=right][Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX 18060606035517338715749198[/float]
Fée, Moqueuse (Chaotique neutre, niv. 5)
Fée, Pooka (niv. 7)
Gremlin, Haniver (Neutre, niv. 5)
Gremlin, Pugwampi (nuglub) (Neutre Mauvais, niv. 3)
Gremlin, Tristefripe (Chaotique Neutre, niv. 3)
Inévitable, Arbitre (Loyal neutre, niv. 7)
Kami, Shikigami (Loyal Neutre, niv. 7)
Kyton, Augure (Loyal Mauvais, niv. 7)
Méphite (n’importe quel type, niv. 7)
Mamiwa (un des alignements Neutre, niv. 7)
Mort-vivant, Chauve-souris Aile de Suie (nécromancien mauvais seulement, niv. 5)
Mort-vivant, Décapité (nécromancien mauvais seulement, niv.3)
Mort-vivant, Main rampante (nécromanciens seulement, doit déjà avoir le mille-pattes domestique pour familier, niv. 3)
Mort-vivant, Isitoq (nécromancien Mauvais seulement, niv. 5)
Oni, Esprit (Loyal Mauvais, niv. 7)
Panda roux volant (flying red panda, Personnage lié à l'élément Air ou au plan de l'Air uniquement, niv. 3)
[hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype créature aérienne.[/hrp]
Plante, Lechi Cactus (niv. 7)
Plante, Lechi Calebasse (niv. 5)
Plante, Lechi Feuille (niv. 3)
Plante, Lechi Fongique (niv. 7)
Plante, Lechi Tournesol (niv. 5)
Porc-épic chthonien (chthonic porcupine, Personnage lié à l'élément Terre ou au plan de la Terre uniquement, niv. 3)
[hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype créature chthonienne.[/hrp]
Protéen, Ver du néant (Chaotique Neutre, niv. 7)
Psychopompe, Nosoi (niv. 7)
Qlippoth, Cythnigot (Chaotique Mauvais, niv. 7)
Rakshasa, Raktavarna (Loyal Mauvais, niv. 7)
Rat sanguinaire (niv. 3)
Renard à neuf queues ou Jiu Wei Hu, Huli Jing, Kumiho, Kyūbikori (renard avec l'archétype demi-fée) (Chaotique Neutre, niv. 3)
Sahkil, Esipil (Neutre Mauvais, niv. 7)
Singe entropique (Chaotique Neutre, niv. 3)
[hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype entropique.[/hrp]
Sombre Caïman  (Personnage lié à la nuit ou à la lune ou aux ombres ou aux souterrains uniquement, niv. 3)
[hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype sombre.[/hrp]
Sphinx, Pseudosphinx (niv. 7)
Sterne enflammé (flamming stern, Personnage lié à l'élément Feu ou au plan du Feu uniquement, niv. 3)
[hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype créature ardente.[/hrp]
Vipère fiélone (Neutre Mauvais, niv. 3)
[hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype fiélon.[/hrp]


Classes à Familier
Alchimiste (Découverte : Familier), Bricoleur (alchimiste),Chantemer (barde), Duettiste (barde), Carnavaliste (roublard), Élu divin (paladin), Ensorceleur (Lignage Profane ou Serpentin), Flétrisseur (druide), Gardien Occulte (guerrier), Homonculiste (alchimiste), Horticulteur (alchimiste), Magicien, Magus (Arcane : Familier), Maître Léchis (druide), Roublard (Talent de Maître Roublard : Familier), Sorcière.
Pour les autres classes, il y a les dons Familier Lié, Familier Lié supérieur, Etrange héritage (lignage profane) ou encore Familier Poupée-fétiche.

_________________

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MessageSujet: Re: [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX   [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX EmptySam 23 Juil - 17:02

COMPAGNONS ANIMAUX

Compagnons Animaux : Voici ici la liste des Compagnons Animaux que je mettrais régulièrement à jour. A noter que pour avoir accès aux Compagnons Animaux la capacité Compagnon Animal est nécessaire.
Un compagnon animal peut être de taille P, M, G ou même TG. Contrairement au familier, un compagnon animal est presque toujours de type Animal. Si un animal possède des Caractéristiques de départ (environ 95 % des animaux des bestiaires) alors il peut être pris en Compagnon Animal. Ce dernier ne bénéficie pas de capacités magiques comme le familier mais devient de plus en plus robuste (boosté à la potion magique druidique ?) en évoluant et peut même parfois devenir une version Légendaire ou géante de son espèce. Un compagnon exotique peut être un animal préhistorique (un dinosaure, un animal sanguinaire/de la mégafaune) ou une vermine géante (insecte, arachnide, gastéropode, crustacé), voire même un Compagnon Végétal (lierre rampant, champignon flottant, plante carnivore mobile, sylvanien). Sauf archétype particulier les compagnons plantes nécessiteront d'avoir le don Compagnon étrange, les compagnons vermines nécessiteront d'avoir le don Compagnon étrange ou bien le don Compagnon vermine. Les compagnons dinosaures, de la mégafaune (animaux sanguinaires et animaux gigantesques), archaïques ou aliens nécessitent seulement de n'avoir aucune restriction quand au choix du compagnon animal.

