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| | [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX | |
| | Auteur | Message |
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Arkane Admin
Date d'inscription : 13/05/2021
| Sujet: [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX Mar 8 Juin - 16:34 | |
| Ici je tâcherais (peut être avec de l'aide) de faire la liste des Montures, Familiers et Compagnons Animaux. Pas seulement les classiques mais également les exotiques. Si possible avec des liens vers les fiches Archives of Nethys ou celles du PAIZO.PRD, quand il s'agit de créatures également présentes dans les premiers bestiaires. Si vous remarquez une erreur ou souhaitez partager également vos ressources, n'hésitez pas à m'en faire part ICI ou par MP. Montures : Il existe deux types de montures, les montures classiques et les montures exotiques. Ce deuxième type est divisé en deux sous-types, les montures sauvages et les montures spéciales (appelée aussi montures monstrueuses). Notez que les montures sont des Pets, c'est-à-dire des PNJ qui sont "prêtés" aux joueurs mais dont le MJ peut reprendre temporairement le contrôle à tout instant. Dans tous les cas la monture doit être d'alignement Neutre ou d'un alignement qui ne diffère pas de celui du cavalier de plus d’un cran sur chaque axe (de Loyal à Chaotique et de Bon à Mauvais). Seul les montures sauvages de druides ou de rôdeurs peuvent acquérir le pouvoir Transfert de sorts. Il est nécessaire de choisir en priorité les dons qui permettent de coller au profil de la monture choisie (par exemple : Arme naturelle supérieure pour le tigre). Les Modificateurs raciaux de l'espèce en revanche sont gagnés automatiquement (étant par définition indissociables de la créature). Les Montures classiquesLes montures classiques peuvent être accessibles dès le niveau 1 quel que soit la classe, en étant achetées, louées ou offertes. Elles ont toutes un FP égal ou inférieur à 1. Seuls les Compagnons Animaux ou les montures de chevalier, de chevaucheur de mécaniques (alchimiste) et de paladin (ou d'anti-paladin) sont susceptibles d'évoluer. Les Montures Exotique SauvagesLes dinosaures, les animaux de la mégafaune, les créatures de type Vermine, les animaux de la jungle (forêts chaudes) ou de la savane (plaines chaudes), certains animaux marins ou des forêts tempérées (à voir avec le MJ) sont considérés, lorsqu'il est possible de les monter, comme des montures exotiques sauvages. Les montures sauvages ne nécessitent pas d'engagement particulier et évoluent le plus souvent comme un Compagnon Animal normal. Mais il est nécessaire d'avoir l'aptitude Compagnon animal sans restrictions pour en avoir une. Le plus souvent les montures sauvages ont un FP supérieur à 1. Le Druide et le Maître des Bêtes (rôdeur).Le rôdeur est normalement très limité quand au choix du Compagnon Animal qu'il peut avoir, mais avec l'archétype Maître des Bêtes son choix est aussi vaste que celui d'un druide. Ces deux classes peuvent bénéficier d'une monture sauvage à partir du moment où cette dernière possède des Caractéristiques de départ (environ 95 % des animaux des bestiaires). Ces animaux ne pourront être montés que s'ils ont une taille G (ou M pour un personnage de taille P) et les montures sauvages n'atteignent généralement cette taille qu'au niveau 4 ou 7. Certains animaux ne sont accessibles en Compagnon Animal que par une race particulière (exemple : Daeodon). Le Chevalier, le Chevaucheur de mécaniques (alchimiste) et la Furie montée (barbare).Avec l'accord du MJ un Chevalier, un Chevaucheur de mécaniques (alchimiste) ou une Furie montée (barbare) pourrait accéder à certaines montures exotiques. - Classe de Chevalier, de Chevaucheur de mécaniques, de Furie montée a écrit:
- [cadre]Le MJ peut accepter d’autres créatures comme montures.[/cadre]
Dans un souci de ne pas "court-circuiter" l'archétype Cavalier des bêtes, le simple chevalier ne devrait pas avoir accès aux dinosaures ou au animaux de la mégafaune, mais un MJ peut autoriser d'autres animaux exotiques. Le Chevaucheur de mécaniques (alchimiste) lui n'a pas ce problème et pourrait potentiellement avec l'accord du MJ avoir n'importe quel Compagnon Animal pouvant servir de monture, mais des versions mécaniques uniquement. De même, bien que ce ne soit pas précisé clairement, un MJ peut accorder n'importe quelle monture exotique sauvage à une Furie montée (barbare), puisque lui est déjà très limité de par son niveau effectif de druide (à -4). Le cavalier des bêtes (chevalier).Le Cavalier des Bêtes (chevalier) lui est assez particulier, car il est plus restreint dans son choix d'une monture sauvage que le druide et en même temps il a accès à des bêtes inaccessibles par ce dernier. Un cavalier des bêtes peut posséder dès le niveau 4 une monture sauvage, mais en général il ne pourra pas la chevaucher avant le niveau 7. De plus contrairement au druide, au maître des bêtes, au chevaucheur de mécaniques (versions mécaniques uniquement) et à la Furie montée, le cavalier des bêtes n'a pas accès aux montures volantes. En revanche... - Cavalier des bêtes a écrit:
- [cadre]Au niveau 7, un cavalier M peut choisir n’importe quelle créature de taille G ou TG, à condition qu’elle se trouve dans la liste des compagnons animaux de taille M au niveau 7 (comme l’ours).[/cadre]
Cette phrase, assez floue avouons-le, veut dire en fait qu'un Cavalier des bêtes peut choisir n'importe quelle type de monture sauvage de taille G à condition que l'animal soit un Compagnon Animal qui puisse au minimum atteindre la taille M avant le niveau 8 (pour un PJ de taille M), ou de taille TG si la créature atteint la taille G avant ce niveau. Encore faut-il que son espèce (ou une espèce voisine) puisse atteindre une taille G ou TG à l'âge adulte. L'ours est un bon exemple, un ours brun atteint une taille M au niveau 7 et malgré le fait que cela soit sa taille maximale, un grizzly ou un ours sanguinaire peut lui atteindre une taille G. Ce dernier peut donc être la monture de taille G d'un cavalier des bêtes (les Caractéristiques de départ seront celles de l'ours brun, auxquelles on applique le Développement au niveau 7 + les modifs : Taille +1, For +2, Dex -2, Con +2). Les Montures Exotiques spécialesNormalement le chevalier (ou autre classe) ne peut avoir pour monture qu'un animal pouvant servir de Compagnon Animal et démarrant avec les Caractéristiques de départ. Mais un MJ, des suppléments divers ou des dons comme Monture Monstrueuse (avec un choix limité) ou Compagnon Monstrueux (donnant accès à tout ce qui peut être monté) peuvent autoriser d'autres créatures (des créatures magiques par exemple) qui n'ont pas toutes été conçues à la base pour évoluer selon le tableau des Compagnons Animaux. Comment l'évolution d'une telle créature fonctionne alors ? [hrp] Note : des précisions supplémentaires ont été apportées dernièrement par de nouveaux suppléments et/ou de nouvelles impressions/versions.[/hrp] Cas N°1 Si la monture a été donnée en récompense (par le MJ, suite à une quête) à un Chevalier et qu'elle ne possède pas de Caractéristiques de départ. - Classe de Chevalier a écrit:
- [cadre]Le MJ peut accepter d’autres créatures comme montures.[/cadre]
Il est bien stipulé la possibilité d'avoir en monture d'autres créatures et pas simplement d'autres animaux. C'est précisément ce détail qui rendait attrayante la classe de chevalier à ses débuts. Ce type de monture fait généralement l'objet d'une quête, d'une condition, d'une promesse ou de responsabilités particulières. Cela permet à un PJ avec une classe de Chevalier de bénéficier d'une monture extra-ordinaire bien plus tôt qu'avec les règles habituelles. Seule la classe de Chevalier peut bénéficier de cet avantage ( Inner Sea Combat). La monture démarre son ascension au tableau des Compagnons Animaux au niveau FP + 1 (donc sans avoir gagné les bonus précédents, on la considère comme une monture classique obtenue avec des Caractéristiques de départ ayant déjà atteint un niveau égal à FP + 1) et avec le nombre de D.V., le Bonus d' Armure Naturelle, les Bonus de Sauvegardes (Ref/Vig/Vol), les points de Compétences et le BBA affichés à ce niveau au lieu de celui de son profil. De plus les différences suivantes s'appliquent : - La monture ne bénéficie du Bonus For/Dex du tableau des Compagnons Animaux que si aucune de ses Caractéristiques n'est supérieure à celles d'un Cheval Compagnon Animal de même niveau
(en comptant les accroissements/bonus de caractéristiques). Le calcul du gain se fait alors par la différence entre son niveau effectif et le suivant.
- La monture ne bénéficie d'un accroissement d'une caractéristique (de la colonne Spécial) que si aucune de ses caractéristiques n'est supérieure à celle d'un Cheval Compagnon Animal de même niveau
(en comptant les accroissements/bonus de caractéristiques).
- Elle ne gagne pas de Tours en Bonus si son Intelligence est supérieure à 2.
- Le nombre de dons que la monture gagnera en fonction de son niveau sera égal à : Nombre du tableau des Compagnons Animaux - Nombre de dons que la créature possède déjà - Nombre de pouvoir spéciaux.
La capacité de voler compte comme un pouvoir spécial dans le calcul. Si le résultat est de 0 ou négatif, la monture ne gagne pas de nouveau don pour ce niveau.
- Seules les compétences que la créature possède déjà sont considérées comme étant des Compétences de classe.
Par exemple un cheval draconique ne pourra donc être gagnée que par un Chevalier niveau 10 minimum. Mais il aura au départ le profil suivant au lieu du sien : [cadre]Init +7 ; Sens, connaissance des alignement, vision dans le noir 36 m (24 c), vision nocturne ; Perception +10 _________________________________________________________________________ DÉFENSE_________________________________________________________________________ CA 19*, contact 13, pris au dépourvu 15* (Dex +3, esquive +1, naturelle +6*, taille –1) pv 9d8*Réf +9*, Vig +11*, Vol +7*_________________________________________________________________________ ATTAQUE_________________________________________________________________________ VD : 18 m (12 c), vol 36 m (24 c) (bonne) Corps à corps : 2 sabots, +13* (2d6+7 plus 1d6 électricité) Espace : 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c) Attaques spéciales : charge en vol, souffles _________________________________________________________________________ STATISTIQUES_________________________________________________________________________ For 24, Dex 17, Con 21, Int 16, Sag 18, Cha 21 BBA +6* ; BMO +14* ; DMD [pop=28]+7 Bonus de Force +3 Bonus de Dextérité +10 DMD +6 BBA +1 Esquive +1 Taille[/pop]* ( 32* contre croc-en-jambe) Dons : Attaque en vol, Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent, Volonté de fer Compétences ( 9 pts) : Connaissances (plans) [pop]+7*[:]+1 Rang +3 Int +3 Compétence de classe[/pop], Perception [pop]+10*[:]+3 rangs +4 Sag +3 Compétence de classe[/pop], Psychologie [pop]+8*[:]+1 Rang +4 Sag +3 Compétence de classe[/pop], Survie [pop]+8*[:]+1 Rang +4 Sag +3 Compétence de classe[/pop], Vol [pop]+9*[:]+3 Rangs +3 Dex +3 Compétence de classe[/pop]Langues : aérien, commun, draconique ; télépathie 30 m (20 c) Particularités : changement de plan.[/cadre] [hrp] * : Ce qui diffère par rapport au profil original.[/hrp]Au niveau 11 sa monture (le cheval draconique) ne gagnera rien et au niveau 12 elle gagnera seulement +1 en Réflexes, +1 en Vigueur, 1 points de compétence, +1 au BBA, +2 en Armure Naturelle et aura 10 D.V. au total (ce que cette monture gagne au niveau 12 se fait par la différence avec une monture classique de niveau 11). Cette monture ne gagnera jamais de nouveau don car son nombre de dons (5) + son nombre de Pouvoirs Spéciaux (4 + 1 pour le vol) est déjà supérieur au maximum (8) de ce que le tableau des Compagnons Animaux peut offrir : 8 - 10 = -2. Cette monture ne bénéficiera jamais non plus du Bonus de For/Dex du tableau des Compagnons Animaux, ni d'un accroissement d'une caractéristique car elle aura toujours au moins une caractéristique supérieure à celles d'un Cheval Compagnon Animal de même niveau. Cas N° 2 Avec les dons Prestige, Écuyer et Éclaireur.Les personnages n'étant pas Chevalier doivent généralement posséder le don Prestige (ou un autre don équivalent) pour pouvoir accéder aux montures exotiques spéciales et ces dernières n’évolueront pas du tout comme la monture d'un chevalier ou d'un druide. Le don Prestige permet d'obtenir une valeur de prestige qui simule son niveau d'influence. Normalement il est fait pour avoir des Compagnons d'Armes, c'est-à-dire des PNJ avec des niveaux de classe de PNJ (ex : Expert) ou éventuellement des niveaux de classe de PJ (ex : Guerrier). Cependant les Bestiaires permettent de remplacer ce Compagnon d'Arme par un monstre (selon un tableau des Compagnons Monstrueux joint vers la fin du livre). Mais ce n'est pas très clairement expliqué, à la première lecture on a tout d'abord l'impression que c'est le niveau du Compagnon d'Arme qui est affiché pour chaque monstre dans ce tableau (même d20pfsrd s'est fait piégé). En réalité c'est juste la valeur de prestige permettant de trouver dans le tableau du don Prestige le Niveau Effectif du Compagnon d'Arme du Monstre. On s'en aperçoit avec le Géant de Pierre ( Bestiaire 1) qui affiche dans le tableau des Compagnons Monstrueux du Bestiaire 1 ( p. 317) un "niveau" 18. Hors il n'y a pas de "niveau 18" dans la colonne des niveaux du Compagnon d'Arme du don Prestige, car la limite extrême est le niveau 17. Par contre il y a bien un "18" dans la colonne des valeurs de prestige, qui correspond à un niveau de Compagnon d'Arme de 12. Cela veut dire que le géant de pierre a un Niveau Effectif de Compagnon d'Arme de 12. Un géant de pierre a un FP de 8, il semble plus logique qu'il ait un niveau de Compagnon d'Arme de 12 que de 18 (surtout que ce niveau n'est pas accessible... par personne). - En résumé : Niveau de Compagnon d'Arme Monstrueux = Valeur de Prestige pour connaître son niveau de Compagnon d'Arme (dit Niveau de Compagnon d'Arme Effectif).
