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 [Question] Un système efficace pour jouer du contemporain

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2 participants
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Lagor

Lagor


Date d'inscription : 14/05/2021

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MessageSujet: [Question] Un système efficace pour jouer du contemporain   [Question] Un système efficace pour jouer du contemporain EmptyDim 2 Juil - 14:07

Bonjour.

Existe-t-il un système pour faire du contemporain qui soit impeccable* ?

[cadre]*Impeccable pas dans le sens "parfait" car la perfection n'existe pas, mais qui coche au moins toutes les cases du minimum syndical :

◙ des classes franches (pas comme dans d20 Modern).
◙ des caractéristiques et des compétences.
◙ un tableau évolutif propre et net.
◙ simple, souple et adaptable à différents univers.
◙ avec au moins les règles de base disponibles en VF.
◙ si possible avec le système D20 ou permettant de convertir des élément de ce système, même si ce n'est pas une priorité.[/cadre]
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Arkane
Admin
Admin
Arkane


Date d'inscription : 13/05/2021

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MessageSujet: Re: [Question] Un système efficace pour jouer du contemporain   [Question] Un système efficace pour jouer du contemporain EmptyVen 7 Juil - 14:37

Bonjour.

Arf, moi aussi je suis à la recherche d'un tel JDR, depuis longtemps.  heu...
Un JDR contemporain d20 qui qui coche au moins toutes les cases du minimum syndical. Malheureusement jusqu'ici sans succès. crying

Il y a une poignée de JDR contemporains qui sont sortis dernièrement : TORG, Marvel Multivers, City of Mist, Everyday Heroes.
C'était beau sur le papier, plein de belles promesses à vous faire saliver d'envie. Mais le soufflet est retombé bien vite.
Au final les mécaniques étaient très décevantes, quand elles n'étaient pas indigestes, et l'engouement est parti aussi vite qu'il était venu.

Mais sinon en attendant mieux il y a 3 JDR contemporains qui peuvent dépanner.
Ils ne sont pas impeccables, loin de là, mais ils arrivent néanmoins à cocher quelques cases.

Savage Worlds
C'est tout simplement le plus gros JDR générique actuel apprécié par les fans, couvrant tous les thèmes (horreur, espionnage, thriller fantastique, super-héros, post-apocalyptique), ainsi que toutes les époques (du Médiéval-Fantastique au Space Opera) bien que spécialisé dans le XIX ième, XX ième et XXI ième siècle.

Marqueur Des classes franches : Il y a des classes, baptisées "Archétypes", mais elles ne sont pas franches. Chaque Archétype pouvant prendre des éléments d'un autre Archétype.
Marqueur Des Caractéristiques et des Compétences : il y a des Caractéristiques, appelés "Attributs", et des Compétences.
Marqueur Simple, souple et adaptable à différents univers : alors là c'est le gros point fort de Savage Worlds.
Marqueur Un tableau évolutif propre et net : Bon là c'est le gros point faible de Savage Worlds, il n'y en a pas, et si les montées de niveau ne sont pas cadrées carré par le MJ elles finissent par devenir bordéliques.
Marqueur Avec au moins les règles de base disponibles en VF : Pas mal de suppléments en anglais mais le Livre de Base est bel et bien en français, ainsi que quelques suppléments et cadres d'univers.
Marqueur Si possible avec le système D20 ou permettant de convertir des élément de ce système : Ce n'est pas le système D20 mais celui du "Dé unique", cela étant dit on s'y habitue assez vite et on est pas trop dépaysé.
Des conversions en provenance de Pathfinder sont possibles, mais pas simples.


Silver âge Sentinel D20
Sorti en 2003, Silver âge Sentinel d20 (car il existe une version Tri-Stat), ou SAS d20 pour les intimes, était un précurseur des mécaniques de Pathfinder et Starfinder, avec un peu les mêmes saveurs.
En partant des systèmes 3.5 et surtout d20 Modern, SAS d20 les améliore et on y trouve déjà des éléments qui seront repris plus tard dans les systèmes Pathfinder et Starfinder.
Conçu à la base pour jouer dans un univers de superhéros ou dans un univers Noir avec des justiciers masqués, on découvre qu'il est aussi possible d'y incarner des espions, des mercenaires, des créatures fantastiques (vampire, loup-garou...) ou des enquêteurs du paranormal et donc de donner vie à tout un tas d'univers contemporains. Malheureusement la rédaction du Livre de Base est très médiocre, du travail baclée donnant l'impression d'un FanMade, avec trop de passages manquants et des pages en noir et blanc qui piquent les yeux, à les faire pleurer s'ils sont déjà fatigués. Cela a complètement ruiné l'énorme potentiel de ce JDR.