Dans tous les cas il est nécessaire de choisir en priorité les dons qui permettent de coller au profil de l'animal choisi (par exemple : Arme naturelle supérieure pour le tigre ou Attaque en finesse pour l'aigle).
Les Modificateurs raciaux de l'espèce en revanche sont gagnés automatiquement (ils sont inscrits dans le patrimoine génétique de l'animal, même s'il y a un désaccord à ce sujet entre les différents concepteurs).
Notez que les Compagnons Animaux sont des Pets, c'est-à-dire des PNJ qui sont "prêtés" aux joueurs mais dont le MJ peut reprendre temporairement le contrôle à tout instant.

L'utilisation avisée de certains des dons suivants peut aider le Compagnon Animal à coller au plus près de son modèle : Aisance, Arme de prédilection, Arme naturelle supérieure, Armure naturelle supérieure, Assaut sanglant, Athlétisme, Attaque éclair, Attaque en finesse, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques multiples, Attaques réflexes, Bête féroce, Bête totémique, Charge renversante, Chasseur tenace, Chasseur tenace supérieur, Combat en aveugle, Comme le vent, Compagnon évolué, Compagnon providentiel (en cas de multiclassage), Coordination du Linnorm, Course, Déplacement acrobatique, Dévotion contre le paranormal, Discret, Don de l’esprit, Dur à cuire, Ecole du Linnorm, Enchaînement, Endurance, Esquive, Étreinte fatale, Expertise du combat, Feinte féroce, Fente, Force intimidante, Frappe décisive, Grâce sauvage, Griffes coupantes, Griffes magiques, Grosse brute, Interruption de coups, Interruption de coups supérieure, Manœuvres agiles, Partage de capacité, Pas de côté, Port des armures intermédiaires, Port des armures légères, Port des armures lourdes,  Rapide, Réflexes surhumains, Retraite du Linnorm, Robustesse, Science de la bousculade, Science du croc-en-jambe, Science de l'entraînement, Science de l’initiative, Science du renversement, Souplesse du serpent, Talent, Vigueur surhumaine, Visage amical, Volonté de fer et Voltigeur.

Flèche gauche-droite S'il s'agit d'un Compagnon Plante ou d'un Compagnon Vermine, vous aurez probablement besoin de prendre une ou plusieurs fois le don Compagnon évolué pour mieux coller au profil. Via les évolutions à 1 pts : Allonge, Armure naturelle améliorée, Attiré, Augmentation des dégâts, Bond, Branchies, Collant, Compétent, Coup, Coup de queue, Dard, Escalade, Frappe des ailes (nécessite d'avoir des ailes), Glissant, Griffes, Magie basique, Morsure, Natation, Odorat, Pinces, Queue, Repousser, Résistance, Saignement, Tentacule, Vision nocturne.

Les compagnons animaux aliens sont une particularité. Il s'agit d'animaux issus à l'origine de la cryptozoologie ou d'autres mondes, d'endroit reculés inconnus ou des profondeurs souterraines. Bien que leurs formes soient atypiques, il ne s'agit pas de créatures mythologiques mais bien d'animaux, tels qu'ils sont représentés par la cryptozoologie ou imaginés par diverses théories sur le développement de la vie sur d'autres mondes et dans les milieux inexplorés.

Note : le terme "Animal sanguinaire" en Pathfinder ne veut pas dire qu'il s'agit forcément d'un animal avide de sang. On utilise ce terme pour distinguer les carnivores et les omnivores de la mégafaune des végétariens (animaux gigantesques). En V.O. ils ont préféré le terme "Dire" synonyme de sinister (sinistre), car en effet ces animaux du Cénozoïque (période post-extinction des dinosaures), en particulier durant le Néogène, sont assez sinistres. Cet adjectif (ou celui de géant) est souvent utilisé comme un joker à la place du nom préhistorique (parfois compliqué à retenir) d'un animal de la mégafaune (ou supposé l'être).
Rappel : la mégafaune est la faune qui existait et qui s'est développée après la disparition des dinosaures, la plupart de ces animaux extraordinaires ont eux aussi disparus des suites de l'ère glaciaire.

Les animaux archaïques, à l'inverse, sont des animaux qui existaient avant même les dinosaures.

Rappel, les animaux marins : les animaux avec une vitesse de nage mais n'ayant pas le sous-type aquatique (comme les dauphins) gagnent automatiquement la particularité Retenir son souffle.
Les animaux ayant le sous-type aquatique ou EAU avec une vitesse terrestre (comme les crabes) gagnent automatiquement la particularité Besoin d'eau. Sauf s'ils ont la particularité Amphibie à la place.
Les animaux batraciens (grenouilles, crapauds, salamandres) gagnent automatiquement la particularité Respiration aquatique.
Les animaux avec la capacité Déplacement facilité pour un terrain liquide (exemple : marais) gagnent automatiquement la capacité Respiration aquatique uniquement pour ce terrain.
Normalement cette indication est affichée sur les fiches, mais elle peut être absente sur les fiches qui ne sont pas à jour (sur les premiers imprimés ou PDF ou sur un site internet). Si tel est le cas, considérez que c'est juste un oubli.