Astuce : les dons Écuyer et Éclaireur sont similaires au don Prestige, mais peuvent être pris à des niveaux plus bas. Si une monture ne figure pas sur les tableaux des Compagnons d'Arme Monstrueux, utilisez la valeur d'une créature similaire ayant le même FP. Avec l'accord du MJ un Monteur de bêtes (guerrier) ou un Sohei (moine) pourrait bénéficier d'une monture exotique spéciale, comme s'il bénéficiait du don Prestige, mais sa monture n'évoluera pas comme la monture d'un chevalier. Lorsque le personnage augmente de niveau il peut parfois avoir accès à un niveau de Compagnon d'Arme supérieur (selon le tableau du don Prestige). Si tel est le cas son Compagnon d'Arme augmente aussi de niveau en prenant un niveau de classe de PNJ adéquat (ou de classe de PJ si le MJ est d'accord). Ce qui veut dire que si un PJ augmente de niveau, son monstre choisi en Compagnon d'Arme comme monture évolue aussi en gagnant un niveau de classe de PNJ adéquat (ou de classe de PJ si le MJ est ok) en accord avec son statut de monture. Notez qu'il est possible d'appliquer l'Archétype simple "Jeune" à un monstre pour faire baisser d'un cran son Niveau Effectif de Compagnon d'Arme, puis l'enlever lorsque le PJ accède à un niveau de Compagnon d'Arme supérieur ( Cohorts and Companions). Cas N°3 Avec le don Monture Monstrueuse.Cela fonctionne exactement comme le Compagnon Animal du druide. Des caractéristiques de départ étant données pour chaque créature magique autorisée par ce don : Griffon, Hippocampe (le mythe), Hippogriffe, Worg (si le PJ a un alignement qui ne diffère pas de plus d'un cran par rapport à Neutre-Mauvais). Ce don réclame toutefois la capacité d'avoir un Compagnon Animal. On remarque que les créatures magiques ont souvent un niveau de Développement supplémentaire par rapport aux Compagnons Animaux. Bien que peu de créatures soient représentées, les Caractéristiques de Départ de celles-ci peuvent très bien être utilisées pour d'autres créatures magiques avec un physique similaire. Tout comme les Caractéristiques de Départ fournies dans le Manuel des Joueurs, dont certaines s'appliquent à plusieurs animaux différents. Par exemple les Caractéristiques de Départ du Griffon peuvent être utilisées pour une Dragonne ou un Manticore (en remplaçant les serres par des griffes) ou bien un Criosphinx (en remplaçant la morsure par des cornes), les Caractéristiques de Départ d'un Hippogriffe peuvent être utilisé pour un un Hiéracosphinx ou un Pégase (en inversant les dégâts de la morsure avec celle des griffes, puis en remplaçant les griffes par des sabots). Il suffit ensuite de choisir les dons qui correspondent au profil original, d'ajouter son modificateur racial (s'il y a) et d'utiliser savamment certains des dons suivants : Aisance, Arme de prédilection, Arme naturelle supérieure, Armure naturelle supérieure, Assaut sanglant, Athlétisme, Attaque éclair, Attaque en finesse, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques multiples, Attaques réflexes, Bête féroce, Bête totémique, Charge renversante, Chasseur tenace, Chasseur tenace supérieur, Combat en aveugle, Comme le vent, Compagnon cadavérique, Compagnon céleste, Compagnon demi-génie, Compagnon évolué, Compagnon providentiel (en cas de multiclassage), Compagnon vampirique, Compagnon perturbateur, Coordination du Linnorm, Course, Déplacement acrobatique, Dévotion contre le paranormal, Discret, Don de l’esprit, Dur à cuire, Ecole du Linnorm, Enchaînement, Endurance, Esquive, Étreinte fatale, Expertise du combat, Feinte féroce, Fente, Force intimidante, Frappe décisive, Grâce sauvage, Griffes coupantes, Griffes magiques, Grosse brute, Interruption de coups, Interruption de coups supérieure, Manœuvres agiles, Partage de capacité, Pas de côté, Port des armures intermédiaires, Port des armures légères, Port des armures lourdes, Rapide, Réflexes surhumains, Retraite du Linnorm, Robustesse, Science de la bousculade, Science du croc-en-jambe, Science de l'entraînement, Science de l’initiative, Science du renversement, Souplesse du serpent, Talent, Vigueur surhumaine, Visage amical, Volonté de fer, Voltigeur, afin de s'approcher au plus près du modèle original. Par exemple la queue piquante du Manticore peut être simulée avec le don Compagnon évolué et l' évolution à 1 pts Dart, la capacité spéciale Rugissement de la Dragonne avec l'évolution Magie basique (hébétement). La vitesse de déplacement au sol du Pégase peut être simulé avec le don Bête totémique et l' Imitation Animale Cerf ou bien en cumulant plusieurs fois le don Rapide. Si l'on souhaite que la monture comprenne une langue, il suffit de s'assurer que son Intelligence soit à 3+ (quitte à l'augmenter si besoin) puis d'investir 1+ de ses points de compétence dans la compétence Linguistique. La monture ne parlera pas pour autant si son modèle en est incapable, mais elle pourra comprendre une langue ou plus. Une monture dont le modèle a une intelligence élevée nécessitera d'investir tous les points d' accroissement de caractéristique en Intelligence, voire d'utiliser des O.M. (exemple : Fer à cheval d'Intelligence +2) pour s'en approcher le plus possible. Il est aussi possible d'utiliser l' Archétype de Compagnon (voir Cas N°5) Compagnon Précoce. Les PJ choisissant une classe de Chevalier son très friands de ce don, car il permet d'avoir facilement une monture exotique en accord avec ses attentes pour cette classe. Cas N°4 Avec le don Compagnon Monstrueux.Ce don s'adresse plus particulièrement aux PJ avec des niveaux élevés, mais ne souffre quasiment d'aucunes limites si ce n'est le niveau du PJ. Ce don fournit un tableau affichant déjà le Niveau Effectif de Compagnon d'Arme auquel a droit un PJ en tant que Compagnon Animal par rapport à son Niveau Effectif de Druide. Par exemple : un Chevalier de niveau 18 a un niveau effectif de druide de 18, il peut donc avoir grâce à ce don un Compagnon d'Arme de niveau 11 en tant que Compagnon Animal. Un cheval draconique (je reprends exprès le même exemple que dans le cas N°1) a 16 en "Niveau" de Compagnon Monstrueux (il nécessite une valeur de Prestige de 16), ce qui donne 11 en Niveau Effectif de Compagnon d'Arme. Ce chevalier de Niveau 18 peut donc prendre un cheval draconique en Compagnon Animal tel quel, sans avoir besoin de le retoucher (contrairement au cas où il obtient cette monture en récompense, voir le cas N°1). Ce dernier sera considéré comme un Compagnon Animal normal de Niveau 18 ayant déjà gagné tous les bonus précédents du tableau des Compagnons Animaux (y compris ceux de son niveau). Lorsque le personnage augmente de niveau son Compagnon d'Arme/ Animal augmente aussi de niveau en prenant un niveau de Compagnon Animal et gagnera tous les bénéfices du tableau des Compagnons Animaux comme s'il avait été un Compagnon Animal normal de niveau 18 passant au niveau 19. Avec ce don le Chevalier obtient son cheval draconique huit niveaux plus tard que s'il l'avait eu en récompense (voir le Cas N°1), mais il l'obtient "déjà complet" et n'a pas eu besoin d'une quête (ou autre) pour l'obtenir. De plus il peut le faire évoluer comme un Compagnon Animal normal sans restriction. Si une monture ne figure pas sur le tableau des Compagnons d'Arme Monstrueux, utilisez la valeur d'une créature similaire ayant le même FP. Notez qu'il est possible d'appliquer l'Archétype simple "Jeune" à un monstre pour faire baisser d'un cran son niveau Effectif de Compagnon d'Arme, puis l'enlever lorsque le PJ accède à un niveau de Compagnon d'Arme supérieur grâce à son Niveau Effectif de Druide ( Cohorts and Companions). Si le personnage choisit pour Compagnon Animal un monstre avec un Niveau Effectif de Compagnon d'Arme inférieur à ce qu'il a droit avec son niveau effectif de druide, son Compagnon d'Arme/Animal gagne un niveau de Compagnon Animal par niveau effectif de druide d'écart. Par exemple imaginons que ce chevalier niveau 18 veuille une vouivre en Compagnon Animal. Une vouivre a 10 en niveau de Compagnon Monstrueux ce qui donne 7 en Niveau Effectif de Compagnon d'Arme, elle est donc accessible à un PJ ayant un niveau effectif de druide de 12. Avec 18 en niveau effectif de druide (pour un chevalier niveau 18), sa vouivre prend 6 niveaux de Compagnon Animal en partant du niveau 12, comme s'il s'agissait d'un Compagnon Animal de niveau 12 qui évoluerait jusqu'au niveau 18 (les gains se font par la différence entre ces deux niveaux). Cas N°5 Avec une classe particulière, un archétype spécial ou une race exotique.L'archétype Chevalier Dragon ( chevalier) permet à un chevalier d'avoir un Drake (dragon) pour monture en tant que Compagnon Animal selon les règles des Compagnons Drakes. L'archétype Druide draconique ( druide) permet à un druide d'avoir un Drake (dragon) pour monture en tant que Compagnon Animal selon les règles des Compagnons Drakes. L'archétype Gardien dragon ( rôdeur) permet à un rôdeur d'avoir un Drake (dragon) pour monture en tant que Compagnon Animal selon les règles des Compagnons Drakes. L'archétype Champion d'Argent ( paladin) permet à un paladin d'avoir un Drake (dragon) pour monture en tant que Compagnon Animal selon les règles des Compagnons Drakes. L'archétype Chaman draconique ( chaman) permet à un chaman d'avoir un Drake (dragon) pour monture en tant que Compagnon Animal selon les règles des Compagnons Drakes. L'archétype Chevalier Fantôme ( chevalier) permet à un chevalier d'avoir une monture spectrale pour monture en tant que Compagnon Animal/ Fantôme Lié. Un kobold chevalier peut avoir une Salamandre Cavernicole ( lézard cavernicole avec l'archétype Jeune) comme monture. Voir la salamandre cavernicole comme Compagnon Animal ( Codex Monstrueux). Un kobold chevalier avec le don Monte de slurk peut avoir un Slurk comme monture. Les statistiques en tant que Compagnon Animal sont les mêmes que la salamandre cavernicole ( Codex Monstrueux). Un druide de niveau 10 avec le don Prestige peut bénéficier d'une dragonne en monture, le niveau de Compagnon Animal de la dragonne sera égal à Niveau du druide -4. Les nouveaux Archétypes de Compagnons de l' Ultimate Wilderness permettent de modifier son Compagnon Animal (ou autre type de compagnon) pour en faire soit un spécimen particulièrement fort, rapide, endurant ou intelligent, soit pour en faire le représentant d'une nouvelle espèce (à demi-plante, à demi-vampire, à demi-artificiel, à moitié aberrant, demi-fée ou avec des gènes draconiques). Ceci permet d'avoir une monture bien spéciale et ne demande pas de don ou une origine raciale particulière. Cela fonctionne comme un archétype de classe, en partant du principe que le statut de Compagnon Animal est comme une classe pour l'animal concerné et donc que le tableau évolutif peut être modifié de la même façon (indépendamment de la classe du PJ). Ainsi chaque ajout (2-3 en moyenne) en remplace un autre sur ce tableau, comme pour un archétype de classe.
Dernière édition par Arkane le Lun 29 Avr - 15:54, édité 55 fois | |
| | | Arkane Admin
Date d'inscription : 13/05/2021
| Sujet: Re: [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX Mar 8 Juin - 16:35 | |
| Montures (suite) : Voici pour commencer la liste des montures que je mettrais régulièrement à jour. Il est généralement précisé dans la description de la créature (parfois même dans celle d'une classe de personnage, d'une race intelligente ou dans le tableau des Compagnons d'Armes de chaque bestiaire) si elle peut servir de monture. Liste des Montures classiquesLes montures classiques peuvent être accessibles dès le niveau 1 quel que soit la classe, en étant achetées, louées ou offertes. Elles ont toutes un FP égal ou inférieur à 1. Certaines montures sont spécifiques à un environnement, par exemple le dromadaire et le chameau ou le scorpion géant pour les déserts, le krenshar ou le diatryma pour les zones forestières ou les plaines enneigées, l'hippocampe antique ou le poisson-tigre pour les zones marines, l'hydromètre géant ou la grenouille géante pour les grands lacs et zones marécageuses. Seuls les montures ayant le statut de Compagnon Animal pourront évoluer. Dans ce cas, les créatures magiques nécessiterons le don Monture monstrueuse et les vermines le don Compagnon étrange ou le don Compagnon vermine. Notez que le don Allié Animal et le don Compagnon Figurine permettent à des classes sans Compagnon Animal d'en obtenir un. Rappel, les créatures marines : les créatures avec une vitesse de nage mais n'ayant pas le sous-type aquatique (comme les dauphins) gagnent automatiquement la particularité Retenir son souffle. Les créatures ayant le sous-type aquatique ou EAU avec une vitesse terrestre (comme les crabes) gagnent automatiquement la particularité Besoin d'eau. Sauf s'ils ont la particularité Amphibie à la place. Les animaux batraciens (grenouilles, crapauds, salamandres) gagnent automatiquement la particularité Respiration aquatique. Idem pour les créatures inspirées du requin et n'ayant pas le sous-type aquatique. Les animaux avec la capacité Déplacement facilité pour un terrain liquide (exemple : marais) gagnent automatiquement la capacité Respiration aquatique uniquement pour ce terrain. Normalement cette indication est affichée sur les fiches, mais elle peut être absente sur les fiches qui ne sont pas à jour (sur les premiers imprimés ou PDF ou sur un site internet). Si tel est le cas, considérez que c'est juste un oubli. pour Taille M[cadre] Cheval le cheval comme Compagnon Animal* Cheval lourd ( cheval avec l'archétype évolué, Ch. niv. 4, Pal. niv. 5) Dromadaire le dromadaire comme Compagnon Animal* Chameau ( dromadaire avec l'archétype évolué, Ch. niv. 4, Pal. niv. 5) Hippocampe, antique (monture marine) l'hippocampe comme Compagnon MonstrueuxHydromètre géant (ou patineur d'eau géant, monture marine) l'hydromètre géant comme Compagnon Vermine, idem que mante géante, remplacez la vitesse d'escalade et la capacité étreinte par les particularités Marche sur l’eau et Perception des vibrations, les attaques spéciales du niveau 7 par une attaque de morsure à 1d2 de dégâts.)