Marqueur Des classes franches : point fort de SAS D20, c'est le premier système D20 contemporain avec de véritables classes franches.
Il y a Acrobate (Acrobat), Aventurier (Adventurer), Justicier costumé (Costumed Fighter), Mage Moderne (Costumed Wizard), Gadgeteur (Gadgeteer), Pilier (Powerhouse), Métapsychique (Psychic), Espion (Skulker) et Bolide (Speedster).
Des "Attributs de Pouvoir" remplacent les dons, mais ils évoluent automatiquement avec les niveaux, permettant de personnaliser son personnage bien au-delà de sa classe.
Malgré le nom d'Attributs de Pouvoir, il ne s'agit pas forcément de pouvoirs (même s'il y en a pas mal), cela peut être une imitation d'un don classique de D&D 3.5.
Marqueur Des Caractéristiques et des Compétences : il y a des Caractéristiques et des Compétences, comme dans D&D 3.5, Pathfinder ou Starfinder.
Marqueur Simple, souple et adaptable à différents univers : sans être aussi malléable que Savage Worlds, SAS D20 se débrouille pas mal.
Marqueur Un tableau évolutif propre et net : il y en a bien un pour chaque classe. Les évolutions et montées de niveau sont donc propres et net.
Marqueur Si possible avec le système D20 ou permettant de convertir des élément de ce système : C'est du D20 et des convertion Starfinder / Pathfinder pour SAS D20 sont possibles sans problème.
Marqueur Avec au moins les règles de base disponibles en VF : hélas c'est le gros point faible de SAS D20, pas de traduction VF car son potentiel commercial a été détruit par une rédaction très médiocre en V.O.
On espère que la sortie récente de Everyday Heroes (version PRPG 1 de d20 Modern) bouscule un peu les choses et qu'une nouvelle édition de SAS D20 voie le jour avec cette fois une traduction VF.


Chroniques Oubliées Contemporain
De création française et récente, Chroniques Oubliées Contemporain, ou COC pour les intimes, arrive à tirer son épingle du Jeu.
Mais le système souffre de quelques lacunes et notamment l'absence d'une grille de compétences, de classes franches et de tableaux évolutifs propres et nets.

Marqueur Des classes franches : Il y a des classes mais elles ne sont pas franches. Chaque classe pouvant prendre des éléments d'une autre classe.
Marqueur Des Caractéristiques et des Compétences : il y a des Caractéristiques mais hélas la grille de Compétences est manquante.
Marqueur Simple, souple et adaptable à différents univers : sans être aussi malléable que Savage Worlds, COC se débrouille pas mal.
Marqueur Si possible avec le système D20 ou permettant de convertir des élément de ce système : C'est du D20 et des conversion Starfinder / Pathfinder pour COC sont possibles, mais pas simples.
Marqueur Un tableau évolutif propre et net : chaque classe a son tableau évolutif en fonction des "Voies" choisies, mais il n'est pas propre et net, c'est un peu brouillon.
Marqueur Avec au moins les règles de base disponibles en VF : C'est une création française, donc pas de problème à ce niveau. Mais pour l'instant les suppléments et Add-on qui corrigeraient les lacunes de COC se font attendre.

Voili-voilou, en espérant avoir pu t'aider un peu. Je vous en prie

_________________

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Lagor

Lagor


Date d'inscription : 14/05/2021

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MessageSujet: Re: [Question] Un système efficace pour jouer du contemporain   [Question] Un système efficace pour jouer du contemporain EmptySam 8 Juil - 19:43

Bonsoir.

Ha... j'avoue être un peu déçu. Neutral
J'espérais une réponse plus positive et de meilleures nouvelles concernant la sortie d'un jeu contemporain D20 respectant le minimum syndical.

En tout cas un grand merci pour ta réponse très complète et très détaillée. Tu prends toujours le temps pour répondre posément aux questions et pas à la-va-vite.

Savage World je connaissais déjà, mais je ne m'y suis pas attardé. COC j'en avais entendu parlé ou vu une pub vite-fait mais sans plus. SAS d20 je ne connaissais pas du tout.
Tout ça me donne matière à réflexion . Hum...

Par exemple Savage World ou COC me semblent plus complets que je ne le pensais au départ.
SAS d20... à voir s'ils sortent une nouvelle édition mieux rédigée et en VF, sinon je ferais l'impasse dessus.

Merci pour ce don généreux de ton temps aux rôlistes en herbe. C'est tout bon

Arkane aime ce message

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