Manuel du Joueur

Blaireau (Ratel, Chamitataxus) flèche courte le blaireau comme compagnon animal (choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 4 au lieu de l'évolution Géante)
Cheval flèche courte le cheval comme compagnon animal
* Cheval lourd (cheval avec l'archétype évolué)
Chien flèche courte le chien comme compagnon animal
* Chien de selle
Dromadaire flèche courte le dromadaire comme compagnon animal
* Chameau (dromadaire avec l'archétype évolué)
Dinosaure : Déinonychus flèche courte le déinonychus comme Compagnon Animal
Grand Félin - Lion flèche courte le lion comme Compagnon Animal
Grand Félin - Tigre flèche courte le tigre comme compagnon animal
Petit Félin - Guépard flèche courte le guépard comme compagnon animal
Petit Félin - Léopard flèche courte le léopard comme compagnon animal
Glouton ou Carcajou flèche courte le carcajou comme compagnon animal
Gorille flèche courte le gorille comme compagnon animal
Loup flèche courte le loup comme compagnon animal (choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 7 au lieu de l'évolution Géante)
Oiseau - Aigle flèche courte l'aigle comme compagnon animal
Oiseau - Hibou (grand-duc) flèche courte le hibou grand duc comme compagnon animal
Ours, Brun (grizzly avec l'archétype jeune) flèche courte l'ours brun comme Compagnon Animal
Poney flèche courte le poney comme compagnon animal
Requin flèche courte le requin comme Compagnon Animal
Sanglier flèche courte le sanglier comme Compagnon Animal
Serpent - Constricteur flèche courte le serpent constricteur comme Compagnon Animal
Serpent - Vipère Géante (vipère avec l'archétype géant) flèche courte la vipère géante comme Compagnon Animal

Bestiaire 1

Alien - Chien gobelin flèche courte le chien gobelin comme Compagnon Animal
Anguille électrique flèche courte l'anguille électrique comme Compagnon Animal
Bison flèche courte le bison comme Compagnon Animal (idem que auroch)
Calmar flèche courte le calmar comme Compagnon Animal
Calmar géant flèche courte le calmar géant (giant squid) comme Compagnon Animal
Crocodile (la version adolescente de taille M)
Dauphin flèche courte le dauphin comme Compagnon Animal
Dinosaure - Ankylosaure flèche courte l'ankylosaure comme Compagnon Animal
Dinosaure - Brachiosaure flèche courte le brachiosaure comme Compagnon Animal
Dinosaure - Élasmosaure flèche courte l'élasmosaure comme Compagnon Animal
Dinosaure - Ptéranodon flèche courte le ptéranodon comme Compagnon Animal
Dinosaure - Stégosaure flèche courte le stégosaure comme Compagnon Animal
Dinosaure - Tricératops flèche courte le tricératops comme Compagnon Animal
Dinosaure - Tyranosaure flèche courte le tyranosaure comme Compagnon Animal
Éléphant flèche courte l'élephant comme Compagnon Animal
Hyène flèche courte la hyène comme Compagnon Animal
Mégafaune - Auroch flèche courte l'auroch comme Compagnon Animal
Mégafaune - Loup Sanguinaire (Epicyon haydeni, Canis Dirus, Canis armbrusteri, Canis falconeri, Amphicyon, Pseudocyon) flèche courte le loup sanguinaire comme Compagnon Animal
Mégafaune - Chauve-souris sanguinaire flèche courte la chauve-souris sanguinaire comme Compagnon Animal
Mégafaune - Daeodon (accessible uniquement aux orques et demi-orques) flèche courte le sanglier sanguinaire comme Compagnon Animal
Mégafaune - Gigantopithèque flèche courte le gorille sanguinaire comme Compagnon Animal (idem que Gorille)
Mégafaune : Glouton sanguinaire (Palaeonictis) flèche courte le glouton sanguinaire comme Compagnon Animal (accessible uniquement au Cavalier des bêtes, idem que thylacoleo)
Mégafaune - Grenouille Géante flèche courte la grenouille géante comme Compagnon Animal
Mégafaune - Hyænodon (accessible uniquement au Cavalier des bêtes) flèche courte la hyène sanguinaire comme Compagnon Animal  (idem que Loup)
Mégafaune - Lézard à collerette géant flèche courte le lézard à collerette géant (Frilled Lizard, Giant) comme Compagnon Animal.
Mégafaune - Rat sanguinaire (Repenomamus) flèche courte le repenomanus comme Compagnon Animal
Mégafaune - Rhinocéros laineux flèche courte le rhinocéros laineux comme Compagnon Animal  (idem que Rhinocéros)
Mégafaune - Roc (ou Aigle géant de Haast) flèche courte le roc comme Compagnon Animal
Mégafaune - Smilodon flèche courte le tigre sanguinaire comme Compagnon Animal  (idem que Grand Félins)
Orque épaulard flèche courte l'orque épaulard comme Compagnon Animal
Ours, Grizzly flèche courte le grizzly comme Compagnon Animal
Pieuvre, Poulpe flèche courte le poulpe comme Compagnon Animal
Pieuvre, Pieuvre géante flèche courte la pieuvre géante comme Compagnon Animal (idem que Calmar Géant)
Plante - Attrape-mouches géant flèche courte l'attrape-mouches géant comme Compagnon végétal
Plante - Basidirond (le basidirond est l'une des évolutions de la Vesse-de-loup rampante, avec les dons Compagnon évolué [Magie basique - hébètement, fatigue, son imaginaire])
Plante - Fongoïde violet (le fongoïde violet est l'une des évolutions de la Vesse-de-loup rampante, avec 3x le don Compagnon évolué [Tentacule])
Plante - Liane meurtrière (la liane meurtrière est l'une des évolutions du Lierre Rampant)
Plante - Sylvanien flèche courte le sylvanien comme Compagnon végétal (utilisez l'archétype de compagnon Compagnon Précoce afin de développer son intelligence)
Poisson - Murène géante (Gymnothorax javanicus) flèche courte la murène géante comme Compagnon Animal
Rhinocéros flèche courte le rhinocéros comme Compagnon Animal
Varan flèche courte le varan comme Compagnon Animal
Vermine - Araignée géante flèche courte l'araignée géante comme Compagnon Vermine
Vermine - Charançon géant flèche courte le charançon géant comme Compagnon Vermine
Vermine : Crabe géant (Crabe royal ou Crabe-araignée) flèche courte le crabe géant comme Compagnon Vermine
Vermine - Fourmi géante flèche courte la fourmi géante comme Compagnon Vermine
Vermine - Guêpe géante flèche courte la guêpe géante comme Compagnon Vermine
Vermine - Limace géante flèche courte la limace géante comme Compagnon Vermine
Vermine - Mante géante flèche courte la mante géante comme Compagnon Vermine
Vermine - Mille-pattes géant flèche courte le mille-pattes géante comme Compagnon Vermine
Vermine - Punaise de feu flèche courte la punaise de feu comme Compagnon Vermine (idem que coléoptère géant, remplacez Vision dans le noir par Vision nocturne et Luminescence, choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dex/Con, au niv. 4)
Vermine - Sangsue géante flèche courte la sangsue géante comme Compagnon Vermine
Vermine - Scorpion géant flèche courte le scorpion géant comme Compagnon Vermine