[/cadre] pour taille P[cadre] Chien de selle (halfelin et gnome uniquement) le chien de selle comme Compagnon AnimalDiatryma (Gastornis) ( fer de hache avec l'archétype jeune) le diatryma comme Compagnon AnimalÉlan, Alces l'élan (alces) comme Compagnon AnimalÉlan, Wapiti l'élan (wapiti) comme Compagnon AnimalÉléphant nain ( éléphant avec l'archétype jeune) l'éléphant nain comme Compagnon Animal (choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 7 au lieu de l'évolution Géante) Grenouille Géante la grenouille géante comme Compagnon AnimalKrenshar le krenshar comme Compagnon Monstrueux, idem que worg, remplacez l'évolution Morsure (1d8 plus croc-en-jambe) par deux attaques de griffes à 1d4, la capacité Maitrise par la capacité Tête de crâne, la langue gobelin par le sylvestre, aucun prérequis d'alignement. Loup le loup comme Compagnon Animal (choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 7 au lieu de l'évolution Géante) Poisson tigre (monture marine) le poisson-tigre comme Compagnon Animal, idem que gar, remplacez la capacité étreinte par Morsure imbriquéePoney le poney comme Compagnon AnimalScorpion des cavernes (essentiellement pour les territoires désertiques ou souterrains) le scorpion des cavernes comme Compagnon VermineTortue terrestre géante la tortue terrestre géante comme Compagnon Animal[/cadre] Liste des Montures exotiques sauvages (accessibles uniquement via l'aptitude Compagnon animal sans restrictions). Note : Les animaux aliens sont une particularité. Il s'agit d'animaux issus à l'origine de la cryptozoologie ou d'autres mondes, d'endroit reculés inconnus ou des profondeurs souterraines. Bien que leurs formes soient atypiques, il ne s'agit pas de créatures mythologiques mais bien d'animaux, tels qu'ils sont représentés par la cryptozoologie ou imaginés par diverses théories sur le développement de la vie sur d'autres mondes et dans les milieux inexplorés. Le terme " Animal sanguinaire" en Pathfinder ne veut pas dire qu'il s'agit forcément d'un animal avide de sang. On utilise ce terme pour distinguer les carnivores et les omnivores de la mégafaune des végétariens (animaux gigantesques). En V.O. ils ont préféré le terme " Dire" synonyme de sinister (sinistre), car en effet ces animaux du Cénozoïque (période post-extinction des dinosaures), en particulier durant le Néogène, sont assez sinistres. Cet adjectif (ou celui de géant) est souvent utilisé comme un joker à la place du nom préhistorique (parfois compliqué à retenir) d'un animal de la mégafaune (ou supposé l'être). Rappel : la mégafaune est la faune qui existait et qui s'est développée après la disparition des dinosaures, la plupart de ces animaux extraordinaires ont eux aussi disparus des suites de l'ère glaciaire. Les animaux archaïques, à l'inverse, sont des animaux qui existaient avant même les dinosaures. pour taille M[cadre] Alien : Fauve orque ( voir image, niv. 7) le fauve orque (warcat) comme Compagnon AnimalAlien : Gallerock ( ou Crocodile Ophisaurus, niv. 4) Alien : Gorthek ( voir image, niv. 7) le gorthek comme Compagnon AnimalAlien : Marax ( voir image, niv. 7) le marax comme compagnon animalAlien : Octopode Laineux ( voir image, niv. 7) Alien/Oiseau : Héron Enchanteur ( voir image, niv. 7) le héron enchanteur comme Compagnon Animal. Alien/Oiseau : Hibou géant (idem que pie-grièche écorcheuse géante mais l'attaque de morsure est remplacée par deux attaques de serres à 1d6, niv. 7) le hibou géant comme Compagnon Animal. Archaïque : Cameroceras ( la version adolescente de taille G, monture marine, niv. 7) Bison le bison comme compagnon animal ( idem que auroch, niv. 7) [float=right] [/float] Dinosaure : Allosaure ( la version adolescente de taille G, niv. 7) Dinosaure : Ankylosaure ( la version adolescente de taille G, niv. 7) Dinosaure : Brachiosaure ( la version adolescente de taille G, niv. 7) Dinosaure : Ceratosaurus (niv. 7) le ceratosaurus comme Compagnon AnimalDinosaure : Diplodocus ( la version adolescente de taille G, niv.7) Dinosaure : Élasmosaure ( la version adolescente de taille G, monture marine, niv. 4) Dinosaure : Iguanodon ( la version adolescente de taille G, niv.7) Dinosaure : Pachycéphalosaure (niv. 7) le pachycéphalosaure comme Compagnon AnimalDinosaure : Parasaurolophus ( la version adolescente de taille G, niv. 7) Dinosaure : Plésiosaure (monture marine, niv. 4) le plésiosaure comme Compagnon AnimalDinosaure : Ptéranodon (niv. 7) le ptéranodon comme Compagnon AnimalDinosaure : Quetzalcoatlus ( la version adolescente de taille G, niv. 7) Dinosaure : Stégosaure ( la version adolescente de taille G, niv. 7) Dinosaure : Styracosaure (niv. 7) le styracosaure comme Compagnon AnimalDinosaure : Therizinosaurus ( la version adolescent de taille G, niv. 7) Dinosaure : Tricératops ( la version adolescente de taille G, niv. 7) Dinosaure : Tylosaure ( la version adolescente de taille G, monture marine, niv.7) Dinosaure : Tyrannosaure ( la version adolescente de taille G, niv. 7) Élan, Alces (niv. 7) l'élan (alces) comme compagnon animalÉlan, Wapiti (niv. 7) l'élan (wapiti) comme compagnon animalÉléphant ( la version d'Asie de taille G, niv. 7) Girafe ( la version adolescente de taille G, niv. 7) Hippopotame (niv. 7) l'hippopotame comme Compagnon AnimalLion (niv. 7) le lion comme Compagnon AnimalMégafaune : Arsinoitherium (niv. 7) l'arsinoitherium comme Compagnon AnimalMégafaune : Auroch (niv. 7) l'auroch comme Compagnon AnimalMégafaune : Baluchithérium ( la version adolescente de taille G, niv. 7) Mégafaune : Belette sanguinaire (Sarkastodon) (accessible uniquement au Cavalier des bêtes, niv. 7, la version adolescente de taille M, idem que belette géante) Mégafaune : Caméléon géant (niv. 4) le caméléon géant comme Compagnon AnimalMégafaune : Chalicotherium (niv. 7) Mégafaune : Chauve-souris sanguinaire (niv. 7) la chauve-souris sanguinaire comme Compagnon AnimalMégafaune : Daeodon (accessible uniquement aux orques et demi-orques ou Cavalier des bêtes niv. 7) le sanglier sanguinaire comme Compagnon AnimalMégafaune : Dinornis ou Moa (niv. 7) le moa comme Compagnon AnimalMégafaune : Embolotherium (niv. 7) Mégafaune : Fer de hache ou Andalgalornis (niv. 4) le bec de hache comme Compagnon AnimalMégafaune : Glouton sanguinaire (Palaeonictis) (accessible uniquement au Cavalier des bêtes, idem que thylacoleo) Mégafaune : Glyptodon (niv. 7) le glyptodon comme Compagnon AnimalMégafaune : Hippocampe géant, poisson (monture marine) l'hippocampe géant - poisson comme Compagnon Animal[float=right] [/float] Mégafaune : Hyænodon (idem que Loup, accessible uniquement au Cavalier des bêtes niv. 7) Mégafaune : Kaprosuchus ( la version adolescente de taille G, niv. 7) Mégafaune : Lion tacheté (niv. 7) le lion sanguinaire comme Compagnon AnimalMégafaune : Loup sanguinaire (idem que Loup, niv. 7) Mégafaune : Mastodonte ( la version adolescente de taille G, niv. 7) Mégafaune : Mégalania ( la version adolescente de taille G, niv.7) Mégafaune : Mégalocéros (niv. 7) le mégalocéros comme Compagnon AnimalMégafaune : Mégathérium ( la version adolescente de taille G, niv.7) Mégafaune : Ours Sang. ou Arctodus simus (uniq. Cav. des bêtes, niv. 7, idem que grizzly) Mégafaune : Ours, Polaire Tyran, Adulte (uniq. Cavalier des bêtes, niv. 7, idem que grizzly) Mégafaune : Rhinocéros laineux (régions froides, niv. 7, idem que rhinocéros) Mégafaune : Roc ou Aigle géant de Haast ( la version adolescente de taille G, niv. 7) Mégafaune : Smilodon (niv. 7) le tigre sanguinaire comme Compagnon AnimalMégafaune : Tortue happante géante ( la version ado. de taille G, monture marine, niv. 7) Mégafaune : Uintatherium (niv. 7) l'uintatherium comme Compagnon AnimalMégafaune : Vautour géant ou Argentavis (niv. 7) le vautour géant comme Comp. AnimalMurène géante (monture marine, niv. 7) la murène géante comme Compagnon AnimalNarval (monture marine, niv. 7) le narval comme Compagnon AnimalOurs, Grizzly (uniquement Cav. des bêtes, niv. 7) le grizzly comme Compagnon AnimalOurs, Polaire, Adulte (accessible uniquement au Cavalier des bêtes, niv. 7, idem que grizzly) Panda (niv. 7) le panda comme Compagnon AnimalRhinocéros (niv. 7) le rhinocéros comme Compagnon AnimalTigre (niv. 7) le tigre comme Compagnon AnimalTortue terrestre géante (niv. 7) la tortue terrestre géante comme Compagnon AnimalVermine : Abeille Reine Géante l'abeille reine géante comme Compagnon Vermine ( idem que guêpe, niv 7) Vermine : Guêpe Géante (niv. 7) la guêpe géante comme Compagnon VermineVermine : Limace géante (niv. 7) la limace géante comme Compagnon VermineVermine : Mante géante (niv. 7) la mante géante comme Compagnon VermineVermine : Scorpion géant (niv. 7) le scorpion géant comme Compagnon Vermine[/cadre] pour taille P[cadre] Alien : Bélier immaculé ( voir image, niv. 4) le bélier immaculé comme Compagnon AnimalAlien : Capricorne ( voir image, niv. 4) le capricorne comme Compagnon AnimalAlien : Chien gobelin (niv. 4) le chien gobelin comme Compagnon AnimalAlien : Dallo ( voir image, niv. 4) le dallo comme Compagnon AnimalAlien : Molosse hobgobelin ( voir image) le molosse hobgobelin comme Compagnon AnimalAlien : Mome Rath ( voir image, niv. 4) le mome rath comme Compagnon Animal. Alien : Monture caniféerique ( voir image, niv. 4) la monture caniféerique comme Compagnon AnimalAlien : Phacochère épineux ( voir image, niv. 4) le phacochère épineux (bristle boar) comme Compagnon AnimalAlien : Pumassue ( voir image, niv. 4) le pumassue comme Compagnon AnimalAlien/Oiseau : Pie-grièche écorcheuse géante (niv. 7) la Pie-grièche écorcheur géante (shrike impaler) comme Compagnon AnimalArchaïque : Cameroceras ( la version enfant de taille M) Archaïque : Eastmanosteus (ou Cuirassé, murène géante avec les archétypes jeune et évolué, Étreinte et Double morsure sont remplacées par Att. en puissance, niv. 4) l'eastmanosteus (armorfish) comme Compagnon Animal. Alligator (niv. 4) l'alligator comme Compagnon AnimalAlpaga Suri (ou Bacallia, voir image) le bacallia comme compagnon animalAutruche (niv. 4) l'autruche comme Compagnon AnimalBélier (niv. 4) le bélier comme Compagnon AnimalBison (la version adolescente de taille M, idem que auroch) Blaireau (niv. 4) le blaireau comme Compagnon AnimalCerf (niv. 4) le cerf comme Compagnon AnimalChien (niv. 4) le chien comme Compagnon AnimalCrocodile (niv. 4, la version adolescente de taille M) Dinosaure : Allosaure ( la version enfant de taille M) Dinosaure : Ankylosaure ( la version enfant de taille M) Dinosaure : Brachiosaure ( la version enfant de taille M) Dinosaure : Ceratosaurus ( la version adolescent de taille M) Dinosaure : Déinonychus (niv. 7) le déinonychus comme Compagnon AnimalDinosaure : Dimorphodon (niv. 4) Dinosaure : Diplodocus ( la version enfant de taille M) Dinosaure : Pachycéphalosaure ( la version adolescent de taille M) Dinosaure : Parasaurolophus ( la version enfant de taille M) Dinosaure : Plésiosaure ( la version adolescent de taille M, monture marine) Dinosaure : Ptéranodon ( la version adolescente de taille M) Dinosaure : Quetzalcoatlus ( la version enfant de taille M) Dinosaure : Styracosaure ( la version adolescente de taille M) Dinosaure : Therizinosaurus ( la version enfant de taille M) Dinosaure : Tricératops ( la version enfant de taille M) Dinosaure : Troodon (niv. 4) le troodon comme Compagnon AnimalDinosaure : Tyrannosaure ( la version enfant de taille M) Dinosaure : Vélociraptor (niv. 7) le vélociraptor comme Compagnon AnimalÉlan, Alces ( la version adolescente de taille M) Élan, Wapiti l'élan (wapiti) comme Compagnon AnimalGirafe ( la version enfant de taille M) Glouton ou Carcajou (niv. 4) le carcajou comme Compagnon AnimalGuépard (niv. 4) le guépard comme Compagnon AnimalHippopotame ( la version adolescente de taille M) Hyène (niv. 4) la hyène comme Compagnon AnimalLama (niv. 4) le lama comme Compagnon AnimalLéopard (niv. 4) le léopard comme Compagnon AnimalMégafaune : Arsinoitherium ( la version adolescente de taille M) Mégafaune : Auroch ( la version adolescente de taille M) Mégafaune : Belette géante (Megalictis, Ekorus, niv. 4) la belette géante comme Compagnon AnimalMégafaune : Blaireau sanguinaire (Eomellivora, Oligobunis, niv. 4, idem que blaireau) Mégafaune : Dinornis ou Moa ( la version adolescent de taille M) Mégafaune : Gecko géant (niv. 4) le gecko géant comme Compagnon AnimalMégafaune : Glyptodon ( la version adolescent de taille M) Mégafaune : Grenouille Goliath Géante la grenouille goliath géante comme Compagnon AnimalMégafaune : Kaprosuchus ( la version enfant de taille M) Mégafaune : Mégalocéros ( la version adolescent de taille M) Mégafaune : Ours, Polaire Tyran, Jeune l'ours plaire tyran Jeune comme Compagnon Animal (uniquement Cavalier des bêtes, niv. 4) Mégafaune : Rat de Selle ( Rat Sanguinaire avec l'archétype géant) le Rat de selle comme Compagnon Animal (accessible uniquement aux hommes-rats) Mégafaune : Tortue happante géante ( la version enfant de taille M, monture marine) Mégafaune : Uintatherium ( la version adolescente de taille M) Mégafaune : Vautour géant ou Argentavis ( la version adolescente de taille M) Murène géante ( la version adolescente de taille M, monture marine) Narval ( la version adolescente de taille M, monture marine) Ours, Brun ( grizzly avec l'archétype jeune, niv. 4) l'ours brun comme Compagnon AnimalOurs, Grizzly (accessible uniquement au Cavalier des bêtes, la version adolescente de taille M) Ours, Polaire, Jeune l'ours plaire Jeune comme Compagnon Animal (accessible uniquement au Cavalier des bêtes) Renard-volant géant ( chauve-souris sanguinaire avec l'archétype jeune) le renard-volant géant comme Compagnon Animal ( idem que chauve-souris sanguinaire) Sanglier (niv. 4) le sanglier comme Compagnon AnimalSarcophilus (uniq. Cav. des bêtes, niv. 7, idem que thylacine mais avec FOR +2, CON -2 et la capacité Mâchoire puissantes est remplacée par Odorat) le sarcophilus comme Compagnon Animal. Thylacine (niv. 4) le thylacine comme Compagnon AnimalTortue terrestre géante la tortue terrestre géante comme Compagnon AnimalVaran (niv. 7) le varan comme Compagnon AnimalVermine : Abeille Géante l'abeille géante comme Compagnon Vermine ( idem que guêpe géante) Vermine : Abeille reine géante l'abeille reine géante comme Compagnon Vermine ( idem que guêpe géante) Vermine : Araignée géante (niv. 4) l'araignée géante comme Compagnon VermineVermine : Araignée-crabe géante (niv. 4) l'araignée-crabe géante comme Compagnon Vermine ( idem que araignée géante) Vermine : Charançon géant ( la progéniture de taille M, niv. 4) Vermine : Coléoptère tranchoir ( la progéniture de taille M, niv. 4) Vermine : Crabe géant ( Crabe royal ou Crabe-araignée, niv. 4) le crabe géant comme Compagnon VermineVermine : Fourmi géante (niv. 4) la fourmi géante comme Compagnon VermineVermine : Guêpe Géante la guêpe géant comme Compagnon VermineVermine : Libellule géante la libellule géante comme Compagnon VermineVermine : Limace géante la limace géante comme Compagnon VermineVermine : Lucane géante (niv. 4) la lucane géante comme Compagnon VermineVermine : Mante géante la mante géante comme Compagnon VermineVermine : Mille-pattes géant (niv. 4) le mille-pattes géant comme Compagnon VermineVermine : Punaise de feu (niv. 4) la punaise de feu comme Compagnon Vermine ( idem que coléoptère géant, remplacez Vision dans le noir par Vision nocturne et Luminescence) Vermine : Sangsue géante (monture aquatique des eaux stagnantes, niv. 4) la sangsue géante comme Compagnon VermineVermine : Scarabée Bousier géant ( la progéniture de taille M, niv. 4) Vermine : Scarabée Sacrée ( la progéniture de taille M, niv. 4) Vermine : Scorpion géant le scorpion géant comme Compagnon VermineVermine : Veuve noire géante (niv. 4) la veuve noire géante comme Compagnon Vermine[/cadre]
Dernière édition par Arkane le Dim 18 Déc - 17:48, édité 186 fois | |
| | | Arkane Admin
Date d'inscription : 13/05/2021
| Sujet: Re: [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX Mar 8 Juin - 16:36 | |
| Montures (fin) :Listes des Montures exotiques spéciales (nécessite l'accord du MJ ou un don spécial, NVP = Niveau de Valeur de Prestige nécessaire pour acquérir la créature et trouver son Niveau de Compagnon d'Arme Effectif). Note : Les valeurs avec un * proviennent des Niveaux de Compagnon d'Arme Effectif affichés dans Cohorts and Companions (2e impression), ces derniers corrigent et remplacent ceux de Cohorts and Companions (1e impression) qui étaient complètement WTF. Les valeurs avec un ° sont déduites en utilisant celles des Bestiaires comme base et exemple. Dragons nains : les dragons nains sont des dragons avec une vitesse de vol ou de nage qui ne suivent pas le schéma d'évolution des dragons classiques, comme les dragons chromatiques, et qui dépassent rarement la taille G. Utilisez les archétypes Jeune, Géant et Evolué pour l'évolution d'un dragon nain en fonction de son âge. Les dragons nains sont très recherchés comme monture et allié par les cavaliers expérimentés, formant ensemble un duo exceptionnel. pour taille M[cadre] Ahuizotl NVP : 11 (personnage Mauvais seulement) Aigle géant NVP : 6 Akhlut, jeune ( akhlut avec l'archétype Jeune) NVP : 19° Amphiptere (dragon nain) NVP : 8° Ankheg NVP : 7° Bélier Volant ( bélier ou bélier immaculé avec les archétypes Géant et demi-céleste) NVP : 7° Brochet géant NVP : 8° (monture marine) Byakhee Géant ( byakhee avec l'archétype Géant) NVP : 9° Cafard venimeux (vermine) NVP : 5° Catoblépas NVP : 17° Chat infernal NVP : 12* (personnage Mauvais seulement) Cheval fantasmagorique ( cheval avec l'archétype animal fantasmagorique) NVP : 6° Cheval féerique ( cheval avec l'archétype créature féerique) NVP : 5° Cheval Foo ( cheval avec l'archétype créature foo) NVP : 7° (personnage particulièrement pieux ou bienveillant seulement) Cheval draconique NVP : 16 Cheval mécanique NVP : 11° Cheval vampirique ( cheval avec l'archétype Créature Vampirique) NVP : 6° Chevaliche ( cheval avec l'archétype Créature Liche) NVP : 6° Chien de la mort NVP : 6° (personnage Mauvais seulement) Chimère NVP : 11° (personnage Mauvais seulement) Chouette géante, jeune ( chouette géante avec l'archétype Jeune) NVP : 7° Chrysope Géante (ou Demoiselle Géante, fourmilion géant - adulte avec l'archétype Jeune, vermine) NVP : 9° Couatl NVP : 18* Coureur des glaces ( andalgalornis évolué boréal) NVP : 7° Coursier ardent ( cheval avec l'archétype Ardent) NVP : 5° Coursier du Chaos ( cheval avec l'archétype Créature Entropique) NVP : 5° Coursier des Enfers ( cheval avec l'archétype Créature des Enfers) NVP : 7° Coursier mécanisé ( cheval avec l'archétype Créature Mécanisée) NVP : 6° Coursier incandescent ( cheval avec l'archétype squelette brûlant et sanglant) NVP : 7° (personnage Mauvais immunisé ou résistant au feu seulement) Coursier Ténébreux ( cheval avec l'archétype Créature de l’Ombre) NVP : 7° Criosphinx NVP : 15* Désenchanteur NVP : 6° Destrachan NVP : 13° (personnage Mauvais seulement) Destrier mécanique ( cheval mécanique avec l'archétype évolué) NVP : 12° Destrier noir (ou Palefroi de la nuit) NVP : 9* (personnage Mauvais ou Neutre seulement) Destrier tombal ( cheval lourd avec l'archétype squelette sanglant) NVP : 7° (personnage Mauvais seulement) Dévoreur d'araignées NVP : 9° Draconien (dragon nain) NVP : 12 Dragon Jeune taille G NVP : celui qui correspondrait à son Niveau de Compagnon d'Arme Effectif si ce dernier était égal à FP + 8 Dragon des Brumes ( varan avec les archétypes Géant et demi-dragon, souffle de vapeur/cône de feu ou de brume/cône de froid, dragon nain) NVP : 11° Dragon du Chaos, jeune ( dragon du chaos avec l'archétype Jeune) NVP : 21° (personnage Chaotique ou Mauvais uniquement) Dragon Prismatique, jeune ( dragon prismatique avec l'archétype Jeune) NVP : 23° Dragon des Sables ( lézard à collerette géant avec l'archétype demi-dragon, souffle de sable corrosif/cône d'acide, dragon nain) NVP : 13° Dragon Tortue, jeune ( dragon tortue avec l'archétype Jeune) NVP : 13° [float=right] [/float] Dragonne (ou Zouwu) NVP : 10 Dragonnel ( cheval avec l’archétype demi-dragon) NVP : 8* Espadon NVP : 4° (monture marine) Félin des mers NVP : 8 (monture marine) Fourmilion Géant, Larve (vermine) NVP : 9° Gorgone NVP : 13° Gowrow (dragon nain) NVP : 9 Grathkoll ( molosse goule avec l'archétype Géant) NVP : 4° (personnage Mauvais seulement) Griffon NVP : 8 Grizzly NVP : 7° Gorynych, jeune ( gorynych avec l'archétype Jeune) NVP : 21° (personnage Mauvais seulement) Guivre écailleuse ( tatzlwyrm avec l'archétype Géant) NVP : 6° Hiéracosphinx NVP : 12* Hippocampe NVP : 5* Hippogriffe NVP : 7* Jube-jube, jeune ( jube-jube avec l'archétype Jeune) NVP : 21° Karkadann NVP : 7 Khala (dragon nain) NVP : 24° (personnage Mauvais seulement) Kirin NVP : 13 Kirrix NVP : 6° Kongamato, jeune ( kongamato avec l'archétype Jeune) NVP : 21° Korir-kokembe, jeune ( korir-kokembe avec l'archétype Jeune) NVP : 15° Lammasu NVP : 15* Leucrotta NVP : 9 (personnage Mauvais seulement) Lézard Cavernicole NVP : 7° Lézard à collerette géant NVP : 9° Licorne NVP : 8 (personnage féminin célibataire seulement) * Licorne demi-céleste ( Licorne avec l'archétype demi-céleste) NVP : 13* (personnage féminin célibataire seulement) Licorne Noire ( licorne avec l'archétype Créature Fiélonne) NVP : 13° Lion divin ( lion avec l'archétype demi-céleste) NVP : 7° Lion fiélon ( lion avec l'archétype Créature Fiélonne) NVP : 6° Lion foo (ou Shishi) NVP : 8° (personnage particulièrement pieux ou bienveillant seulement) Loup arctique NVP : 11* (personnage Mauvais seulement) Manticore NVP : 9 (personnage Mauvais seulement) Mobat NVP : 6° Molosse nessien NVP : 15° (personnage Mauvais seulement) Monture Spectrale (Chevalier Fantôme uniquement) Oiseau-terreur (Titanis, Kelenken, Paraphysornis), Fer de hache avec l'archétype évolué NVP : 7° Orm aquatique, jeune ( orm aquatique avec l'archétype Jeune) NVP : 15°(monture marine) Orsheval géant ( orsheval avec l'archétype Géant) NVP : 9° Ours, Polaire NVP : 9° Ours Sanguinaire ou Arctodus simus NVP : 12° Palefroi primordial ( cheval avec l'archétype Primordial) NVP : 5° Palefroi des glaces ( cheval avec l'archétype Boréal) NVP : 7° Papillon sinistre NVP : 8° Pégase NVP : 6 Pélude (dragon nain) NVP : 16° (personnage Neutre ou Mauvais seulement) Scarabée Crache-noir (vermine) NVP : 6° Scarabée Sacré (vermine) NVP : 11° Scitalis (ou Cobra-dragon, dragon nain) NVP : 19° Shantak, jeune ( shantak avec l'archétype Jeune) NVP : 13° (personnage Chaotique ou Mauvais seulement, monture interplanétaire) Shedu NVP : 14 Shotalashu NVP : 4° Shriezyx, Reine NVP : 13° Skaveling NVP : 9° Sleipnir NVP : 16 Spectre des eaux (ou Caméléon Aquatique) NVP : 4° Taureau ailé blanc ( auroch avec l'archétype demi-céleste) NVP : 6° Taureau ailé noir ( auroch avec l'archétype demi-fiélon) NVP : 6° (personnage Mauvais seulement) Titanglier NVP : 10° Trogre NVP : 8° (personnage Mauvais seulement) Varan Géant ( varan avec l'archétype Géant) NVP : 6° Vouivre (Wyvern) NVP : 10 (personnages reptiliens ou ophidiens uniquement) Wakandagi NVP : 21° (personnages gardiens de la nature uniquement) Worg géant ( worg avec l'archétype Géant) NVP : 8° (personnage Mauvais seulement) Xanthos, jeune ( xanthos avec l'archétype Jeune) NVP : 16° Yrthak, jeune ( yrthak avec l'archétype Jeune) NVP : 13°[/cadre] pour taille P[cadre] Aranéa NVP : 8 Baku NVP : 13° * Baku Dreamweaver NVP : 18° Basilic NVP : 9° Byakhee NVP : 8° Chat Enchanté (ou Panthère Magique) NVP : 13° Chien Bondissant (ou Molosse de Cay) NVP : 8° Chien-dragon ( pélude avec l'archétype Jeune, dragon nain) NVP : 15° (personnage Neutre ou Mauvais seulement) Chien esquiveur NVP : 4 Chien foo NVP : 4° (personnage particulièrement pieux ou bienveillant seulement) Chien hurleur (ou Chien de Yeth) (personnage Mauvais seulement) NVP : 7 Chien Lune NVP : 15° Chien de Tindalos NVP : 12° (personnage Mauvais seulement) Dracolisque (dragon nain) NVP : 13° Dragon, Jeune taille M NVP : celui qui correspondrait à son Niveau de Compagnon d'Arme Effectif si ce dernier était égal à FP + 8 Dragon d'ombre ( draconien avec les archétypes Jeune et Créature d'Ombre, dragon nain) NVP : 12° Guivre (ou Tatzlwyrm) NVP : 5° Kyrane NVP : 6° (personnage Neutre ou Mauvais seulement) Lucane géante (vermine) NVP : 4° Mastiff de l'ombre (personnage Mauvais seulement) NVP : 8 Molosse draconien ( varan ou chien de selle avec l'archétype demi-dragon) NVP : 8* molosse goule NVP : 3° (personnage Mauvais seulement) Molosse infernal (personnage Mauvais seulement) NVP : 7 Oiseau de feu géant ou Fenghuang ( oiseau de feu avec l'archétype géant, résistant ou immunisé au feu uniquement) 15° Orsheval NVP : 9* Oxydeur NVP : 6° Pêcheur des grottes (vermine) NVP : 5° Rat de Selle ( rat sanguinaire avec l'archétype Géant) NVP : 3° Salamandre Cavernicole ( lézard cavernicole avec l'archétype Jeune) NVP : 6° Shriezyx NVP : 7 (personnage Mauvais seulement) Slurk NVP : 5° Solifuge albinos des cavernes (vermine) NVP : 8° Trollosse NVP : 7° Worg (personnage Mauvais seulement) NVP : 5[/cadre] Spécialement pour taille GIl n'y a pas grand chose de prévu pour les cavaliers de taille G. La solution la plus simple est de prendre une classe de Cavalier des Bêtes (chevalier) avec un cheval géant. Au niveau 7 un Cavalier des bêtes peut choisir n’importe quelle animal de taille TG, à condition qu’elle se trouve dans la liste des Compagnons Animaux. La créature doit pouvoir atteindre cette taille à l'âge adulte (exemple : l' éléphant). Pour connaître le profil de ces montures, appliquez les modifications suivantes : Taille TG ; Caractéristiques For +2, Dex -2, Con +2. Augmentez les dégâts des attaques naturelles de la monture d’une catégorie de dé. Un druide de taille G devra prendre quelques niveaux dans la classe de prestige Chevaucheur de mammouth qui malgré son nom permet grâce à la capacité Coursier gigantesque de faire évoluer n'importe quelle monture Compagnon Animal de taille G jusqu'à la taille TG, si toutefois l'espèce peut atteindre cette taille. Avec l'accord du MJ un chevalier de taille G pourra aussi éventuellement choisir une monture exotique de taille TG "en récompense" (voir le Cas N°1), à condition que le FP de la monture soit inférieur au niveau du chevalier. Le don Compagnon Monstrueux (voir plus haut) offre aussi une alternative. [cadre] Akhlut NVP : 20° Cauchemar (personnage Neutre ou Mauvais seulement) NVP : 16* Cheval géant ( cheval avec l'archétype géant) NVP : 4° Chouette géante NVP : 8 Coursier onirique ( cheval draconique avec l'archétype géant) NVP : 17° Dinosaure : Ankylosaure NVP : 10° Dinosaure : Brachiosaure NVP : 16° Dinosaure : Elasmosaure NVP : 12° (monture marine) Dinosaure : Iguanodon NVP : 10° Dinosaure : Parasaurolophus NVP : 8° Dinosaure : Stégosaure NVP : 12° Dinosaure : Tricératops NVP : 13° Dinosaure : Tylosaure NVP : 12° (monture marine) Dragon du Chaos NVP : 23° (personnage Chaotique ou Mauvais seulement) Dragon d'épines, jeune ( dragon d'épine avec l'archétype Jeune) NVP : 23° Dragon mécanique NVP : 23° Dragon Prismatique NVP : 24° Dragon-tortue NVP : 14° Éléphant NVP : 12° Gorynych NVP : 22° (personnage Mauvais seulement) Hippocampe titan, antique ( Hippocampe avec l'archétype géant) NVP : 6° (monture antique marine) Jube-jube NVP : 22° Kongamato NVP : 22° Korir-kokembe NVP : 16° Mégafaune : Baluchithérium NVP : 13° Mégafaune : Mastodonte NVP : 14° Mégafaune : Mégalania NVP : 12° Mégafaune : Hippocampe tueur, poisson NVP : 9° (monture marine) Mégafaune : Sanglier Sanguinaire Géant ( sanglier sanguinaire avec l'archétype géant) NVP : 9° Mégafaune : Tortue immense NVP : 13° (monture marine) Orm aquatique NVP : 16° (monture marine) Palefroi des glaces géant ( cheval avec les archétypes Boréal et géant) NVP : 9° Sanglier fumant NVP : 12° Shantak NVP : 13° (personnage Chaotique ou Mauvais seulement, monture interplanétaire) Scarabée Cuirassé (ou Scarabée Juggernaut) NVP : 18° Vermine : Araignée ogre NVP : 9° Vermine : Coléoptère goliath NVP : 13° Vermine : Fourmilion Géant, Adulte NVP : 10° Vermine : Scorpion piégeur NVP : 13° Xanthos NVP : 17 Yrthak NVP : 14°[/cadre] Classes à monture.Montures classiques : Chevaucheur de mécaniques ( alchimiste, versions mécaniques uniquement), Druide, Ensorceleur ( lignage sauvage sylvestre), Furie montée ( barbare), Monteur de bêtes ( guerrier, évolution réduite), Oracle de la nature, Paladin, Rôdeur, Samouraï, Sohei ( moine, évolution réduite). Pour les autres classes, il y a le don Allié animal ou le don Compagnon Figurine. Montures sauvages : Cavalier des bêtes (chevalier), Chasseur, Chasseur Sacrée ( inquisiteur), Chevaucheur de mécaniques ( alchimiste, versions mécaniques uniquement), Druide, Ensorceleur ( lignage sauvage sylvestre), Furie montée ( barbare), Maître des bêtes ( rôdeur, aucune volante). Pour les autres classes, il y a le don Allié animal ou le don Compagnon Figurine. Montures spéciales : Anti-paladin (seulement les montures CM ou fiélonnes), Chevalier (avec l'accord du MJ), Monteur de bêtes ( guerrier, avec l'accord du MJ, évolution réduite), Samouraï (avec l'accord du MJ), Sohei ( moine, avec l'accord du MJ, évolution réduite). Pour les autres classes, il y a les dons Prestige, Écuyer ou Éclaireur.