Bestiaire 2

Babouin flèche courte le babouin comme Compagnon Animal
Dinosaure - Allosaure flèche courte l'allosaure comme Compagnon Animal
Dinosaure - Compsognathus Corallestris (Compsognathus avec l'archétype géant) flèche courte le compsognathus corallestris comme Compagnon Animal
Dinosaure - Parasaurolophus flèche courte le parasaurolophus comme Compagnon Animal
Dinosaure - Tylosaure flèche courte le tylosaure comme Compagnon Animal
Hippopotame flèche courte l'hippopotame comme Compagnon Animal
Mégafaune - Arsinoithérium flèche courte l'arsinoithérium comme Compagnon Animal
Mégafaune - Blaireau sanguinaire (Eomellivora, Oligobunis) flèche courte le blaireau sanguinaire comme Compagnon Animal
Mégafaune - Crapaud géant flèche courte le crapaud géant comme Compagnon Animal (idem que grenouille géante, remplacez les capacités Attiré et Langue par Peau Empoisonnée)
Mégafaune - Gigantophis (ou Anaconda Géant) flèche courte l'anaconda géant comme Compagnon Animal (idem que titanoboa)
Mégafaune - Glyptodonte flèche courte le glyptodonte comme Compagnon Animal
Mégafaune - Mégalocéros flèche courte le mégalocéros comme Compagnon Animal
Mégafaune - Mégathérium flèche courte le mégathérium comme Compagnon Animal
Mégafaune - Tortue happante géante flèche courte la tortue happante géante comme Compagnon Animal
Plante - Boisvivant (le boisvivant de lune est l'une des évolutions de la Plante carnivore, avec 3x le don Compagnon évolué [Tentacule] et l'archétype de compagnon Compagnon Précoce afin de développer son intelligence)
Plante - Fleur de Lune (la fleur de lune est l'une des évolutions de l'Engloutisseur, avec le don Compagnon évolué [Morsure] et le don Arme naturelle supérieure)
Plante - Liane-serpent (la liane-serpent est l'une des évolutions de la Droséra glissante, avec le don Compagnon évolué [Morsure] et le don Arme naturelle supérieure, ainsi que 2x le don Compagnon évolué [Tentacule])
Plante - Mandragore (la mandragore est l'une des évolutions de la Plante grimpante éruptive, avec les dons Compagnon évolué [Morsure, Coup] et l'archétype Compagnon Précoce afin de développer son intelligence)
Plante - Phycomide (le phycomide est l'une des évolutions du Champignon charognard)
Plante - Tendricule (le tendricule est l'une des évolutions de l'Engloutisseur, avec le don Compagnon évolué [Morsure] et le don Arme naturelle supérieure)
Poisson - Gar flèche courte le gar comme Compagnon Animal
Poisson - Raie à aiguillon flèche courte la raie à aiguillon comme Compagnon Animal
Poisson - Raie manta flèche courte la raie manta comme Compagnon Animal
Vermine - Abeille géante flèche courte l'abeille géante comme Compagnon Vermine (idem que guêpe, choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 7 au lieu de l'évolution Géante)
Vermine - Abeille reine géante flèche courte l'abeille reine géante comme Compagnon Vermine (idem que guêpe)
Vermine - Cafard géant flèche courte   le cafard géant comme Compagnon Vermine
Vermine - Coléoptère tranchoir flèche courte le coléoptère tranchoir comme Compagnon Vermine (idem que coléoptère géant)
Vermine : Libellule géante flèche courte la libellule géante comme Compagnon Vermine
Vermine - Mille-pattes à queue fouttante géant flèche courte le mille-pattes à queue fouttante géant comme Compagnon Vermine
Vermine - Moustique géant flèche courte le moustique géant comme Compagnon Vermine
Vermine - Scorpion des cavernes flèche courte le scorpion des cavernes comme Compagnon Vermine (choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 7 au lieu de l'évolution Géante)
Vermine - Solifuge géant flèche courte le solifuge géant comme Compagnon Vermine
Vermine - Solifuge albinos des cavernes flèche courte le solifuge albinos des cavernes comme Compagnon Vermine
Vermine - Veuve noire géante flèche courte la veuve noire géante comme Compagnon Vermine