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| | | Arkane Admin
Date d'inscription : 13/05/2021
| Sujet: Re: [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX Mar 8 Juin - 16:37 | |
| Familiers : Voici ici la liste des familiers que je mettrais régulièrement à jour. Notez que pour avoir accès aux familiers exotiques le Don Familier supérieur est nécessaire. Un familier est presque toujours de taille TP (quelques rares familiers sont de taille P) ou inférieur. Il est considéré comme une créature magique bien qu'ayant généralement l'apparence d'un petit animal anodin et représente très souvent la source de pouvoir du lanceur de sorts. Un familier bénéficie de pouvoirs spéciaux accordés par son statut de familier. Enfin, un familier octroie certaines capacités spéciales à son maître. Un familier supérieur peut déjà être une créature magique à la base ou un extérieur comme un diablotin. Contrairement aux familiers classiques, qui peuvent en de rares cas être de taille P, les familiers supérieurs seront toujours de taille TP ou inférieur (hors capacité de métamorphe). Ils ont aussi toujours un FP égal ou inférieur à 2. Si vous voyez écrit quelque chose en contradiction avec un de ces deux derniers points, c'est très probablement une erreur. Un certain niveau de lanceur de sorts ou une capacité qui émule un NLS (comme celle de l'alchimiste ou d'un talent de roublard ou d'un don ou d'un archétype) est nécessaire pour pouvoir bénéficier d'un familier supérieur en plus du don Familier supérieur. Un familier exotique de FP inférieur à 1 demandera un NLS de 3, sauf s'il a une vitesse de vol, auquel cas il peut demander un NLS de 5. Un familier exotique de FP1 demandera un NLS de 5, sauf s'il a une vitesse de vol, auquel cas il peut demander un NLS de 7. Un familier exotique de FP2 demandera un NLS de 7. Notez que les familiers sont des Pets, c'est-à-dire des PNJ qui sont "prêtés" aux joueurs mais dont le MJ peut reprendre temporairement le contrôle à tout instant. Les éléments barrés font référence à des erreurs ou confusions sur les premières impressions VF et/ou VO. Les familiers inhabituels (aliens) : il est d'usage qu'un familier soit à l'origine un petit animal, qui deviendra une créature magique en acceptant de servir un maître en tant que familier. Mais sur d'autres mondes où ces petits animaux sont rares, d'autres méthodes ont été élaborées afin que des petites créatures d'autres types puissent servir de familier, comme le mini-golem Ioun ou la pétrifougère. Avec les petits animaux issus d'autres planètes ou d'endroits inconnus, ils forment une nouvelle caste de familiers appelés familiers inhabituels ou familiers aliens. Ces familiers inhabituels ont été importé depuis longtemps et servent des maîtres excentriques. A noter que malgré cette petite entorse aux conventions, les petites créatures de type extérieur ou mort-vivant seront toujours considérées comme des familiers exotiques (nécessitant le don Familier supérieur) et non des familiers inhabituels. Les animaux archaïques : ce sont des animaux qui existaient avant même les dinosaures. Rappel, les animaux marins : les animaux avec une vitesse de nage mais n'ayant pas le sous-type aquatique (comme les dauphins) gagnent automatiquement la particularité Retenir son souffle. Les animaux ayant le sous-type aquatique ou EAU avec une vitesse terrestre (comme les crabes) gagnent automatiquement la particularité Besoin d'eau. Sauf s'ils ont la particularité Amphibie à la place. Les animaux batraciens (grenouilles, crapauds, salamandres) gagnent automatiquement la particularité Respiration aquatique. Idem pour les créatures inspirées du requin et n'ayant pas le sous-type aquatique. Les animaux avec la capacité Déplacement facilité pour un terrain liquide (exemple : marais) gagnent automatiquement la capacité Respiration aquatique uniquement pour ce terrain. Normalement cette indication est affichée sur les fiches, mais elle peut être absente sur les fiches qui ne sont pas à jour (sur les premiers imprimés ou PDF ou sur un site internet). Si tel est le cas, considérez que c'est juste un oubli. Familiers Classiques :Alien - Mini-golem Ioun ( voir image, ioun wyrd, le maître gagne un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA) Alien - Plante, Bolet magique ( dweomer cap, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Art de la Magie pour identifier les Objets Magiques) Alien - Plante, Fougère Rasoir ( razor fern, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion) Alien - Plante, Lacis de fleurs ( flowering lattice, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Diplomatie, [hrp] Note : il y a une erreur à ce sujet sur le site Archives of Nethys[/hrp]) Alien - Plante, Lierre grimpant ( creepy ivy, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Escalade) Alien - Plante, Pétrifougère ( voir image, petrifern, le maître gagne un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA) Alien - Plante, Vigne guérisseuse ( suture vine, le maître obtient un bonus de +3 points de vie) Alien - Plante, Virevolant vorace ( ravenous tumbleweed, le maître obtient un bonus de +3 m lors d'une charge, d'une course ou d'une action similaire) Alien - Phalanger volant bleu (ou petromin, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion) Alien - Snark, Lyre (le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion). Alien - Snark, Boojum (ou chaouette, chat-hiboou, appliquez l'archétype géant sur un snark ou utilisez le profil d'une chouette avec les vitesses de dépl. du Lyre, odorat et bioluminescence, idem bonus de +3 aux tests de Discrétion) Alien - Vase-vermine ( voir image, torble, le maître obtient un bonus de +2 aux tests d'Artisanat [Alchimie]) Archaïque - Tullimonstrum ( tullimonster, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Perception) Belette ( weasel, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Réflexes) Caïman nain ( dwarf caiman, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion) Chat (commun) ( cat, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion) Chat, Margray (ou chat-tigre, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Bluff) Chauve-souris ( bat, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Vol) Chauve-souris, Renard-volant ( flying fox, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur) Chèvre ( goat, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Survie) Cochon ( pig, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Diplomatie) Corbeau ( raven, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Estimation) Crapaud ( toad, le maître obtient un bonus de +3 points de vie) Dauphin Maui (ou Dauphin d'Hector, dolphin popoto, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation) Dinosaure - Archaeopteryx (le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Réflexes) Dinosaure - Compsognathus (le maître obtient un bonus de +4 aux jets d'Initiative) Dinosaure - Rhamphorhynchus (le maître obtient un bonus de +4 aux jets d'Initiative) Écureuil ( squirrel, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Evasion) Écureuil, Chien de Prairie ( tauhoti, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'une Profession au choix, à choisir dès l'obtention du familier) Écureuil volant ( flying squirrel, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Vol) Fennec, Pied-de-feu ( le maître gagne le trait Coureur du désert) Gerboise ( jerboa, le maître obtient un bonus de +4 aux jets d'Initiative) Grenouille venimeuse ( poison frog, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Acrobaties) Hérisson ( hedgehog, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Volonté) Koala (le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Escalade) Lamproie ( lamprey, le maître obtient un bonus de +3 points de vie) Lapin ( rabbit, le maître obtient un bonus de +4 aux jets d'Initiative) Lemming (le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur) Lézard ( lizard, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Escalade) Lézard, Lézard à Collerette ( keulia, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Déguisement) Lézard, Lézard Cornu ( horned lizard, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur, [hrp] Note : il y a une erreur à ce sujet sur le site Archives of Nethys[/hrp]) Lièvre arctique ( arctic hare, le maître obtient un bonus de +4 aux jets d'Initiative) Loutre ( otter, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation) Mara (Rat-âne) ( donkey rat, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur) Mouffette ( skunk, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur) Oiseau - Chouette ( owl, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Perception opposés ou dépendant de la vue dans l’obscurité ou les zones d’ombres.) Oiseau - Dodo (le maître obtient un bonus de +4 aux jets d'Initiative) Oiseau - Faucon ( hawk, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Perception opposés ou dépendant de la vue sous une lumière vive.) Oiseau - Grive ( thrush, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Diplomatie) Oiseau - Hibou ( horned owl, grand-duc avec l'archétype jeune, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion) Oiseau - Kakapo (le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Escalade) Oiseau - Lagopède (ou perdrix des neiges, ptarmigan, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion) Oiseau - Macareux ( puffin, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion, [hrp] Note : il y a une erreur à ce sujet sur le site Archives of Nethys[/hrp]) Oiseau - Paon ( peafowl ou peacock, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Intimidation) Oiseau - Pingouin ( penguin, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation) Oiseau - Poule (ou Poulet, chicken, le maître obtient un bonus de +3 points de vie) Oiseau - Sterne arctique ( arctic tern, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Vol) Ornithorynque ( platypus, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation) Panda-roux ( red panda, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Acrobaties) Paresseux ( sloth, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Escalade) Phoque ( seal, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation) Pieuvre à anneaux bleus ( blue-ringed octopus, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation) Poisson-globe ( pufferfish, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur) Porc-épic ( porcupine, le maître gagne un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA) Rat (le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur) Raton laveur ( racoon, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Escamotage) Renard ( fox, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Réflexes) Salamandre tachetée ( fire salamander, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Evasion, [hrp] Note : il y a une erreur à ce sujet sur le site Archives of Nethys[/hrp]) Singe ( monkey, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Acrobatie) Sphenodon, Tuatara (le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Survie) Sphenodon, Cynosphenodon ( rock tuatara, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion dans les environnements rocheux) Suricate ( meerkat, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Evasion) Tarsier (le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Acrobaties) Tatou ( armadillo, le maître gagne un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA) Taupe ( mole, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Perception basés sur l'odorat et le goût ou le toucher) Tortue de mer ( turtle, le maître gagne un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA) Tortue happante ( snapping turtle, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur) Triton crêtéVermine - Araignée écarlate ( scarlet spider, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Escalade) Vermine - Bathynomus ( giant isopod, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Réflexes, [hrp] Note : il y a une erreur à ce sujet sur le site Archives of Nethys[/hrp]) Vermine - Cafard ( cockroach, le maître obtient un bonus de +3 points de vie) Vermine - Crabe, Tourteau ( crabe royal) ( big crab, le maître obtient un bonus de +2 aux tests de BMO pour démarrer et maintenir une lutte) Vermine - Criquet ( sawleg locust, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Acrobaties) Vermine - Eurypteride ocre ( ochre eurypterid, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation) Vermine - Etoile de mer épineuse ( spiny starfish, le maître récupère des P.V. en se reposant comme s'il avait +4 niveaux effectifs) Vermine - Libellule ( shimmerwing dragonfly, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Vol) Vermine - Limace tachetée ( leopard slug, le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Escalade) Vermine - Mille-pattes domestique ( house centipede, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Discrétion) Vermine - Papillon ( butterfly, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Représentation (un domaine au choix)) Vermine - Puce géante ( giant flea, le maître obtient un bonus de +3 aux jets de Vigueur contre les maladies, sorciers/sorcières uniquement) Vermine - Scorpion vert (le maître obtient un bonus de +4 aux jets d'Initiative) Vermine - Tardigrade géant ( greensting scorpion, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur) Vermine - Trilobite (le maître gagne un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA) Vampire des abysses ( vampire squid, le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Réflexes) Vipère ( viper, le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Bluff) Wallaby (le maître obtient un bonus de +3 aux tests d'Acrobatie) Les animaux rares comme familier : Pour tous ceux et celles qui se demanderaient à quoi peut bien ressembler un mara, un tarsier, un triton crêté, un kakapo, un lagopède, un lemming (pas de la bestiole du jeu vidéo de même nom), un macareux, un dauphin Maui, un phalanger volant (la version classique, pas la version alien avec le pelage ventral bleuté), un harfang, un balbuzard, un milan des marais ou un sterne arctique, hé bien ce texte contient des liens qui peuvent vous éclairer. Les variantes de familiers : Vous avez désormais une liste assez conséquente à disposition pour faire votre choix. Mais si malgré tout vous n'arrivez pas à trouver votre bonheur, il existe encore des variantes des familiers de la liste ci-dessus (source : Animal Archive, Ultimate Wilderness, Reign of Winter, Familiar Folio). Il s'agit d'animaux dont les statistiques sont les mêmes qu'un autre de la liste ci-dessus à un ou deux détails près. Animal | Modèle pour les stats | Détails changeants | Alien - Grenouille-éther (Ether frog) | Crapaud | Vision dans le noir 18 m à la place de Vision nocturne. Toxique si elle est mangée (Vigueur D.D. 14, Dommages premiers puis secondaires : -1d4 en Dextérité). | Ermine | Belette | Bonus racial de +4 en Discrétion dans les zones enneigées. -1 en Dextérité. | Fennec (commun) | Renard | +2 en Dextérité et -2 en Constitution. Le maître gagne le trait Coureur du désert. | Iguane marin (Marine Iguana) | Caïman nain | Supprimez la capacité spéciale Sprint et augmentez la vitesse terrestre et de nage de 2 cases (3 m). Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Natation. | Mangouste (Mongoose) | Belette | Bonus racial de +4 en Vigueur contre les venins de serpents. -1 en Dextérité. Le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur. | Mégafaune - Corneille-rasoir (Razorcrow, Yanornis, Pengornis, Neuquenornis) | Corbeau | Son attaque de morsure inflige 1d4 points de dégâts et sa valeur de Force est de 6. Supprimez la capacité spéciale de parler. | Oiseau - Balbuzard (Osprey) | Faucon | Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Survie. | Oiseau - Harfang (Snowy Owl) | Chouette | Bonus racial de +4 en Discrétion dans les zones enneigées. -1 en Dextérité. | Oiseau - Milan des marais (Snail Kite) | Faucon | Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Vol. | Oiseau - Perroquet (Parrot) | Corbeau | Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Linguistique. | Oiseau - Toucan | Corbeau | Supprimez la capacité spéciale de parler. Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Diplomatie. | Phalanger volant (Sugar glider) | Phalanger volant bleu | Supprimez les capacités spéciales Drapé (Cloaked) et Lumineux (Luminous). Ajoutez le don Voltigeur. Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Vol. | Papillon de nuit (Moth) | Papillon | Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Survie. | Renard arctique (Artic Fox) | Renard | Bonus racial de +4 en Discrétion dans les zones enneigées. -1 en Dextérité. | Serpent marin tricot rayé (Sea krait) | Vipère | Diminuez la vitesse d'escalade d'une case (-1,50 m) et augmentez la vitesse de nage de deux cases (+3 m). Le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur. | Familiers Exotiques[float=right] [/float] Aéon, paraclétus (niv. 7) Agathion, Silvanshie (Neutre bon, niv. 7) Ange, Cassisien (Neutre Bon, niv. 7) Archon, Annonciateur (Loyal Bon, niv. 7) Asura, Tripurasura (Loyal Mauvais, niv. 7) Azata, Lyrakien (Chaotique Bon, niv. 7) Chat demi-fée (Personnage lié aux fées ou à la nature uniquement, niv. 3) [hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype demi-fée.[/hrp] Chauve-souris marine ( seabat, Personnage lié à l'élément Eau ou au plan de l'Eau uniquement, niv. 3) [hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype créature aqueuse.[/hrp] Chiot bondissant (ou chiot de Cay) (Chaotique Bon, niv. 7) Chouette inflexible (Loyal Neutre, niv. 3) [hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype inflexible.[/hrp] Cochon Primordial (Personnage lié aux fées ou à la nature uniquement, niv. 3) [hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype primordial.[/hrp] Crapaud équanime (Personnage Neutre uniquement, niv. 3) [hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype équanime.[/hrp] Créature artificielle, Familier Automaton (un des alignements loyaux, niv. 7) Créature artificielle, Familier Mécanique (niv. 7) Créature artificielle, Homoncule (doit être construit, niv. 7) Créature artificielle, Poupée des âmes (doit être construit, niv. 7) Créature magique, Almiraj (ou lapin prédateur, niv. 5) Créature magique, Capucin-corail (un des alignements neutre, niv. 3) Créature magique, Céru (Neutre Bon, niv. 7) Créature magique, Chat botté (Chaotique Neutre, niv. 7) Créature magique, Chaton enchanté (Chaotique neutre, niv. 7) Créature magique, Chercheur de péchés (niv. 5) Créature magique, Chuspiki (un des alignements Chaotique, niv. 7) Créature magique, Escarboucle (niv. 5) Créature magique, Galluvix (niv. 7) Créature magique, Katroome (niv. 5) Créature magique, Kudagitsune (ou renard serpentin, renard pipe, niv. 7) Créature magique, Mouette des Glyphes (un des alignements Neutre, niv. 7) Créature magique, Nehushtan (un des alignements Bon, niv. 7) Créature magique, Ratelin (niv. 7) Créature magique, Serpent Psychique (niv. 7) Créature magique, Séru (ou Cobra ailé) (Neutre Mauvais, niv. 7) Créature magique, Strige (niv. 5) Créature magique, Taupe Cérébrale (un des alignements Neutre, niv. 5) Créature magique, Xiao (niv. 7) Créature magique, Zoog (Chaotique Neutre, niv. 5) demi-Chimère, Skvader (niv. 3) demi-Chimère, Wolpertinger (niv. 5) Daemon, Cacodaémon (Neutre Mauvais, niv. 7) Daemon, Impundulu (sous sa forme restreinte) (Neutre Mauvais, niv 7) Démon, Quasit (Chaotique Mauvais, niv. 7) Diable, Diablotin (Loyal Mauvais, niv. 7) Diable, Typhilipede (Loyal Mauvais, Loyal Neutre, Neutre ou Neutre Mauvais, niv. 7) Dijiang, jeune ( cochon ou wombat/mara avec l'archétype créature entropique) (Chaotique Neutre, niv. 3) Dijiang, sage ( cochon ou wombat/mara avec l'archétype Alebrije) (Chaotique Neutre, niv. 7) Div, Doru (Neutre Mauvais, niv. 7) Dragon, Dragon Féerique (NB, CB ou CN, niv. 7) Dragon (impérial), Guivre Calligraphe (niv. 7) Dragon, Dragon des marées (NB, CB ou CN, niv. 7) Dragon, Pseudo-dragon (Neutre Bon, niv. 7) Dragon (vouivre), Pseudowyvern (niv. 7) Dragon, Pyraustas (ou dragon-mouche) (niv. 3) Dragon (drake), Drake d'ombre (niv. 7) Dragon (linnorm), Nycar (niv. 7) Élémentaire P (n’importe quel type, niv. 5) Élémentaire, Vollute TP (n’importe quel type, niv. 7) Faucon céleste ( aigle céleste) (Neutre Bon, niv. 3) [hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype céleste[/hrp] Fée, Esprit follet (Chaotique Neutre, niv. 5) Fée, Esprit follet Liminal (un des alignements Chaotique, niv. 7) Fée, Ignis Infernal (Neutre Mauvais, niv. 7) Fée, Lutin (Neutre strict, niv. 5) [float=right] [/float] Fée, Moqueuse (Chaotique neutre, niv. 5) Fée, Pooka (niv. 7) Gremlin, Haniver (Neutre, niv. 5) Gremlin, Pugwampi ( nuglub) (Neutre Mauvais, niv. 3) Gremlin, Tristefripe (Chaotique Neutre, niv. 3) Inévitable, Arbitre (Loyal neutre, niv. 7) Kami, Shikigami (Loyal Neutre, niv. 7) Kyton, Augure (Loyal Mauvais, niv. 7) Méphite (n’importe quel type, niv. 7) Mamiwa (un des alignements Neutre, niv. 7) Mort-vivant, Chauve-souris Aile de Suie (nécromancien mauvais seulement, niv. 5) Mort-vivant, Décapité (nécromancien mauvais seulement, niv.3) Mort-vivant, Main rampante (nécromanciens seulement, doit déjà avoir le mille-pattes domestique pour familier, niv. 3) Mort-vivant, Isitoq (nécromancien Mauvais seulement, niv. 5) Oni, Esprit (Loyal Mauvais, niv. 7) Panda roux volant ( flying red panda, Personnage lié à l'élément Air ou au plan de l'Air uniquement, niv. 3) [hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype créature aérienne.[/hrp] Plante, Lechi Cactus (niv. 7) Plante, Lechi Calebasse (niv. 5) Plante, Lechi Feuille (niv. 3) Plante, Lechi Fongique (niv. 7) Plante, Lechi Tournesol (niv. 5) Porc-épic chthonien ( chthonic porcupine, Personnage lié à l'élément Terre ou au plan de la Terre uniquement, niv. 3) [hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype créature chthonienne.[/hrp] Protéen, Ver du néant (Chaotique Neutre, niv. 7) Psychopompe, Nosoi (niv. 7) Qlippoth, Cythnigot (Chaotique Mauvais, niv. 7) Rakshasa, Raktavarna (Loyal Mauvais, niv. 7) Rat sanguinaire (niv. 3) Renard à neuf queues ou Jiu Wei Hu, Huli Jing, Kumiho, Kyūbikori ( renard avec l'archétype demi-fée) (Chaotique Neutre, niv. 3) Sahkil, Esipil (Neutre Mauvais, niv. 7) Singe entropique (Chaotique Neutre, niv. 3) [hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype entropique.[/hrp] Sombre Caïman (Personnage lié à la nuit ou à la lune ou aux ombres ou aux souterrains uniquement, niv. 3) [hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype sombre.[/hrp] Sphinx, Pseudosphinx (niv. 7) Sterne enflammé ( flamming stern, Personnage lié à l'élément Feu ou au plan du Feu uniquement, niv. 3) [hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype créature ardente.[/hrp] Vipère fiélone (Neutre Mauvais, niv. 3) [hrp]** ou n'importe quel familier classique de type animal avec l'archétype fiélon.[/hrp] Classes à FamilierAlchimiste ( Découverte : Familier), Bricoleur ( alchimiste), Chantemer ( barde), Duettiste ( barde), Carnavaliste ( roublard), Élu divin ( paladin), Ensorceleur (Lignage Profane ou Serpentin), Flétrisseur ( druide), Gardien Occulte ( guerrier), Homonculiste ( alchimiste), Horticulteur ( alchimiste), Magicien, Magus ( Arcane : Familier), Maître Léchis ( druide), Roublard ( Talent de Maître Roublard : Familier), Sorcière. Pour les autres classes, il y a les dons Familier Lié, Familier Lié supérieur, Etrange héritage (lignage profane) ou encore Familier Poupée-fétiche.
Dernière édition par Arkane le Lun 29 Avr - 16:02, édité 83 fois | |
| | | Arkane Admin
Date d'inscription : 13/05/2021
| Sujet: Re: [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX Sam 23 Juil - 17:02 | |
| Compagnons Animaux : Voici ici la liste des Compagnons Animaux que je mettrais régulièrement à jour. A noter que pour avoir accès aux Compagnons Animaux la capacité Compagnon Animal est nécessaire. Un compagnon animal peut être de taille P, M, G ou même TG. Contrairement au familier, un compagnon animal est presque toujours de type Animal. Si un animal possède des Caractéristiques de départ (environ 95 % des animaux des bestiaires) alors il peut être pris en Compagnon Animal. Ce dernier ne bénéficie pas de capacités magiques comme le familier mais devient de plus en plus robuste (boosté à la potion magique druidique ?) en évoluant et peut même parfois devenir une version Légendaire ou géante de son espèce. Un compagnon exotique peut être un animal préhistorique (un dinosaure, un animal sanguinaire/de la mégafaune) ou une vermine géante (insecte, arachnide, gastéropode, crustacé), voire même un Compagnon Végétal (lierre rampant, champignon flottant, plante carnivore mobile, sylvanien). Sauf archétype particulier les compagnons plantes nécessiteront d'avoir le don Compagnon étrange, les compagnons vermines nécessiteront d'avoir le don Compagnon étrange ou bien le don Compagnon vermine. Les compagnons dinosaures, de la mégafaune (animaux sanguinaires et animaux gigantesques), archaïques ou aliens nécessitent seulement de n'avoir aucune restriction quand au choix du compagnon animal. Dans tous les cas il est nécessaire de choisir en priorité les dons qui permettent de coller au profil de l'animal choisi (par exemple : Arme naturelle supérieure pour le tigre ou Attaque en finesse pour l'aigle). Les Modificateurs raciaux de l'espèce en revanche sont gagnés automatiquement (ils sont inscrits dans le patrimoine génétique de l'animal, même s'il y a un désaccord à ce sujet entre les différents concepteurs). Notez que les Compagnons Animaux sont des Pets, c'est-à-dire des PNJ qui sont "prêtés" aux joueurs mais dont le MJ peut reprendre temporairement le contrôle à tout instant. L'utilisation avisée de certains des dons suivants peut aider le Compagnon Animal à coller au plus près de son modèle : Aisance, Arme de prédilection, Arme naturelle supérieure, Armure naturelle supérieure, Assaut sanglant, Athlétisme, Attaque éclair, Attaque en finesse, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques multiples, Attaques réflexes, Bête féroce, Bête totémique, Charge renversante, Chasseur tenace, Chasseur tenace supérieur, Combat en aveugle, Comme le vent, Compagnon évolué, Compagnon providentiel (en cas de multiclassage), Coordination du Linnorm, Course, Déplacement acrobatique, Dévotion contre le paranormal, Discret, Don de l’esprit, Dur à cuire, Ecole du Linnorm, Enchaînement, Endurance, Esquive, Étreinte fatale, Expertise du combat, Feinte féroce, Fente, Force intimidante, Frappe décisive, Grâce sauvage, Griffes coupantes, Griffes magiques, Grosse brute, Interruption de coups, Interruption de coups supérieure, Manœuvres agiles, Partage de capacité, Pas de côté, Port des armures intermédiaires, Port des armures légères, Port des armures lourdes, Rapide, Réflexes surhumains, Retraite du Linnorm, Robustesse, Science de la bousculade, Science du croc-en-jambe, Science de l'entraînement, Science de l’initiative, Science du renversement, Souplesse du serpent, Talent, Vigueur surhumaine, Visage amical, Volonté de fer et Voltigeur. S'il s'agit d'un Compagnon Plante ou d'un Compagnon Vermine, vous aurez probablement besoin de prendre une ou plusieurs fois le don Compagnon évolué pour mieux coller au profil. Via les évolutions à 1 pts : Allonge, Armure naturelle améliorée, Attiré, Augmentation des dégâts, Bond, Branchies, Collant, Compétent, Coup, Coup de queue, Dard, Escalade, Frappe des ailes (nécessite d'avoir des ailes), Glissant, Griffes, Magie basique, Morsure, Natation, Odorat, Pinces, Queue, Repousser, Résistance, Saignement, Tentacule, Vision nocturne. Les compagnons animaux aliens sont une particularité. Il s'agit d'animaux issus à l'origine de la cryptozoologie ou d'autres mondes, d'endroit reculés inconnus ou des profondeurs souterraines. Bien que leurs formes soient atypiques, il ne s'agit pas de créatures mythologiques mais bien d'animaux, tels qu'ils sont représentés par la cryptozoologie ou imaginés par diverses théories sur le développement de la vie sur d'autres mondes et dans les milieux inexplorés. Note : le terme " Animal sanguinaire" en Pathfinder ne veut pas dire qu'il s'agit forcément d'un animal avide de sang. On utilise ce terme pour distinguer les carnivores et les omnivores de