Bestiaire 3

Antilope flèche courte l'antilope comme Compagnon Animal
Élan (Wapiti) flèche courte le wapiti comme Compagnon Animal
Dinosaure - Dimétrodon flèche courte le dimétrodon comme Compagnon Animal
Dinosaure - Iguanodon flèche courte l'iguanodon comme Compagnon Animal
Dinosaure - Pachycéphalosaure flèche courte le pcahycéphalosaure comme Compagnon Animal
Dinosaure - Spinosaure flèche courte le spinosaure comme Compagnon Animal
Kangourou flèche courte le kangourou comme Compagnon Animal
Mégafaune - Archelon flèche courte l'archelon comme Compagnon Animal
Mégafaune - Baluchithérium flèche courte le baluchithérium comme Compagnon Animal
Mégafaune - Basilosaure (ou Zeuglodon) flèche courte le basilosaure comme Compagnon Animal
Mégafaune - Fer de hache (ou Bec de hache, Andalgalornis) flèche courte le fer de hache comme Compagnon Animal
Mégafaune - Caméléon géant flèche courte le caméléon géant comme Compagnon Animal
Mégafaune - Gecko géant flèche courte le gecko géant comme Compagnon Animal
Mégafaune - Mégalania flèche courte le mégalania comme Compagnon Animal
Mégafaune - Moufette géante flèche courte la moufette géante (giant skunk) comme Compagnon Animal.
Mégafaune - Porc-épic géant flèche courte le porc-épic géant (giant porcupine) comme Compagnon Animal.
Mégafaune - Vautour géant (Argentavis) flèche courte l'argentavis comme Compagnon Animal
Plante - Alraune (l'alraune est l'une évolutions de la Droséra glissante, avec 2x le don Compagnon évolué [Tentacule] et l'archétype de compagnon Compagnon Précoce afin de développer son intelligence)
Plante - Ascomoïde (l'ascomoïde est l'une des évolutions de la Vesse-de-loup rampante)
Plante - Champignon cérébré (le champignon cérébré est l'une des évolutions du Champignon charognard, avec 2x le don Compagnon évolué [Tentacule] et l'archétype de compagnon Compagnon Précoce afin de développer son intelligence)
Plante - Champignon fantôme (le champignon fantôme est l'une des évolutions du Champignon charognard, avec l'archétype de compagnon Compagnon Embusqué afin de simuler la pouvoir spécial Chair fantomatique)
Plante - Fiélon sargasse (le fiélon sargasse est l'une des évolutions de la Droséra glissante, avec les dons Compagnon évolué [Natation, Branchies])
Plante - Mycéloïde (le mycéloïde est l'une des évolutions de la Vesse-de-loup rampante, avec le don Compagnon évolué [Griffes])
Thylacine flèche courte le thylacine comme Compagnon Animal
Vermine - Araignée-crabe géante flèche courte l'araignée-crabe comme Compagnon Vermine (choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 4 au lieu de l'évolution Géante)
Vermine - Scorpion fantômatique flèche courte le scorpion fantômatique comme Compagnon Vermine (choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 7 au lieu de l'évolution Géante)


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Bestiaire 4

Cerf flèche courte le cerf comme Compagnon Animal
Dinosaure - Dimorphodon
Dinosaure - Diplodocus flèche courte le diplodocus comme Compagnon Animal
Dinosaure - Styracosaure flèche courte le styracosaure comme Compagnon Animal
Dinosaure - Vélociraptor flèche courte le velociraptor comme Compagnon Animal
Girafe flèche courte la girafe comme Compagnon Animal
Mégafaune - Belette géante (Megalictis, Ekorus) flèche courte la belette géante comme Compagnon Animal
Mégafaune - Belette sanguinaire (Sarkastodon) flèche courte la belette sanguinaire comme Compagnon Animal (idem que Belette géante)
Mégafaune - Hippocampe géant (poisson) flèche courte l'hippocampe géant (poisson) comme Compagnon Animal
Morse flèche courte le morse comme Compagnon Animal
Oiseau - Cygne trompette flèche courte le cygne trompette comme Compagnon Animal
Plante - Barometz (le barometz est l'une des évolutions du Cactus Sniper)
Plante - Plante Flagelleuse (la plante flagelleuse est l'une des évolutions de la Plante Grimpante Eruptive)
Plante - Raie manta feuillue (la raie manta feuillue est l'une des évolutions du Champignon flottant)
Plante - Sagaroi (le sagaroi est l'une des évolutions du Cactus Chasseur, avec l'archétype de compagnon Compagnon Précoce afin de développer son intelligence)
Plante - Tête de citrouille (la tête de citrouille est l'une des évolutions de la Droséra glissante, avec le don Compagnon évolué [Morsure] et l'archétype de compagnon Compagnon Embusqué afin de simuler la particularité Forme de citrouille)
Tortue terrestre géante flèche courte la tortue terrestre géante comme Compagnon Animal
Vermine - Hydromètre géant (ou patineur d'eau géant) flèche courte l'hydromètre géant comme Compagnon Vermine, idem que mante géante, remplacez la vitesse d'escalade et la capacité étreinte par les particularités Marche sur l’eau et Perception des vibrations, les attaques spéciales du niveau 7 par une attaque de morsure à 1d2 de dégâts.)
Vermine - Sauterelle géante flèche courte la sauterelle géante comme Compagnon Vermine

Bestiaire 5

Alien - Megaprimatus flèche courte le mégaprimatus comme Compagnon Animal
Alien - Octopodes Laineux (voir image)
Alien - Pumassue (voir image) flèche courte le pumassue comme Compagnon Animal
Archaïque - Cameroceras flèche courte le cameroceras comme Compagnon Animal
Baleine Bleu flèche courte la baleine bleu comme Compagnon Animal
Dinosaure - Ceratosaurus flèche courte le ceratosaurus comme Compagnon Animal
Dinosaure - Plésiosaure flèche courte le plésiosaure comme Compagnon Animal
Dinosaure - Therizinosaurus flèche courte le therizinosaurus comme Compagnon Animal
Dinosaure - Troodon flèche courte le troodon comme Compagnon Animal
Mégafaune - Chalicotherium
Mégafaune - Dinornis (ou Moa) flèche courte le moa comme Compagnon Animal
Megafaune - Grenouille Goliath Géante flèche courte la grenouille goliath géante comme Compagnon Animal
Megafaune - Grenouille, Père flèche courte la grenouille père comme Compagnon Animal
Mégafaune - Kaprosuchus flèche courte le kaprosuchus comme Compagnon Animal
Mégafaune - Ours Polaire Tyran flèche courte l'ours polaire sanguinaire jeune comme Compagnon Animal ; flèche courte l'ours polaire sanguinaire adulte comme Compagnon Animal  (idem que Grizzly)
Mégafaune - Uintatherium flèche courte l'uintatherium comme Compagnon Animal
Narval flèche courte le narval comme Compagnon Animal
Ours Polaire flèche courte l'ours polaire jeune comme Compagnon Animal ; flèche courte l'ours polaire adulte comme Compagnon Animal  (idem que Grizzly)
Plante - Kawa Akago (le kawa akago est l'une des évolutions de la Plante carnivore, avec le don Compagnon évolué [Natation] et le don Arme naturelle supérieure)
Plante - Lotus Funéraire (le lotus funéraire est l'une des évolutions de l'Engloutisseur, avec 2x le don Compagnon évolué [Tentacule] et le don Arme naturelle supérieure)
Plante - Roseau étrangleur (le roseau étrangleur est l'une des évolutions de la Droséra glissante, avec les dons Compagnon évolué [Morsure, Branchies, Natation, Escalade])
Plante - Tsaalgrend (le tsaalgrend est l'une des évolutions du Champignon flottant, avec le don Compagnon évolué [Morsure] et 2x le don Compagnon évolué [Tentacule])
Vermine - Bousier géant flèche courte le bousier géant comme Compagnon Vermine
Vermine - Chenille à Corne flèche courte la chenille à corne comme Compagnon Vermine
Vermine - Chenille de Sang flèche courte la chenille de sang comme Compagnon Vermine
Vermine - Crevette-mante géante (ou Stomatopoda géante) flèche courte la crevette-mante géante comme Compagnon Vermine
Vermine - Fourmi Chevalière flèche courte la fourmi chevalière comme Compagnon Vermine
Vermine - Grand Insecte-tueur flèche courte le grand insecte-tueur comme Compagnon Vermine
Vermine - Insecte-tueur géant flèche courte l'insecte-tueur géant comme Compagnon Vermine
Vermine - Termite géante flèche courte la termite géante comme Compagnon Vermine

Bestiaire 6

Alien - Mokele-Mbembe flèche courte le mokele-mbembe comme Compagnon Animal.
Alien - Singe du Diable (ou Chat Wampus) flèche courte le singe du diable comme Compagnon Animal
Archaïque - Dunkleosteus flèche courte le dunkleosteus comme Compagnon Animal.
Dinosaure - Amargasaurus flèche courte l'amargasaurus comme Compagnon Animal.
Dinosaure - Giganotosaurus flèche courte le giganotosaurus comme Compagnon Animal.
Dinosaure - Kentrosaurus flèche courte le kentrosaurus comme Compagnon Animal.
Dinosaure - Quetzalcoatlus
Mégafaune - Brontotherium (ou Megacerops) flèche courte le brontotherium comme Compagnon Animal.
Mégafaune - Corneille géante (Enantiornis, Teratornis) flèche courte la corneille géante (giant raven) comme Compagnon Animal.
Mégafaune - Deinotherium
Mégafaune - Elasmotherium flèche courte l'élasmotherium comme Compagnon Animal.
Mégafaune - Titanoboa flèche courte le titanoboa comme Compagnon Animal
Plante - Droséra Géante (la droséra géante est l'une des évolutions de la Droséra glissante)
Plante - Fleur de Crypte  (la fleur de crypte est l'une des évolutions de l'Engloutisseur, avec les dons Compagnon évolué [Morsure, Résistance - Acide])
Plante - Herbe Gloutonne  (l'herbe gloutonne est l'une des évolutions de la Plante Grimpante Eruptive, avec 2x le don  Compagnon évolué [Tentacule] et le don Compagnon évolué [Saignement])
Plante - Misérable Moisie (le misérable moisie est l'une des évolutions de la Vesse-de-loup rampante, avec les dons Compagnon évolué [Coup, Tentacule, Escalade, Allonge] et l'archétype de compagnon Compagnon Précoce)
Plante - Ortie des Tourbières  (l'ortie des tourbières est l'une des évolutions du Cactus Sniper, avec les dons Compagnon évolué [Natation, Queue] et 4x le don  Compagnon évolué [Dard])
Plante - Ronce de Sang (la ronce de sang est l'une des évolutions de la Droséra glissante, avec le 2x don Compagnon évolué [Tentacule] et le don Compagnon évolué [Saignement])
Vermine - Belostome flèche courte le belostome géant comme Compagnon Vermine, idem que insecte tueur, ajouter les dons Compagnon évolué [Branchies, Natation].
Vermine - Corydalinae géant, larve flèche courte la larve de corydalinae géant comme Compagnon Vermine, idem que Fourmi géante, ajouter les dons Compagnon évolué [Queue, Coup de Queue].
Vermine - Euryptéride Commun (ou Scorpion de Mer) flèche courte l'euryptéride commun comme Compagnon Vermine
Vermine - Euryptéride épineux flèche courte l'eurypteride épineux comme Compagnon Vermine
Vermine - Solifuge à bouche rasoir flèche courte solifuge à bouche rasoir comme Compagnon Vermine
Vermine - Ver tubicole géant flèche courte le ver tubicole géant comme Compagnon Vermine, idem que chenille géante, ajouter les dons Compagnon évolué [Branchies, Natation].
Vermine - Ver à crochets (Glycera dibranchiata) géant flèche courte le ver à crochets géant comme Compagnon Vermine, idem que mille-pattes à queue fouettante, ajouter les dons Compagnon évolué [Branchies, Natation].