la mégafaune des végétariens (animaux gigantesques). En V.O. ils ont préféré le terme " Dire" synonyme de sinister (sinistre), car en effet ces animaux du Cénozoïque (période post-extinction des dinosaures), en particulier durant le Néogène, sont assez sinistres. Cet adjectif (ou celui de géant) est souvent utilisé comme un joker à la place du nom préhistorique (parfois compliqué à retenir) d'un animal de la mégafaune (ou supposé l'être). Rappel : la mégafaune est la faune qui existait et qui s'est développée après la disparition des dinosaures, la plupart de ces animaux extraordinaires ont eux aussi disparus des suites de l'ère glaciaire. Les animaux archaïques, à l'inverse, sont des animaux qui existaient avant même les dinosaures. Rappel, les animaux marins : les animaux avec une vitesse de nage mais n'ayant pas le sous-type aquatique (comme les dauphins) gagnent automatiquement la particularité Retenir son souffle. Les animaux ayant le sous-type aquatique ou EAU avec une vitesse terrestre (comme les crabes) gagnent automatiquement la particularité Besoin d'eau. Sauf s'ils ont la particularité Amphibie à la place. Les animaux batraciens (grenouilles, crapauds, salamandres) gagnent automatiquement la particularité Respiration aquatique. Les animaux avec la capacité Déplacement facilité pour un terrain liquide (exemple : marais) gagnent automatiquement la capacité Respiration aquatique uniquement pour ce terrain. Normalement cette indication est affichée sur les fiches, mais elle peut être absente sur les fiches qui ne sont pas à jour (sur les premiers imprimés ou PDF ou sur un site internet). Si tel est le cas, considérez que c'est juste un oubli. Manuel du JoueurBlaireau (Ratel, Chamitataxus) le blaireau comme compagnon animal (choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 4 au lieu de l'évolution Géante) Cheval le cheval comme compagnon animal* Cheval lourd ( cheval avec l'archétype évolué) Chien le chien comme compagnon animal* Chien de selleDromadaire le dromadaire comme compagnon animal* Chameau ( dromadaire avec l'archétype évolué) Dinosaure : Déinonychus le déinonychus comme Compagnon AnimalGrand Félin - Lion le lion comme Compagnon AnimalGrand Félin - Tigre le tigre comme compagnon animalPetit Félin - Guépard le guépard comme compagnon animalPetit Félin - Léopard le léopard comme compagnon animalGlouton ou Carcajou le carcajou comme compagnon animalGorille le gorille comme compagnon animalLoup le loup comme compagnon animal (choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 7 au lieu de l'évolution Géante) Oiseau - Aigle l'aigle comme compagnon animalOiseau - Hibou (grand-duc) le hibou grand duc comme compagnon animalOurs, Brun ( grizzly avec l'archétype jeune) l'ours brun comme Compagnon AnimalPoney le poney comme compagnon animalRequin le requin comme Compagnon AnimalSanglier le sanglier comme Compagnon AnimalSerpent - Constricteur le serpent constricteur comme Compagnon AnimalSerpent - Vipère Géante ( vipère avec l'archétype géant) la vipère géante comme Compagnon AnimalBestiaire 1Alien - Chien gobelin le chien gobelin comme Compagnon AnimalAnguille électrique l'anguille électrique comme Compagnon AnimalBison le bison comme Compagnon Animal (idem que auroch) Calmar le calmar comme Compagnon AnimalCalmar géant le calmar géant (giant squid) comme Compagnon AnimalCrocodile ( la version adolescente de taille M) Dauphin le dauphin comme Compagnon AnimalDinosaure - Ankylosaure l'ankylosaure comme Compagnon AnimalDinosaure - Brachiosaure le brachiosaure comme Compagnon AnimalDinosaure - Élasmosaure l'élasmosaure comme Compagnon AnimalDinosaure - Ptéranodon le ptéranodon comme Compagnon AnimalDinosaure - Stégosaure le stégosaure comme Compagnon AnimalDinosaure - Tricératops le tricératops comme Compagnon AnimalDinosaure - Tyranosaure le tyranosaure comme Compagnon AnimalÉléphant l'élephant comme Compagnon AnimalHyène la hyène comme Compagnon AnimalMégafaune - Auroch l'auroch comme Compagnon AnimalMégafaune - Loup Sanguinaire (Epicyon haydeni, Canis Dirus, Canis armbrusteri, Canis falconeri, Amphicyon, Pseudocyon) le loup sanguinaire comme Compagnon AnimalMégafaune - Chauve-souris sanguinaire la chauve-souris sanguinaire comme Compagnon AnimalMégafaune - Daeodon (accessible uniquement aux orques et demi-orques) le sanglier sanguinaire comme Compagnon AnimalMégafaune - Gigantopithèque le gorille sanguinaire comme Compagnon Animal (idem que Gorille) Mégafaune : Glouton sanguinaire (Palaeonictis) le glouton sanguinaire comme Compagnon Animal (accessible uniquement au Cavalier des bêtes, idem que thylacoleo) Mégafaune - Grenouille Géante la grenouille géante comme Compagnon AnimalMégafaune - Hyænodon (accessible uniquement au Cavalier des bêtes) la hyène sanguinaire comme Compagnon Animal (idem que Loup) Mégafaune - Lézard à collerette géant le lézard à collerette géant (Frilled Lizard, Giant) comme Compagnon Animal. Mégafaune - Rat sanguinaire (Repenomamus) le repenomanus comme Compagnon AnimalMégafaune - Rhinocéros laineux le rhinocéros laineux comme Compagnon Animal (idem que Rhinocéros) Mégafaune - Roc (ou Aigle géant de Haast) le roc comme Compagnon AnimalMégafaune - Smilodon le tigre sanguinaire comme Compagnon Animal (idem que Grand Félins) Orque épaulard l'orque épaulard comme Compagnon AnimalOurs, Grizzly le grizzly comme Compagnon AnimalPieuvre, Poulpe le poulpe comme Compagnon AnimalPieuvre, Pieuvre géante la pieuvre géante comme Compagnon Animal (idem que Calmar Géant) Plante - Attrape-mouches géant l'attrape-mouches géant comme Compagnon végétalPlante - Basidirond (le basidirond est l'une des évolutions de la Vesse-de-loup rampante, avec les dons Compagnon évolué [ Magie basique - hébètement, fatigue, son imaginaire]) Plante - Fongoïde violet (le fongoïde violet est l'une des évolutions de la Vesse-de-loup rampante, avec 3x le don Compagnon évolué [ Tentacule]) Plante - Liane meurtrière (la liane meurtrière est l'une des évolutions du Lierre Rampant) Plante - Sylvanien le sylvanien comme Compagnon végétal (utilisez l'archétype de compagnon Compagnon Précoce afin de développer son intelligence) Poisson - Murène géante ( Gymnothorax javanicus) la murène géante comme Compagnon AnimalRhinocéros le rhinocéros comme Compagnon AnimalVaran le varan comme Compagnon AnimalVermine - Araignée géante l'araignée géante comme Compagnon VermineVermine - Charançon géant le charançon géant comme Compagnon VermineVermine : Crabe géant ( Crabe royal ou Crabe-araignée) le crabe géant comme Compagnon VermineVermine - Fourmi géante la fourmi géante comme Compagnon VermineVermine - Guêpe géante la guêpe géante comme Compagnon VermineVermine - Limace géante la limace géante comme Compagnon VermineVermine - Mante géante la mante géante comme Compagnon VermineVermine - Mille-pattes géant le mille-pattes géante comme Compagnon VermineVermine - Punaise de feu la punaise de feu comme Compagnon Vermine (idem que coléoptère géant, remplacez Vision dans le noir par Vision nocturne et Luminescence, choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dex/Con, au niv. 4) Vermine - Sangsue géante la sangsue géante comme Compagnon VermineVermine - Scorpion géant le scorpion géant comme Compagnon VermineBestiaire 2Babouin le babouin comme Compagnon AnimalDinosaure - Allosaure l'allosaure comme Compagnon AnimalDinosaure - Compsognathus Corallestris ( Compsognathus avec l'archétype géant) le compsognathus corallestris comme Compagnon AnimalDinosaure - Parasaurolophus le parasaurolophus comme Compagnon AnimalDinosaure - Tylosaure le tylosaure comme Compagnon AnimalHippopotame l'hippopotame comme Compagnon AnimalMégafaune - Arsinoithérium l'arsinoithérium comme Compagnon AnimalMégafaune - Blaireau sanguinaire (Eomellivora, Oligobunis) le blaireau sanguinaire comme Compagnon AnimalMégafaune - Crapaud géant le crapaud géant comme Compagnon Animal (idem que grenouille géante, remplacez les capacités Attiré et Langue par Peau Empoisonnée) Mégafaune - Gigantophis (ou Anaconda Géant) l'anaconda géant comme Compagnon Animal (idem que titanoboa) Mégafaune - Glyptodonte le glyptodonte comme Compagnon AnimalMégafaune - Mégalocéros le mégalocéros comme Compagnon AnimalMégafaune - Mégathérium le mégathérium comme Compagnon AnimalMégafaune - Tortue happante géante la tortue happante géante comme Compagnon AnimalPlante - Boisvivant (le boisvivant de lune est l'une des évolutions de la Plante carnivore, avec 3x le don Compagnon évolué [ Tentacule] et l'archétype de compagnon Compagnon Précoce afin de développer son intelligence) Plante - Fleur de Lune (la fleur de lune est l'une des évolutions de l' Engloutisseur, avec le don Compagnon évolué [ Morsure] et le don Arme naturelle supérieure) Plante - Liane-serpent (la liane-serpent est l'une des évolutions de la Droséra glissante, avec le don Compagnon évolué [ Morsure] et le don Arme naturelle supérieure, ainsi que 2x le don Compagnon évolué [ Tentacule]) Plante - Mandragore (la mandragore est l'une des évolutions de la Plante grimpante éruptive, avec les dons Compagnon évolué [ Morsure, Coup] et l'archétype Compagnon Précoce afin de développer son intelligence) Plante - Phycomide (le phycomide est l'une des évolutions du Champignon charognard) Plante - Tendricule (le tendricule est l'une des évolutions de l' Engloutisseur, avec le don Compagnon évolué [ Morsure] et le don Arme naturelle supérieure) Poisson - Gar le gar comme Compagnon AnimalPoisson - Raie à aiguillon la raie à aiguillon comme Compagnon AnimalPoisson - Raie manta la raie manta comme Compagnon AnimalVermine - Abeille géante l'abeille géante comme Compagnon Vermine (idem que guêpe, choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 7 au lieu de l'évolution Géante) Vermine - Abeille reine géante l'abeille reine géante comme Compagnon Vermine (idem que guêpe) Vermine - Cafard géant le cafard géant comme Compagnon VermineVermine - Coléoptère tranchoir le coléoptère tranchoir comme Compagnon Vermine (idem que coléoptère géant) Vermine : Libellule géante la libellule géante comme Compagnon VermineVermine - Mille-pattes à queue fouttante géant le mille-pattes à queue fouttante géant comme Compagnon VermineVermine - Moustique géant le moustique géant comme Compagnon Vermine Vermine - Scorpion des cavernes le scorpion des cavernes comme Compagnon Vermine (choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 7 au lieu de l'évolution Géante) Vermine - Solifuge géant le solifuge géant comme Compagnon Vermine Vermine - Solifuge albinos des cavernes le solifuge albinos des cavernes comme Compagnon Vermine Vermine - Veuve noire géante la veuve noire géante comme Compagnon Vermine Bestiaire 3Antilope l'antilope comme Compagnon Animal Élan (Wapiti) le wapiti comme Compagnon Animal Dinosaure - Dimétrodon le dimétrodon comme Compagnon Animal Dinosaure - Iguanodon l'iguanodon comme Compagnon Animal Dinosaure - Pachycéphalosaure le pcahycéphalosaure comme Compagnon Animal Dinosaure - Spinosaure le spinosaure comme Compagnon Animal Kangourou le kangourou comme Compagnon Animal Mégafaune - Archelon l'archelon comme Compagnon Animal Mégafaune - Baluchithérium le baluchithérium comme Compagnon Animal Mégafaune - Basilosaure (ou Zeuglodon) le basilosaure comme Compagnon Animal Mégafaune - Fer de hache (ou Bec de hache, Andalgalornis) le fer de hache comme Compagnon Animal Mégafaune - Caméléon géant le caméléon géant comme Compagnon Animal Mégafaune - Gecko géant le gecko géant comme Compagnon Animal Mégafaune - Mégalania le mégalania comme Compagnon AnimalMégafaune - Moufette géante la moufette géante (giant skunk) comme Compagnon Animal. Mégafaune - Porc-épic géant le porc-épic géant (giant porcupine) comme Compagnon Animal. Mégafaune - Vautour géant (Argentavis) l'argentavis comme Compagnon AnimalPlante - Alraune (l'alraune est l'une évolutions de la Droséra glissante, avec 2x le don Compagnon évolué [ Tentacule] et l'archétype de compagnon Compagnon Précoce afin de développer son intelligence) Plante - Ascomoïde (l'ascomoïde est l'une des évolutions de la Vesse-de-loup rampante) Plante - Champignon cérébré (le champignon cérébré est l'une des évolutions du Champignon charognard, avec 2x le don Compagnon évolué [ Tentacule] et l'archétype de compagnon Compagnon Précoce afin de développer son intelligence) Plante - Champignon fantôme (le champignon fantôme est l'une des évolutions du Champignon charognard, avec l'archétype de compagnon Compagnon Embusqué afin de simuler la pouvoir spécial Chair fantomatique) Plante - Fiélon sargasse (le fiélon sargasse est l'une des évolutions de la Droséra glissante, avec les dons Compagnon évolué [ Natation, Branchies]) Plante - Mycéloïde (le mycéloïde est l'une des évolutions de la Vesse-de-loup rampante, avec le don Compagnon évolué [ Griffes]) Thylacine le thylacine comme Compagnon AnimalVermine - Araignée-crabe géante l'araignée-crabe comme Compagnon Vermine (choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 4 au lieu de l'évolution Géante) Vermine - Scorpion fantômatique le scorpion fantômatique comme Compagnon Vermine (choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 7 au lieu de l'évolution Géante)
Dernière édition par Arkane le Lun 29 Avr - 16:47, édité 69 fois | |
| | | Arkane Admin
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| Sujet: Re: [Aide de Jeu] MONTURES, FAMILIERS ET COMPAGNONS ANIMAUX Ven 2 Sep - 21:34 | |