Autres suppléments

Alien - Capricorne (voir image) flèche courte le capricorne comme Compagnon Animal
Alien - Dallo (voir image) flèche courte le dallo comme Compagnon Animal
Alien - Fauve orque (voir image) flèche courte le fauve orque (warcat) comme Compagnon Animal
Alien - Gallerock (ou Crocodile Ophisaurus)
Alien - Gorthek (voir image) flèche courte le gorthek comme Compagnon Animal
Alien - Marax (voir image) flèche courte le marax comme Compagnon Animal
Alien - Molosse hobgobelin (voir image) flèche courte le molosse hobgobelin comme Compagnon Animal.
Alien - Mome Rath (voir image)  flèche courte le mome rath comme Compagnon Animal.
Alien - Monture caniféerique (voir image) flèche courte la monture caniféerique comme Compagnon Animal.
Alien - Mouflon des Monts de l'Esprit (voir image) flèche courte mouflon des Monts de l'Esprit comme Compagnon Animal
Alien/Oiseau - Héron Enchanteur (voir image) flèche courte le héron enchanteur  comme Compagnon Animal.
Alien/Oiseau - Hibou géant (idem que pie-grièche écorcheuse géante mais l'attaque de morsure est remplacée par deux attaques de serres à 1d6) flèche courte le hibou géant comme Compagnon Animal.
Alien/Oiseau - Pie-grièche écorcheuse géante flèche courte la Pie-grièche écorcheur géante (shrike impaler) comme Compagnon Animal
Alien - Phacochère épineux (voir image) flèche courte le phacochère épineux (bristle boar) comme Compagnon Animal.
Alien - Pilo (voir image) flèche courte le pilo comme Compagnon Animal
Alien - Rampant des Mers (voir image) flèche courte le rampant des mers comme Compagnon Animal
Alligator flèche courte l'alligator comme compagnon animal
Alpaga Suri (ou Bacallia, voir image) flèche courte le bacallia comme compagnon animal
Archaïque - Eastmanosteus (ou Cuirassé, murène géante avec les archétypes jeune et évolué, Étreinte et Double morsure sont remplacées par Attaque en puissance) flèche courte l'eastmanosteus (armorfish) comme Compagnon Animal.
Bovin (idem que l'auroch mais la capacité Débandade est remplacé par l'attaque spéciale Charge puissante à 1d8) flèche courte le taureau ou la vache (cattle) comme Compagnon Animal
Capybara (mara avec l'archétype géant) flèche courte le capybara comme Compagnon Animal
Chacal à chabraque flèche courte le chacal à chabraque comme Compagnon Animal
Chamois (skittergoat)
Chien-loup (idem que loup mais l'attaque spéciale Croc-en-jambe est remplacée par un dégât de saignement à 1d4) flèche courte le chien-loup (wolfdog) comme Compagnon Animal.
Chimpanzé (gorille avec l'archétype jeune) flèche courte le chimpanzé comme Compagnon Animal.
Daim flèche courte le daim comme Compagnon Animal (idem que Renne).
Dinosaure - Archéoptéryx géant (archéoptéryx avec l'archétype géant) flèche courte l'archéoptéryx géant comme Compagnon Animal.
Dinosaure - Ornithomimosaure (idem que l'autruche mais avec FOR -2, DEX +2 et les dégâts augmentés d'une catégorie, la capacité Accroupissement est remplacée par Odorat et Sprint) flèche courte l'ornithomimosaure comme Compagnon Animal.
Élan (Alces) flèche courte l'élan (alces, moose) comme Compagnon Animal.
Hippopotame pygmée (hippopotame avec l'archétype jeune) flèche courte hippopotame nain comme Compagnon Animal.
Lama flèche courte le lama comme Compagnon Animal.
Mégafaune - Bison Latifron flèche courte le bison latifron (war bull ou Bull of Zagresh) comme Compagnon Animal.
Mégafaune - Embolotherium flèche courte l'embolotherium comme Compagnon Animal.
Mégafaune - Eohippus (poney avec les archétypes jeune et évolué, l'attaque des sabots est remplacée par une attaque de morsure à 1d4) flèche courte l'eohippus comme Compagnon Animal.
Mégafaune - Héron Yolubilis (Gigantornis, Dasornis, Amphipelargus) flèche courte le héron yolubilis  comme Compagnon Animal.
Mégafaune - Hipparion flèche courte l'hipparion comme Compagnon Animal.
Mégafaune - Nuralagus (ou Sorico, Lapin-taupe poussiéreux) flèche courte le sorico comme Compagnon Animal
Mégafaune - Prionosuchus (kaprosuchus avec l'archétype Créatures des Profondeurs, l'attaque spéciale Eperonnage est remplacée par les capacités Odorat et Constriction) flèche courte le prionosuchus comme Compagnon Animal.
Mégafaune : Rat de Selle (Rat Sanguinaire avec l'archétype géant) flèche courte le Rat de selle comme Compagnon Animal (accessible uniquement aux hommes-rats)