| Bestiaire 4Cerf le cerf comme Compagnon AnimalDinosaure - DimorphodonDinosaure - Diplodocus le diplodocus comme Compagnon AnimalDinosaure - Styracosaure le styracosaure comme Compagnon AnimalDinosaure - Vélociraptor le velociraptor comme Compagnon AnimalGirafe la girafe comme Compagnon AnimalMégafaune - Belette géante (Megalictis, Ekorus) la belette géante comme Compagnon AnimalMégafaune - Belette sanguinaire (Sarkastodon) la belette sanguinaire comme Compagnon Animal ( idem que Belette géante) Mégafaune - Hippocampe géant (poisson) l'hippocampe géant (poisson) comme Compagnon AnimalMorse le morse comme Compagnon AnimalOiseau - Cygne trompette le cygne trompette comme Compagnon AnimalPlante - Barometz (le barometz est l'une des évolutions du Cactus Sniper) Plante - Plante Flagelleuse (la plante flagelleuse est l'une des évolutions de la Plante Grimpante Eruptive) Plante - Raie manta feuillue (la raie manta feuillue est l'une des évolutions du Champignon flottant) Plante - Sagaroi (le sagaroi est l'une des évolutions du Cactus Chasseur, avec l'archétype de compagnon Compagnon Précoce afin de développer son intelligence) Plante - Tête de citrouille (la tête de citrouille est l'une des évolutions de la Droséra glissante, avec le don Compagnon évolué [ Morsure] et l'archétype de compagnon Compagnon Embusqué afin de simuler la particularité Forme de citrouille) Tortue terrestre géante la tortue terrestre géante comme Compagnon AnimalVermine - Hydromètre géant (ou patineur d'eau géant) l'hydromètre géant comme Compagnon Vermine, idem que mante géante, remplacez la vitesse d'escalade et la capacité étreinte par les particularités Marche sur l’eau et Perception des vibrations, les attaques spéciales du niveau 7 par une attaque de morsure à 1d2 de dégâts.) Vermine - Sauterelle géante la sauterelle géante comme Compagnon VermineBestiaire 5Alien - Megaprimatus le mégaprimatus comme Compagnon AnimalAlien - Octopodes Laineux ( voir image) Alien - Pumassue ( voir image) le pumassue comme Compagnon AnimalArchaïque - Cameroceras le cameroceras comme Compagnon AnimalBaleine Bleu la baleine bleu comme Compagnon AnimalDinosaure - Ceratosaurus le ceratosaurus comme Compagnon AnimalDinosaure - Plésiosaure le plésiosaure comme Compagnon AnimalDinosaure - Therizinosaurus le therizinosaurus comme Compagnon AnimalDinosaure - Troodon le troodon comme Compagnon AnimalMégafaune - ChalicotheriumMégafaune - Dinornis (ou Moa) le moa comme Compagnon AnimalMegafaune - Grenouille Goliath Géante la grenouille goliath géante comme Compagnon AnimalMegafaune - Grenouille, Père la grenouille père comme Compagnon AnimalMégafaune - Kaprosuchus le kaprosuchus comme Compagnon AnimalMégafaune - Ours Polaire Tyran l'ours polaire sanguinaire jeune comme Compagnon Animal ; l'ours polaire sanguinaire adulte comme Compagnon Animal ( idem que Grizzly) Mégafaune - Uintatherium l'uintatherium comme Compagnon AnimalNarval le narval comme Compagnon AnimalOurs Polaire l'ours polaire jeune comme Compagnon Animal ; l'ours polaire adulte comme Compagnon Animal ( idem que Grizzly) Plante - Kawa Akago (le kawa akago est l'une des évolutions de la Plante carnivore, avec le don Compagnon évolué [ Natation] et le don Arme naturelle supérieure) Plante - Lotus Funéraire (le lotus funéraire est l'une des évolutions de l' Engloutisseur, avec 2x le don Compagnon évolué [ Tentacule] et le don Arme naturelle supérieure) Plante - Roseau étrangleur (le roseau étrangleur est l'une des évolutions de la Droséra glissante, avec les dons Compagnon évolué [ Morsure, Branchies, Natation, Escalade]) Plante - Tsaalgrend (le tsaalgrend est l'une des évolutions du Champignon flottant, avec le don Compagnon évolué [ Morsure] et 2x le don Compagnon évolué [ Tentacule]) Vermine - Bousier géant le bousier géant comme Compagnon VermineVermine - Chenille à Corne la chenille à corne comme Compagnon VermineVermine - Chenille de Sang la chenille de sang comme Compagnon VermineVermine - Crevette-mante géante (ou Stomatopoda géante) la crevette-mante géante comme Compagnon VermineVermine - Fourmi Chevalière la fourmi chevalière comme Compagnon VermineVermine - Grand Insecte-tueur le grand insecte-tueur comme Compagnon VermineVermine - Insecte-tueur géant l'insecte-tueur géant comme Compagnon VermineVermine - Termite géante la termite géante comme Compagnon VermineBestiaire 6Alien - Mokele-Mbembe le mokele-mbembe comme Compagnon Animal. Alien - Singe du Diable (ou Chat Wampus) le singe du diable comme Compagnon AnimalArchaïque - Dunkleosteus le dunkleosteus comme Compagnon Animal. Dinosaure - Amargasaurus l'amargasaurus comme Compagnon Animal. Dinosaure - Giganotosaurus le giganotosaurus comme Compagnon Animal. Dinosaure - Kentrosaurus le kentrosaurus comme Compagnon Animal. Dinosaure - QuetzalcoatlusMégafaune - Brontotherium (ou Megacerops) le brontotherium comme Compagnon Animal. Mégafaune - Corneille géante (Enantiornis, Teratornis) la corneille géante (giant raven) comme Compagnon Animal. Mégafaune - DeinotheriumMégafaune - Elasmotherium l'élasmotherium comme Compagnon Animal. Mégafaune - Titanoboa le titanoboa comme Compagnon AnimalPlante - Droséra Géante (la droséra géante est l'une des évolutions de la Droséra glissante) Plante - Fleur de Crypte (la fleur de crypte est l'une des évolutions de l' Engloutisseur, avec les dons Compagnon évolué [ Morsure, Résistance - Acide]) Plante - Herbe Gloutonne (l'herbe gloutonne est l'une des évolutions de la Plante Grimpante Eruptive, avec 2x le don Compagnon évolué [ Tentacule] et le don Compagnon évolué [ Saignement]) Plante - Misérable Moisie (le misérable moisie est l'une des évolutions de la Vesse-de-loup rampante, avec les dons Compagnon évolué [ Coup, Tentacule, Escalade, Allonge] et l'archétype de compagnon Compagnon Précoce) Plante - Ortie des Tourbières (l'ortie des tourbières est l'une des évolutions du Cactus Sniper, avec les dons Compagnon évolué [ Natation, Queue] et 4x le don Compagnon évolué [ Dard]) Plante - Ronce de Sang (la ronce de sang est l'une des évolutions de la Droséra glissante, avec le 2x don Compagnon évolué [ Tentacule] et le don Compagnon évolué [ Saignement]) Vermine - Belostome le belostome géant comme Compagnon Vermine, idem que insecte tueur, ajouter les dons Compagnon évolué [ Branchies, Natation]. Vermine - Corydalinae géant, larve la larve de corydalinae géant comme Compagnon Vermine, idem que Fourmi géante, ajouter les dons Compagnon évolué [ Queue, Coup de Queue]. Vermine - Euryptéride Commun (ou Scorpion de Mer) l'euryptéride commun comme Compagnon VermineVermine - Euryptéride épineux l'eurypteride épineux comme Compagnon VermineVermine - Solifuge à bouche rasoir solifuge à bouche rasoir comme Compagnon VermineVermine - Ver tubicole géant le ver tubicole géant comme Compagnon Vermine, idem que chenille géante, ajouter les dons Compagnon évolué [ Branchies, Natation]. Vermine - Ver à crochets (Glycera dibranchiata) géant le ver à crochets géant comme Compagnon Vermine, idem que mille-pattes à queue fouettante, ajouter les dons Compagnon évolué [ Branchies, Natation]. Autres supplémentsAlien - Capricorne ( voir image) le capricorne comme Compagnon AnimalAlien - Dallo ( voir image) le dallo comme Compagnon AnimalAlien - Fauve orque ( voir image) le fauve orque (warcat) comme Compagnon AnimalAlien - Gallerock ( ou Crocodile Ophisaurus) Alien - Gorthek ( voir image) le gorthek comme Compagnon AnimalAlien - Marax ( voir image) le marax comme Compagnon AnimalAlien - Molosse hobgobelin ( voir image) le molosse hobgobelin comme Compagnon Animal. Alien - Mome Rath ( voir image) le mome rath comme Compagnon Animal. Alien - Monture caniféerique ( voir image) la monture caniféerique comme Compagnon Animal. Alien - Mouflon des Monts de l'Esprit ( voir image) mouflon des Monts de l'Esprit comme Compagnon AnimalAlien/Oiseau - Héron Enchanteur ( voir image) le héron enchanteur comme Compagnon Animal. Alien/Oiseau - Hibou géant (idem que pie-grièche écorcheuse géante mais l'attaque de morsure est remplacée par deux attaques de serres à 1d6) le hibou géant comme Compagnon Animal. Alien/Oiseau - Pie-grièche écorcheuse géante la Pie-grièche écorcheur géante (shrike impaler) comme Compagnon AnimalAlien - Phacochère épineux ( voir image) le phacochère épineux (bristle boar) comme Compagnon Animal. Alien - Pilo ( voir image) le pilo comme Compagnon AnimalAlien - Rampant des Mers ( voir image) le rampant des mers comme Compagnon AnimalAlligator l'alligator comme compagnon animalAlpaga Suri (ou Bacallia, voir image) le bacallia comme compagnon animalArchaïque - Eastmanosteus (ou Cuirassé, murène géante avec les archétypes jeune et évolué, Étreinte et Double morsure sont remplacées par Attaque en puissance) l'eastmanosteus (armorfish) comme Compagnon Animal. Bovin (idem que l' auroch mais la capacité Débandade est remplacé par l'attaque spéciale Charge puissante à 1d8) le taureau ou la vache (cattle) comme Compagnon AnimalCapybara ( mara avec l'archétype géant) le capybara comme Compagnon AnimalChacal à chabraque le chacal à chabraque comme Compagnon AnimalChamois (skittergoat)Chien-loup (idem que loup mais l'attaque spéciale Croc-en-jambe est remplacée par un dégât de saignement à 1d4) le chien-loup (wolfdog) comme Compagnon Animal. Chimpanzé ( gorille avec l'archétype jeune) le chimpanzé comme Compagnon Animal. Daim le daim comme Compagnon Animal (idem que Renne). Dinosaure - Archéoptéryx géant ( archéoptéryx avec l'archétype géant) l'archéoptéryx géant comme Compagnon Animal. Dinosaure - Ornithomimosaure (idem que l' autruche mais avec FOR -2, DEX +2 et les dégâts augmentés d'une catégorie, la capacité Accroupissement est remplacée par Odorat et Sprint) l'ornithomimosaure comme Compagnon Animal. Élan (Alces) l'élan (alces, moose) comme Compagnon Animal. Hippopotame pygmée ( hippopotame avec l'archétype jeune) hippopotame nain comme Compagnon Animal. Lama le lama comme Compagnon Animal. Mégafaune - Bison Latifron le bison latifron (war bull ou Bull of Zagresh) comme Compagnon Animal. Mégafaune - Embolotherium l'embolotherium comme Compagnon Animal. Mégafaune - Eohippus ( poney avec les archétypes jeune et évolué, l'attaque des sabots est remplacée par une attaque de morsure à 1d4) l'eohippus comme Compagnon Animal. Mégafaune - Héron Yolubilis (Gigantornis, Dasornis, Amphipelargus) le héron yolubilis comme Compagnon Animal. Mégafaune - Hipparion l'hipparion comme Compagnon Animal. Mégafaune - Nuralagus ( ou Sorico, Lapin-taupe poussiéreux) le sorico comme Compagnon AnimalMégafaune - Prionosuchus ( kaprosuchus avec l'archétype Créatures des Profondeurs, l'attaque spéciale Eperonnage est remplacée par les capacités Odorat et Constriction) le prionosuchus comme Compagnon Animal. Mégafaune : Rat de Selle ( Rat Sanguinaire avec l'archétype géant) le Rat de selle comme Compagnon Animal (accessible uniquement aux hommes-rats) Mégafaune - Taupe géante ( sorico avec l'archétype géant, les particularités Nuage de poussière et Odorat sont remplacés par la capacité Perception des Vibrations à 9 m) la taupe géante comme Compagnon Animal. Mégafaune - Thylacoleo ( lion tacheté avec l'archétype Jeune, les attaques spéciales Bond et Pattes arrière sont remplacés par une vitesse d'escalade de 9 m) le thylacoleo comme Compagnon Animal. Mégafaune - Thylacosmilus (ou chat à dents de sabre, smilodon avec l'archétype Jeune, l'attaque spéciale Pattes arrière est remplacée par une morsure à 1d10 de dégâts et des griffes à 1d4) le thylacosmilus comme Compagnon Animal. Oiseau - Aigrette ardoiséeOiseau - AutrucheOiseau - Faucon Pèlerin ( faucon avec l'archétype géant) le faucon pèlerin comme compagnon animalOiseau - Grand Corbeau ( corneille géante avec l'archétype jeune) le grand corbeau comme Compagnon Animal ( idem que corneille géante, choisir l'évolution Légendaire, +2 en Dextérité et Constitution, au niveau 4 au lieu de Géante). Oiseau - Grande Outarde (idem que corneille géante mais la capacité Charognard est remplacée par deux attaques supplémentaires de serres à 1d4) la grande outarde (bustard) comme Compagnon Animal. Oiseau - Urubu noir l'urubu noir (whisper vulture) comme Compagnon Animal. Panda le panda comme Compagnon Animal. Poisson - Baudroie des abysses ( poisson-tigre avec les archétypes jeune et évolué, Vitesse -3 m et dégâts à 1D8, Dents emboîtées est remplacée par Leurre, étreinte et Odorat) la baudroie des abysses comme Compagnon AnimalRenard-volant géant (chauve-souris sanguinaire avec l'archétype jeune) le renard-volant géant comme Compagnon Animal ( idem que chauve-souris sanguinaire). Renne (ou Caribou, daim avec l'archétype évolué) le renne comme Compagnon Animal. Requin cuivre le requin cuivre comme Compagnon AnimalRequin marteau le requin marteau comme Compagnon Animal. Salamandre géante ( varan avec l'archétype Créatures des Profondeurs, Étreinte et Poison sont remplacées par Perception des Vibrations sous l'eau à 9 m) la salamandre géante comme Compagnon Animal. Sarcophilus (idem que thylacine mais avec FOR +2, CON -2 et la capacité Mâchoire puissantes est remplacée par Odorat) le sarcophilus comme Compagnon Animal. Serpent - Anaconda Vert ou Grand Anaconda ( Anaconda géant avec l'archétype jeune) le grand anaconda comme Compagnon Animal ( idem que titanoboa) Serpent - Cobra cracheur géant ( cobra cracheur avec l'archétype géant) le cobra cracheur géant (spitting cobra) comme Compagnon Animal. Serpent - Python de selle ( serpent constricteur avec l'archétype créature primordiale, la vitesse de nage est remplacée par la capacité vision aveugle) le python de selle comme Compagnon Animal. Serpent - Serpent marin des récifs ( Serpent marin avec l'archétype géant) le serpent marin des récifs (reef snake) comme Compagnon Animal. Tortue marine la tortue marine comme Compagnon Animal. Vermine - Epeire des fissures géante l'épeire des fissures géante comme Compagnon VermineYack (idem que bison, mais les particularités Débandade et Piétinement sont remplacés par la capacité Lentement mais sûrement avec toujours une vitesse de base de 12 m) le yack comme Compagnon AnimalYzobu (ou Dzo, Zopiok, Dzomo, voir image) l'yzobu comme Compagnon AnimalZèbre (idem que cheval lourd mais avec FOR -2, DEX +2) le zèbre comme Compagnon AnimalClasses à compagnon animal.Cavalier des bêtes ( chevalier), Chasseur, Chasseur Sacrée ( inquisiteur), Chevalier (montures uniquement), Chevaucheur de mécaniques ( alchimiste, montures mécaniques uniquement), Chien Enragé ( barbare), Druide, Furie montée ( barbare, montures uniquement), Ensorceleur ( lignage sauvage sylvestre), Maître des bêtes ( rôdeur), Maître de chasse ( chevalier), Oracle de la nature (montures uniquement), Paladin (montures uniquement), Rôdeur (parmi la liste suivante : blaireau, chameau, cheval, chien, loup, oiseaux, petits félins, poney, rat sanguinaire ou serpents) et Samouraï (montures uniquement). Pour les autres classes, il y a le don Allié animal ou le don Compagnon Figurine. | |
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