Mégafaune - Taupe géante (sorico avec l'archétype géant, les particularités Nuage de poussière et Odorat sont remplacés par la capacité Perception des Vibrations à 9 m) flèche courte la taupe géante comme Compagnon Animal.
Mégafaune - Thylacoleo (lion tacheté avec l'archétype Jeune, les attaques spéciales Bond et Pattes arrière sont remplacés par une vitesse d'escalade de 9 m) flèche courte le thylacoleo comme Compagnon Animal.
Mégafaune - Thylacosmilus (ou chat à dents de sabre, smilodon avec l'archétype Jeune, l'attaque spéciale Pattes arrière est remplacée par une morsure à 1d10 de dégâts et des griffes à 1d4) flèche courte le thylacosmilus comme Compagnon Animal.
Oiseau - Aigrette ardoisée
Oiseau - Autruche
Oiseau - Faucon Pèlerin (faucon avec l'archétype géant) flèche courte le faucon pèlerin comme compagnon animal
Oiseau - Grand Corbeau (corneille géante avec l'archétype jeune) flèche courte le grand corbeau comme Compagnon Animal (idem que corneille géante, choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 4 au lieu de Géante).
Oiseau - Grande Outarde (idem que corneille géante mais la capacité Charognard est remplacée par deux attaques supplémentaires de serres à 1d4) flèche courte la grande outarde (bustard) comme Compagnon Animal.
Oiseau - Urubu noir flèche courte l'urubu noir (whisper vulture) comme Compagnon Animal.
Panda flèche courte le panda comme Compagnon Animal.
Poisson - Baudroie des abysses (poisson-tigre avec les archétypes jeune et évolué, Vitesse -3 m et dégâts à 1D8, Dents emboîtées est remplacée par Leurre, étreinte et Odorat) flèche courte la baudroie des abysses comme Compagnon Animal
Renard-volant géant (chauve-souris sanguinaire avec l'archétype jeune) flèche courte le renard-volant géant comme Compagnon Animal (idem que chauve-souris sanguinaire).
Renne (ou Caribou, daim avec l'archétype évolué) flèche courte le renne comme Compagnon Animal.
Requin cuivre flèche courte le requin cuivre comme Compagnon Animal
Requin marteau flèche courte le requin marteau comme Compagnon Animal.
Salamandre géante (varan avec l'archétype Créatures des Profondeurs, Étreinte et Poison sont remplacées par Perception des Vibrations sous l'eau à 9 m) flèche courte la salamandre géante comme Compagnon Animal.
Sarcophilus (idem que thylacine mais avec FOR +2, CON -2 et la capacité Mâchoire puissantes est remplacée par Odorat) flèche courte le sarcophilus comme Compagnon Animal.
Serpent - Anaconda Vert ou Grand Anaconda (Anaconda géant avec l'archétype jeune) flèche courte le grand anaconda comme Compagnon Animal (idem que titanoboa)
Serpent - Cobra cracheur géant (cobra cracheur avec l'archétype géant) flèche courte le cobra cracheur géant (spitting cobra) comme Compagnon Animal.
Serpent - Python de selle (serpent constricteur avec l'archétype créature primordiale, la vitesse de nage est remplacée par la capacité vision aveugle) flèche courte le python de selle comme Compagnon Animal.
Serpent - Serpent marin des récifs (Serpent marin avec l'archétype géant) flèche courte le serpent marin des récifs (reef snake) comme Compagnon Animal.
Tortue marine flèche courte la tortue marine comme Compagnon Animal.
Vermine - Epeire des fissures  géante flèche courte l'épeire des fissures  géante comme Compagnon Vermine
Yack (idem que bison, mais les particularités Débandade et Piétinement sont remplacés par la capacité Lentement mais sûrement avec toujours une vitesse de base de 12 m) flèche courte le yack comme Compagnon Animal
Yzobu (ou Dzo, Zopiok, Dzomo, voir image) flèche courte l'yzobu comme Compagnon Animal
Zèbre (idem que cheval lourd mais avec FOR -2, DEX +2) flèche courte le zèbre comme Compagnon Animal

Classes à compagnon animal.
Cavalier des bêtes (chevalier), Chasseur, Chasseur Sacrée (inquisiteur), Chevalier (montures uniquement), Chevaucheur de mécaniques (alchimiste, montures mécaniques uniquement), Chien Enragé (barbare), Druide, Furie montée (barbare, montures uniquement), Ensorceleur (lignage sauvage sylvestre), Maître des bêtes (rôdeur), Maître de chasse (chevalier), Oracle de la nature (montures uniquement), Paladin (montures uniquement), Rôdeur (parmi la liste suivante : blaireau, chameau, cheval, chien, loup, oiseaux, petits félins, poney, rat sanguinaire ou serpents) et Samouraï (montures uniquement). Pour les autres classes, il y a le don Allié animal ou le don Compagnon Figurine.

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